作者eyecolor (秋之艳红)
看板PSP
标题[心得] 自行测试新旧PSP读取速度比较
时间Sun Sep 2 10:05:33 2007
新旧速度读取之比较。
仅就我手中有的游戏片来试试。
至於流程会简单叙述,但保证过程都一样,
如果有一两秒的误差是正常的,因为我码表按开始跟停的时间会有小误差。
采用同一张记忆卡读取进度,所以没有记忆卡的差异性。
*RR实感赛车
#从小P进入到选单之速度
新33秒 旧32秒
#进入世界赛EX24第一跑道(同台车)
=>第一次读取
新14秒 旧13秒
=>第二次读取
新13秒 旧13秒
*OUTRUN 2006 法拉利
#快速赛道模式
=>第一次读取
新17秒 旧17秒
=>第二次读取
新15秒 旧15秒
*七龙珠一代
#CHAPTER 5 第一关
=>第一次读取
新17秒 旧15秒
=>第二次读取
新16秒 旧16秒
*古墓奇兵
#读取进度档後进入游戏时间
新34秒 旧40秒
*真三国无双二
#同一关读取而言,FREE模式,年代八,五丈原-魏军
=>第一次读取
新21秒 旧24秒
=>第二次读取
新2秒 旧24秒
#接着马上换"差不多"的关卡读取,FREE模式,年代八,五丈原-蜀军
=>第一次读取
新7秒 旧23秒
=>第二次读取
新2秒 旧23秒
#接着马上换"不同"关卡读取,FREE模式,年代八,长江决战-吴军
=>第一次读取
新11秒 旧24秒
=>第二次读取
新3秒 旧24秒
*WRC 世界越野冠军赛
#进入选单选择同样跑道同样车手
=>第一次读取
新22秒 旧27秒
=>第二次读取
新9秒 旧24秒
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由以上测试可以得知游戏本身设计的方式。
好的游戏可以善用记忆。
真三国无双2是一个好例子。
小P可以非常正确判断出来哪些重复资料可以不断的重新利用。
所以原本在玩真三二时
其实在大关卡读取一次即可,後面都不需再读取。
照比例而言我也有点懒惰测试下去,
总之就是第一次读取大家都差不多慢。
然後接下来就是碰碰运气,
看小P有没有办法正确判断出来哪些资料可以重复利用。
如果重复利用到,就会变快。
但是按照比例而言,看来如此现况大约是15%的机率
运气不好,手上连一片游戏都没有加快的感觉。
所以对於新P的读取速度而言,期望值可以放小一点,
这样子失望才不会太大。
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飘下的丝线.敲出叮咚的音符.围绕着冷列的空气.像是纷乱的情绪.
20070403
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.74.5
1F:推 cpr9: 推 用心文!! 124.10.156.11 09/02 11:05
2F:→ ridges:推 ! 61.64.247.51 09/02 12:52
3F:推 sxxs:推 期望值可以放小一点 T_T 219.70.32.78 09/02 13:14
4F:推 zerosaviour:MHP2比较影片...皆有开启BG Laod 59.112.185.77 09/02 13:42
7F:推 cplusplus:如果多出的32MB是拿来做CACHE,对於一次 61.229.24.227 09/02 14:17
8F:→ cplusplus:要大量读取UMD不同DATA的效果可能就很差 61.229.24.227 09/02 14:18
9F:→ cplusplus:相反的话,效果应该会超好... 61.229.24.227 09/02 14:18
10F:→ cplusplus:真三国就是同一份DATA会一重复直去UMD读 61.229.24.227 09/02 14:19
11F:→ cplusplus:这样CACHE的效果就绝大... 61.229.24.227 09/02 14:20
12F:推 abccbaandy:推4F 有差呢 122.99.21.93 09/02 14:36
13F:推 computerqqq:不错 的确有加快 但是对我没差别 122.120.66.176 09/02 16:14
14F:→ computerqqq:我都是用读取时间让我的中指休息一下 122.120.66.176 09/02 16:16
15F:→ frank543:推阿 好认真 122.126.163.39 09/03 00:10
16F:推 know12345:请问新版P跟旧版P都是新机比较嘛? 61.57.132.180 09/03 17:44
17F:推 eyecolor:旧版P是一年多的机子了 (茶) 218.167.96.171 09/03 17:45
18F:→ eyecolor:但韧体版本是3.52 218.167.96.171 09/03 17:46