作者ShenMue (莎木)
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标题Re: [闲聊] 三国无双MR简单心得
时间Mon Mar 2 00:23:51 2009
[恕删]
: 推 air860418:我觉得少了爽度说... 02/26 12:04
: 推 simon0702:这款本来就不是主打爽度的呀...这款是主打魔物猎人与无 02/26 12:32
: → simon0702:双的结合代表作XD(误) 02/26 12:32
: → helions:赵云用三角+R可以飞冲接普攻在接上+三角在接下+三角 02/26 12:36
: → helions:变身後用这招 几乎可以把大将连大死 他变身照连XD 02/26 12:38
: → vinex:目前回去打赛亚人三兄弟,吕布太麻烦了= = 02/26 13:42
: → Alex13:我觉得战斗上比较接近DFF,双方都是在飞来飞去... 02/26 14:05
: 推 jskblack:好像魔物猎人 囧 02/26 14:10
: 推 helions:有个支线可以打到张角无双战 有两只一直重生 超难打XDD 02/26 15:00
: 推 yukimula:3三兄弟居然觉醒,我打不赢阿,教一下 02/26 15:36
: → vinex:三兄弟觉醒,张角留最後,前两只能秒尽量秒 02/26 17:15
: → vinex:然後包子不要省,接段要练熟 02/26 17:16
: 推 menb:这套应该叫做「三国魔物之超级赛亚人」 02/26 17:40
: 推 yukimula:我用子龙狂用弓箭,终於宰了3个妖怪兄弟,可是没孔雀石 02/26 19:05
: → yukimula:无法合出木玉,残念 02/26 19:06
: → vinex:3兄弟都得用弓箭...後面一定会打到哭出来 02/26 20:04
: 推 g11225588:清光雷根大炮之後 把三兄弟杀到变身 之後就用无双打 02/27 21:52
: → g11225588:无双结束 出去打小兵集满再进来 02/27 21:52
感觉上这个作品算是KOEI的实验作,难怪一堆待改进的地方…
当年真三国一代也是这样,系统非常贫弱,但也卖了三十三万片,
这次的真三国MR销量相信不会输给真三1,如果KOEI好好改进系统,
彻底强化的话,我相信有机会像真三2代一样销量爆涨,
这种多人连线的玩法其实是有百万销售的可能性的。
KOEI可以再改进的地方,例如小兵数量就可以大幅增加,像一般的无双那样一骑挡千。
如果担心PSP硬体效能不足,其实很容易调整的:
比方说一开始四人从四个不同的区域A、B、C、D出发,互相不得进入别人的所在区,
再来AB两区的玩家合流到E区,CD两区的人合流到F区,
EF打完再合流到G区,而G区就是大量的地图兵器和主武将;
而ABCDEF六区,因为同时出现的玩家角色限制在2人,所以可以像无双再临那样,
大量的敌兵成百成千狂涌而来;
更进一步想,也可以改成这样:
一开始是四人合力攻击,到了虎牢关前变成南北两城门分流,
每一路只能两人进入(这在程式设计上是很简单的技巧);
因为南北两区又只有两名玩家,所以就可以安排大量小兵;
等到攻破了城门,到了中心要塞地带又变成四人合力打巨型兵器…
以上只是小小的举例,真三国MR要做出大场面以一挡千是有可能的,
只是在一代里面大概不太敢全力投入制作吧…怕销量不好…?
总之PSP若推出真三国MR2,那我相信一定能将「一骑挡千」的气势,
以及「飞天遁地」的武侠式作战,做出一个极巧妙的融合的;
当然如果直接出在PS3等主机,那更没有主机性能的限制问题了^^
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◆ From: 59.112.4.42
※ 编辑: ShenMue 来自: 59.112.4.42 (03/02 00:24)
1F:推 Laban:推有创意 觉得这款有出2代的实力 03/02 00:31
2F:推 helions:他改进一下 出在PS3上 连线人数多一点应该就很好卖了 03/02 00:49
3F:→ helions:然後魔掌就伸向战国人物 再来个中日神明大战吧XD 03/02 00:51
4F:→ Laban:觉得战国也会来MR一下 KOEI怎麽会舍得不用这个梗摇钱$_$ 03/02 01:09
5F:推 supermousess:我直接存钱等蛇魔MR好了 指定要"再临" XDDDDD 03/02 01:19
6F:推 jayliu1230:大家别忘了 还有刚弹无双MR 03/02 07:44
7F:推 ste:看到刚蛋我笑了~"~ 03/02 14:17
8F:推 onlymog:最後直接在来个大乱斗好了~~~~ 03/02 16:48
9F:推 goodhand:我想看闪光钢蛋vs本多忠胜 03/02 19:22