作者roboky (萝卜)
看板PSP
标题Re: [心得] 寒蝉格斗-Daybreak Portable
时间Wed Dec 3 04:03:22 2008
就我个人这几天玩起来的感觉 psp与pc版的主要差异
1.动作流畅度:pc版流畅度比psp版顺很多,并不是说psp版流畅度差很多,
是psp版动作操作起来就是另一个味道,好比说我玩pc版的基本打法就是
step格斗或冲刺横格接集气射击,就算格斗被闪开,射击也可以继续瞄准敌人,
但是psp版在格斗接射击的时候会有一定的机率集气射击会往没人的方向射击....
pc版step格与冲刺横格可以很快的在地上不消耗体力滑动一段距离,psp版不行
而且还会lag,造成了一些非得停下来放招的角色,像沙都子之类的没办法利用
这招做出敏捷的闪躲。另外就是step动作(方向键x2)有非常短暂的无敌时间
2.追打判定修改:pc版很多攻击动作无法打躺在地上的人,psp版大部份动作都可以,
pc版得想办法换动作来追打地上的人,psp版就是普攻无双,怎麽打都可以,
一躺在地上就发现好难站起来,机一点的电脑就轮流慢慢射让你躺个4秒,
本来因为要换动作才能打地上的人,现在改这样常会让我不知不觉打死电脑,
造成无法撑爆对面气球的情形,或是诗音imba无限横格,怎麽打都可以
3.音效与特效改变:简单的说就是爆炸变多了,还变的很大声,炮声隆隆,
有些人的觉醒ex攻击追加特效,赤坂真昇龙拳、圭一全垒打都追加火焰特效,
被打中不会着火的,只是个特效。另外就是很多人追加战斗新音效(台词),
所以一整场都不断的有人在说话、爆炸
另外就是追加一些小树丛,效果嘛...嗯...就像你用闪光弹打电脑一样,电脑一样看的到
所以小树丛大概只能拿来表连线对战的朋友
4.AI会防御了:难度调成难的话防御次数会变多,不过只要马上飞起来,
1.5秒後就可以继续普攻地上的电脑,看到防御等1.5秒再出手也可以...他是电脑
5.血量喷法改变了:这准则我还没抓熟,大概是脚色的攻击力有修正加上追打判定改变,
pc版的人物hp是不公平的,最多是大石(1.4),最少是幼儿体型的角色(好像0.75)
psp版的现在只有感觉到大石很肥,不过体力也是一格一格喷,不像以前好像抓痒
6.觉醒模式:友情与御社神模式觉醒时都有震飞判定,然後可以用ex攻击(不是每人都有
并且有2秒多的无敌,不知道是我比较虽还是有改过,御社神模式的防御力感觉
有下修,血也是一格一格的在喷,只是多了个霸体,没pc版的防御上升
7.动作被吃掉:常常集满了要放,然後就不见了,连句台词也没有,乃乃个熊
如果是高度不够,也会有个动作出来、或是台词,bug
8.新增新武器:
玩具槌-RENA-跟原来第一把一样用法,命中有金星特效,请搭配幼稚园服
纸扇-圭一-跟球棒一样,连飞出去的球也一样,我本来还期待纸扇可以丢的
光线枪-魅音-跟暴徒镇压水枪一样,但是集气射击时,喷出去的光线会留在空中
电子琴-梨花-基底是仪式用锄,但是以音符为武器,射击时都会有弹奏音效
鸭鸭爆弹-沙都子-基底是特选花火,射击时有聒聒聒音效
水风船-诗音-基底是地下祭具殿鞭,集气射击可喷出大颗水团,距离倒是没变
女仆抱枕-入江-基底是医疗组合,不过改成射出枕头,没有医疗效果....
出席簿-留美子-基底是T字定规,射出出席本,集满射击一样有火焰效果
伴创膏-鹰野-基底是支援发信机,我很确定射到同伴身上不会补血
机关枪吉他-富竹-基底是机关枪,但是射速比机关枪慢,不推荐
而且step射击还会有飞回原处的奇妙动作
铁指虎-大石-基底手枪,我完全看不出有什麽差别...好啦,可能是打中人会有
章鱼拳套-赤坂-基底空手,格斗打中人有波波声与墨汁特效
猫手套-羽入-基底神的世界,格斗时有猫叫声,命中时有切割声
魔术刀-茜-基底居合刀,普通射击命中有花特效
火绳枪-葛西-基底散弹枪,弹丸变成黄色的
苍蝇拍-夏美-基底奶奶的锯子,射击为射出大量苍蝇,集气射击-大自然的精灵
就是苍蝇围绕在身边,集满射击-很多苍蝇
走故事模式破关的话,使用梨花RENA组、羽入夏美组过关都会换片尾曲,
羽入夏美组有剧情了,也有很表的结局动画
过关有难度的话,基本上我认为人会比电脑强,所以我都会抢用比较弱的角色,
PC版我认为电脑来用会很弱的:幼儿体型的三人,鹰野、入江(入院组合)(PSP版有变强)
不理他都会打的很好的角色:富竹、大石、赤坂
简单的说就是HP多的角色本来就远比HP少的有利,不像钢弹VS钢弹那样有cost的差别
还有什麽要补充的吗?
个别操作秘诀就留给其他神人来介绍吧
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