作者sarsspear (沙士比亚)
看板PM
标题[攻略] PM2游戏攻略修订版
时间Fri Sep 30 02:16:58 2011
原文一字未改,补充的部分用
黄色表示
使用DOS版测试
原始出处:
http://boneash.oldgame.tw/chiuinan/intro/ch/c33/pm2.txt
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名称:美少女梦工厂2 (Princess Maker 2,中文版)
简介:GAINAX 1993年出品的养成模拟游戏,由精讯修改成中文版,在国内深
受许多玩家的喜好。故事描写天帝召来魔王欲毁灭一个堕落的城市,此
时主角却出现并击退魔王解救了这个国家,於是上天便赐给了主角一个
十岁的小女孩,而游戏的过程便是看在八年的培育之後,女孩成长的结
果。和一代相比,本代增加了相当多的事件,而结局也更多样化了。整
个游戏可说相当的简单,而娱乐性却甚佳,是个相当值得玩的一款游戏。
保护:图形密码,破解码:
ROOT.LBX
8B 87 44 21 3B 06 16 21 75 DC
-- -- -- -- A3 16 21 90 90 90
8B 87 46 21 3B 06 18 21 75 D2
-- -- -- -- A3 18 21 90 90 90
8B 87 48 21 3B 06 1A 21 75 C8
-- -- -- -- A3 1A 21 90 90 90
或
3B 06 16 21 75 DC
89 -- -- -- -- 00
3B 06 18 21 75 D2
89 -- -- -- -- 00
3B 06 1A 21 75 C8
89 -- -- -- -- 00
或
80 FE 01 74 02 EB 1B A3 12 21 89 1E
-- -- -- EB 45 -- -- -- -- -- -- --
3B 06 16 21 75 DC
A3 16 21 90 90 90
3B 06 18 21 75 D2
A3 18 21 90 90 90
3B 06 1A 21 75 C8
A3 1A 21 90 90 90
操作:按F3可加速讯息显示
密技:进入游戏时,同时按下F12+Q+R+N,然後要逛街时按着F10,即会出现神
秘商店。若在PM2.CNF最後一行加上MOPI=1,效果也同按下F12+Q+R+N。
修改:
*以下的Sector = 00001
和王子之关系 96,97
和父之关系 98,99
和执事之关系 100,101
母性 102,103
杀戮数 104,105
*以下的Sector = 00000
项目 位址 项目 位址 项目 位址
--------------------------------------------------
体力 62,63 筋力 64,65 知能 66,67
气品 68,69 色气 70,71 モラル 72,73
信仰 74,75 因业 76,77 感受性 78,79
ストレス 80,81 战士评价 84,85 魔法评价 86,87
社交评价 88,89 家事评价 90,91 战斗技术 92,93
攻击力 94,95 防御力 96,97 魔法技术 98,99
气品 68,69 色气 70,71 モラル 72,73 (重复,删除)
信仰 74,75 因业 76,77 感受性 78,79
ストレス 80,81 战士评价 84,85 魔法评价 86,87
社交评价 88,89 家事评价 90,91 战斗技术 92,93
攻击力 94,95 防御力 96,97 魔法技术 98,99
魔力 100,101 抗魔力 102,103 礼仪作法 104,105
艺术 106,107 话术 108,109 料理 110,111
扫除 112,113 气だて 114,115
AGE 186 人脉 238 GOLD 176,177,178
提示:
*打工*
共有十五种不同的打工,除了第一项的「家庭管理」没有工资,其余的十四项
都有不同的工资。在每次打工中,若是完美的将所有的工作都完成了,那麽可
以获得50%的奖金
┌────┬──────────────────────┐
│工作名称│影响的属性 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭管理│待人接物+N,扫地洗衣+N,烹饪技巧+N │
│ │和父亲的关系+N,疲劳+1,感受-2 │
├────┼──────────────────────┤
│育幼院 │母性+N,感受+1,魅力-1,疲劳+3 │
├────┼──────────────────────┤
│旅馆 │扫地洗衣+N,战斗技术-N,疲劳+2 │
├────┼──────────────────────┤
│农场 │体力+1,腕力+1,气质-1,疲劳+3 │
├────┼──────────────────────┤
│教堂 │信仰+2,道德+1,罪孽-2,疲劳+1 │
├────┼──────────────────────┤
│餐厅 │料理+N,战斗技术-N,疲劳+2 │
├────┼──────────────────────┤
│伐木场 │腕力+2,气质-2,疲劳+4 │
├────┼──────────────────────┤
│美容院 │感受+1,腕力-1,疲劳+3 │
