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最初听到这块游戏系列是4年前, 当时是Manhunt初代,游戏画面相当震撼, 尤其又是以「虐杀处决」敌人的超写实处理引发争议, 在好奇心驱使下,透过管道弄到这款游戏(PC版), 破关了几次後,发觉真是一款发泄情绪的游戏。 而初代的设计,让我觉得虐杀处决只是辅助元素罢了! 规划匿踪路线,偷偷摸摸的把敌人处决, 把敌人的屍体藏好再继续神不知鬼不觉的吃掉一小队敌人, 才是游戏的精髓... 前言说得太多,来谈谈这次2代好了! 这次的焦点依然摆在最受争议的部分 - 处决 当玩家匿踪跟在敌人後方,根据处决「集气」程度 来决定处决的血腥程度,这次的处刑跟初代比起来, 我只能说是有过之而无不及,甚至还超越许多。 环境处决是这代新增的元素,有多暴力我想就留待各位去体验了 而2代新设计「枪枝处决」,只要拿到枪以後, 要瞬间处决掉大批敌人可以说是比初代容易多了, 想当时初代要处决敌人,常常要规划藏身地点, 万一被发现时,也要迅速跑开,还要用诱饵一一把敌人引过来 实在辛苦 T__T,2代处决就没这麽困难了, 但也失去了一点乐趣,是比较可惜的地方 再来谈谈游戏场景! 初代的场景风格较偏向昏暗颓废风格,让人喘不过气来, 如果再把杂讯处理打开,这种气氛会更显着。 2代的场景大多是明亮场景,除了少数场景较为灰暗。 谈到游戏场景一定要谈谈背景音乐, 初代的背景音乐会随着敌人警戒状态而改变, 如果敌人「怀疑」时,背景音乐会改变, 一旦敌人发现你的踪影,背景音乐会变得急凑紧张, 甚至有时「畜牲导演」还会念你个几句, 对於在Hard难度无雷达下,比较能够让玩家判断敌人状态并找机会处决 2代的设计就稍微差了一点, 在Hard难度无雷达下,常会造成误判情况, 所以我也常常restart = =" 敌人AI部分 初代和2代其实各有特色! 初代处决完敌人没把屍体藏好被他的同夥发现, 敌人还会呼朋引伴,这时你只能後悔应该花点时间藏好屍体, 2代敌人看到屍体似乎不会有这麽大的反应, 但2代AI比较好的地方就是,敌人会深入「阴影」区去探索玩家的藏身处 以前初代只要躲在阴影区就可以安心抽个菸等敌人离去, 2代的话还得提心吊胆随时移动自己的位置, 更别提这代新增的「按钮系统」,一旦敌人起疑没即时按对按钮, 马上就会被敌人发现藏身处,下场就是被群起围殴= = 不过我要小小抱怨一下,2代的敌人容易被游戏场景卡住, 甚至有次我看到3个敌人卡在同个位置,丢诱饵或制造声响完全无用, 只好冲出去硬干 Orz 最後是剧情部分(稍雷) 初代的剧情放在一个死刑犯Cash Pearl上! 他在执行死刑过程中,被一个导演救出来, 而他活命的条件便是在一个导演设计的废墟中, 和无数想致他於死的流氓、精神病患、特种部队、SWAT搏斗 而导演便在他杀害敌人时录下一段又一段血腥又暴力的处决画面 供有钱人观赏这种重口味节目,满足他们的快感 2代剧情我觉得张力比较没初代强, 这次剧情摆在一个参与武器开发计画的科学家Daniel Lamb上! 就在武器开发计画快要成功时,政府断绝一切资金来源, 而主持计画的博士则将武器开发地下化,希望能够等到他开发完成。 这个武器计画便是将一个人的人格完全移植到另一人身上, Daniel所看见的Leo其实是个罪犯,他们两个人的人格实际是共用 同一个身体(不知道有无误解剧情,还请板友指正) 最後Manhunt2好不好玩? 除了那争议的处决外,我觉得是款不错的动作游戏, 游戏的剧情也发人深省... 或许设计公司Rockstar透过暴力血腥的画面, 想传达给玩家的讯息是: 「暴力是现实生活的本质,但我们要避免它!」 --



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◆ From: 61.223.195.184 ※ 编辑: dmomo 来自: 61.223.195.184 (12/29 01:45) ※ 编辑: dmomo 来自: 61.223.195.184 (12/29 01:46)
1F:推 nightstory:好文推 61.217.227.186 12/29 02:08
2F:→ onime0704:我是觉得他还是有点偏无脑的虐杀~ ~220.132.168.197 12/29 08:53
3F:推 Myt33:舞厅地下那边实在血腥到爆=_= 220.131.93.202 12/29 10:15
4F:→ Myt33:那边每个处决点都堪称经典啊 220.131.93.202 12/29 10:15
5F:推 imfafa:详细心得推一个 61.62.12.207 12/29 16:23







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