作者yakami (Han)
看板PSP
标题[闲聊] GVG.SVZ.GB之间的比较
时间Wed Jan 7 17:59:32 2009
GVS:Gundam VS Series
GVG:Gundam VS Gundam
联邦VS吉翁.幽谷VS迪坦斯.钢弹VSZ钢弹(都没出在psp上)
在分类上我把它们当作系列作
SVZ:Seed VS Z.A.F.T. Series
系列作:联合VSZ.A.F.T. I.II.II plus
GB:Gundam Battle Series
系列作:Tactics.Royale.Chronicle.Universe
以下文章将使用上面的缩写
常常看到有人拿GVG.SVZ.GB这三款来比
虽然这三款都是ACT
但是这三款就内容来说已经算是不同类型的游戏了
Gundam Battle Series:
GB是UC的剧情为主线,从一年战争到夏亚的逆袭
因为可以改装机体以及练驾驶员能力
要把它当作ARPG我觉得也是没什麽问题
优点:机体多,可改装,一些经典场面在剧情模式有做出来
Extra关卡做的很有意思
缺点:剧情模式感觉有些冗长
後期敌方除了某几台特殊机体,不然小兵用SP射击可以吃死死
系列作感觉就是多了些隐藏机体.再加上把剧情往後延伸
Seed VS Z.A.F.T. Series:
把它从GVS独立出来除了因为UC和CE的差别外
GVS也是到了SVZ之後系统有了改变 (没记错的话)
像是BOOST的使用方式.画面显示的不同...等等
当初玩的时候不习惯系统的改变,被电脑巴很惨所以印象深刻
一开始没有剧情模式(ps2版),但是後来的版本有追加
相较於GB,在剧情模式虽然也有改造机体
但是变成用机体升级的方式来改造,不像GB的改造自由度很高
也能由升级的方式来入手隐藏机体
优点:CE的剧情重现,动画中出现的机体几乎都有出现
缺点:剧情冗长
小角色机体没什麽特色(除了长相外,武装相似度高达八成)
Gundam VS Series:
最新作:GVG
虽然让很多人诟病的是没有剧情模式
但是想想这种跨时代大乱斗要怎麽编剧情啊? (望向隔壁棚的寺○)
GVG个人认为最大的卖点在於多采多姿的动作性,以及每台机体都有它的特色
就算是cost 1000的杂鱼机体,也有它好玩的地方
剧情模式的话,GVS以前是有做过(家用版只玩过ps2的幽谷VS迪坦斯)
GVG的剧情模式就抱着期待的心情等看看吧
就GVG做评价
优点:动作性丰富,机体各有特色,实现跨时代的机体对战
缺点:没有剧情模式,隐藏机体少
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评价方面,剧情模式可说是缺点也是优点
没有,稍嫌游戏过短
有,但是太过冗长也让人厌烦
各作品之间的比较
GVG和SVZ可说是比较相近的存在
而GB就完全可以当作是不一样的东西
GVG和SVZ着重在对战方面
GB则是在於收集历代机体
对於喜爱seed的玩家,推荐您SVZ
对於喜爱钢弹,想收集各种钢弹的玩家,GB是您很好的选择
对於喜爱对战的玩家,GVG绝对是现在钢弹对战最好的选择!
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最後的推荐包含强烈的个人观感
如有冒犯敬请见谅
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◆ From: 61.216.21.233
1F:→ pm2001:拿GB来比刚vs刚本来就很不恰当 01/07 18:01
2F:→ yakami:常常看人来说这种文啊 所以po篇来解释一下 01/07 18:24
3F:→ yakami:因为GB而对GVG失望的人 我很想为GVG抱不平啊 XD 01/07 18:25
4F:推 xdeath:我倒是因为SVZ而对GB失望...XD 01/07 18:31
5F:→ littlecore:为什麽结论都是剧情冗长... 01/07 20:07
6F:推 goodga:GVG SVZ 本来就是一系列作了 简称VS系列 01/07 20:57
7F:→ goodga:GB 跟 VS 是完全不同性质的 01/07 20:58
8F:→ yakami:剧情方面...玩过以後真的有这种感觉啊... 01/07 23:22
9F:→ yakami:尤其是GB的系列作(最新两款作例子),前面年代0079~0083 01/07 23:24
10F:→ yakami:就算Chronicle打了全SS,承继到Universe的纪录後还要重打... 01/07 23:26
11F:→ yakami:只有新增出来的剧情还比较有可看性,不过为了隐藏机 01/07 23:26
12F:→ yakami:和改造现制解除,还是会去打到全S Orz 01/07 23:27