作者dmomo (无声的叹息)
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标题[心得] 争议不断的暴力游戏 - Manhunt2
时间Sat Dec 29 01:40:32 2007
最初听到这块游戏系列是4年前,
当时是Manhunt初代,游戏画面相当震撼,
尤其又是以「虐杀处决」敌人的超写实处理引发争议,
在好奇心驱使下,透过管道弄到这款游戏(PC版),
破关了几次後,发觉真是一款发泄情绪的游戏。
而初代的设计,让我觉得虐杀处决只是辅助元素罢了!
规划匿踪路线,偷偷摸摸的把敌人处决,
把敌人的屍体藏好再继续神不知鬼不觉的吃掉一小队敌人,
才是游戏的精髓...
前言说得太多,来谈谈这次2代好了!
这次的焦点依然摆在最受争议的部分 - 处决
当玩家匿踪跟在敌人後方,根据处决「集气」程度
来决定处决的血腥程度,这次的处刑跟初代比起来,
我只能说是有过之而无不及,甚至还超越许多。
环境处决是这代新增的元素,有多暴力我想就留待各位去体验了
而2代新设计「枪枝处决」,只要拿到枪以後,
要瞬间处决掉大批敌人可以说是比初代容易多了,
想当时初代要处决敌人,常常要规划藏身地点,
万一被发现时,也要迅速跑开,还要用诱饵一一把敌人引过来
实在辛苦 T__T,2代处决就没这麽困难了,
但也失去了一点乐趣,是比较可惜的地方
再来谈谈游戏场景!
初代的场景风格较偏向昏暗颓废风格,让人喘不过气来,
如果再把杂讯处理打开,这种气氛会更显着。
2代的场景大多是明亮场景,除了少数场景较为灰暗。
谈到游戏场景一定要谈谈背景音乐,
初代的背景音乐会随着敌人警戒状态而改变,
如果敌人「怀疑」时,背景音乐会改变,
一旦敌人发现你的踪影,背景音乐会变得急凑紧张,
甚至有时「畜牲导演」还会念你个几句,
对於在Hard难度无雷达下,比较能够让玩家判断敌人状态并找机会处决
2代的设计就稍微差了一点,
在Hard难度无雷达下,常会造成误判情况,
所以我也常常restart = ="
敌人AI部分
初代和2代其实各有特色!
初代处决完敌人没把屍体藏好被他的同夥发现,
敌人还会呼朋引伴,这时你只能後悔应该花点时间藏好屍体,
2代敌人看到屍体似乎不会有这麽大的反应,
但2代AI比较好的地方就是,敌人会深入「阴影」区去探索玩家的藏身处
以前初代只要躲在阴影区就可以安心抽个菸等敌人离去,
2代的话还得提心吊胆随时移动自己的位置,
更别提这代新增的「按钮系统」,一旦敌人起疑没即时按对按钮,
马上就会被敌人发现藏身处,下场就是被群起围殴= =
不过我要小小抱怨一下,2代的敌人容易被游戏场景卡住,
甚至有次我看到3个敌人卡在同个位置,丢诱饵或制造声响完全无用,
只好冲出去硬干 Orz
最後是剧情部分(稍雷)
初代的剧情放在一个死刑犯Cash Pearl上!
他在执行死刑过程中,被一个导演救出来,
而他活命的条件便是在一个导演设计的废墟中,
和无数想致他於死的流氓、精神病患、特种部队、SWAT搏斗
而导演便在他杀害敌人时录下一段又一段血腥又暴力的处决画面
供有钱人观赏这种重口味节目,满足他们的快感
2代剧情我觉得张力比较没初代强,
这次剧情摆在一个参与武器开发计画的科学家Daniel Lamb上!
就在武器开发计画快要成功时,政府断绝一切资金来源,
而主持计画的博士则将武器开发地下化,希望能够等到他开发完成。
这个武器计画便是将一个人的人格完全移植到另一人身上,
Daniel所看见的Leo其实是个罪犯,他们两个人的人格实际是共用
同一个身体(不知道有无误解剧情,还请板友指正)
最後Manhunt2好不好玩?
除了那争议的处决外,我觉得是款不错的动作游戏,
游戏的剧情也发人深省...
或许设计公司Rockstar透过暴力血腥的画面,
想传达给玩家的讯息是:
「暴力是现实生活的本质,但我们要避免它!」
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◆ From: 61.223.195.184
※ 编辑: dmomo 来自: 61.223.195.184 (12/29 01:45)
※ 编辑: dmomo 来自: 61.223.195.184 (12/29 01:46)
1F:推 nightstory:好文推 61.217.227.186 12/29 02:08
2F:→ onime0704:我是觉得他还是有点偏无脑的虐杀~ ~220.132.168.197 12/29 08:53
3F:推 Myt33:舞厅地下那边实在血腥到爆=_= 220.131.93.202 12/29 10:15
4F:→ Myt33:那边每个处决点都堪称经典啊 220.131.93.202 12/29 10:15
5F:推 imfafa:详细心得推一个 61.62.12.207 12/29 16:23