作者ShenMue (莎木)
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标题[心得] Dissidia FF各种待改进的缺点
时间Thu Jan 15 00:31:59 2009
上文提到Dissidia Final Fantasy日本销量已打败CCFF7,
突破八十万片,而且FAMI通也给到三十六分的白金殿堂。
但我还是要挑一下它有待改进的各种缺点,将来才有希望,
变成像任天堂大乱斗那样的完全满分游戏…XD
我觉得的DFF缺点如下(注:本文只提缺点,优点太多了族繁不及备载XDD):
1,胜利姿势重复:
比较对象是铁拳DR,每个人都有四种以上的胜利姿势。
2,道具无外型:
所有的武器,防具都没有外型,起码武器防具也做一些不同的样子出来吧?
看看梦幻之星PSP,光武器就有八百种都不同外型…
3,CG用量不足:
铁拳PSP每名角色ENDING都有一到两分钟的CG,DFF也不过十二套剧本,
加入十多分钟的CG应该没困难吧?对照CCFF7的CG用量也有二十分钟以上…
DFF总数却只有八九分钟出头…
4,即时过场动画太混:
DFF和CCFF7都有一些完全即时演算的过场动画,我们DFF不但是用很粗糙的
3D模型去做过场,而且声音竟然不对嘴型!只看到嘴巴这样开合的画面,
真是混太凶了吧!彷佛退化到NDS世代的规格!实在浪费PSP的3D画面!
人家CCFF7语音都会搭配嘴部肌肉的,铁拳DR过场做得更好!
5,自动储存关不掉:
实在不知道搞这个强制自动存档有何意义?只是拖慢读取速度吧?
外加减少记忆卡寿命…关也关不掉…
我的个人感觉是,SQUAREENIX一开始也不知道DFF会卖多好,所以不敢
对於DFF投入太大成本,才会造成一堆莫名奇妙的缺点…例如CG不足,
过场动画太混等等。
若有人觉得DFF还有什麽待改进的,请不用客气多用推文或回文…THX!
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◆ From: 59.112.2.144
1F:→ AEM:没有中文化算吗? XD 01/15 00:38
2F:推 Dragon32767:没有Tifa T^T 01/15 00:40
3F:→ ShenMue:没有ZACK AERITH 雷霆 @@ 01/15 00:42
※ 编辑: ShenMue 来自: 59.112.2.144 (01/15 01:20)
4F:→ mrx750926:道具无外形我觉得比较好 不然看到Cloud带发饰穿法袍拿杖 01/15 01:52
5F:→ mrx750926:尻人看起来很无力 01/15 01:53
6F:→ helions:香透透穿源式装 能看吗XD 01/15 02:17
7F:推 kuninaka:SE测水温吧 01/15 05:57
8F:推 ds1441:你批评到nds,我先读会有t或是l开头的id来扯销售量的事 01/15 08:14
9F:推 foxjolin:梦幻之星的武器一堆是外型一样 颜色重复的XD 01/15 08:31
10F:→ witness0828:这个游戏真的是有爱加倍 无爱残念啊... 01/15 08:38
11F:推 liumhag:一个小缺点 买东西可以选数量...trade却只能一次换一个... 01/15 09:25
12F:→ onexgear:可以说这不叫缺点 而叫欲求不满吗(逃) 01/15 17:03
13F:→ antigame:道具有外形的话,大家配装除了能力外,也会考虑好看与否 01/15 23:14
14F:→ legendarysoy:拿姆科就可以拿铁拳道具当卖点阿... 01/15 23:30