├────┼──────────────────────┤
│工地 │体力+2,魅力-1,疲劳+3 │
├────┼──────────────────────┤
│狩猎区 │体力+1,气质-1,母性-1,疲劳+3 │
│ │战斗技术+N │
├────┼──────────────────────┤
│墓园 │抗魔能力+N,感受+1,魅力-1 │
│ │疲劳+5 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭教师│道德+1,母性+N,魅力-1,疲劳+7 │
├────┼──────────────────────┤
│酒店 │烹饪技巧+N,谈话技巧+N,智力-2 │
│ │疲劳+5 │
├────┼──────────────────────┤
│酒家 │魅力+2,罪孽+2,道德-3,信仰-3 │
│ │待人接物-N,和父亲的关系-N,疲劳+12 │
├────┼──────────────────────┤
│大夜总会│魅力+3,罪孽+1,气质-2,智力-1 │
│ │待人接物-N,疲劳+8 │
└────┴──────────────────────┘
好啦﹗看完上面的列表也许各位又觉得奇怪了,怎麽会有个N在说明中呢﹖要
是我告诉各位这表示着打工的等级时,恐怕又有人要说我是在胡说八道了,不
过请先别急着下定论,记不记得本游戏中打工的工资是会随着工作的情况而提
升﹖在一开始的工资都和游戏说明书上所列的相同,而每一种打工(除了家庭
管理没有工资)都有两次提高工资的机会(家庭管理虽然没有工资但是也有等
级之分),这就是所谓的打工等级。但是一定又有人要问了,到底是为什麽工
作会失败呢﹖难道游戏中全都是用乱数来决定工作的成功与否吗﹖笔者在这里
可以告诉各位绝对不是这样,在游戏中每一种工作都有一项用来计算判断值的
属性,而每一种工作的成功机率也大不相同,并不是工资愈高的工作愈好。有
时根据小女孩的属性决定打工的项目反而可以有较好的效果唷。下表是每一项
工作的计算工式:
┌────┬──────────────────────┐
│工作名称│计算的公式 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭管理│体力-RND(疲劳)>=5 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│育幼院 │体力-RND(疲劳)>=20 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│旅馆 │体力-RND(疲劳)>=30 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│农场 │体力-RND(疲劳)>=30 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│教堂 │体力-RND(疲劳)>=10 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│餐厅 │烹饪技术-RND(疲劳)>=50 则工作成功│
├────┼──────────────────────┤
│伐木场 │腕力-RND(疲劳)>=80 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│美容院 │艺术修养-RND(疲劳)>=40 则工作成功│
├────┼──────────────────────┤
│工地 │体力-RND(疲劳)>=80 & │
│ │艺术修养-RND(疲劳)>=30 则工作成功│
├────┼──────────────────────┤
│狩猎区 │体力-RND(疲劳)>=80 & │
│ │智力-RND(疲劳)>=40 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│墓园 │信仰-RND(疲劳)>=10 & │
│ │体力-RND(疲劳)>=10 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│家庭教师│智力-RND(疲劳)>=120 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│酒店 │体力-RND(疲劳)>=60 & │
│ │魅力-RND(疲劳)>=50 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│酒家 │魅力-RND(疲劳)>=70 则工作成功 │
├────┼──────────────────────┤
│大夜总会│魅力-RND(疲劳)>=70 & │
│ │艺术修养-RND(疲劳)>=30 则工作成功│
└────┴──────────────────────┘
*上课*
在游戏中有十种不同的课程,由於上课是需要付学费的,所以提升属性的速度
比打工要快的多。同样的,上课也比较不会造成小女孩过度的疲劳,若是各位
金钱上许可的话,还是多利用上课让小女孩的属性快速提升吧。
┌────┬──────────────────────┐
│课程名称│影响的属性 │
├────┼──────────────────────┤
│自然科学│智力+1~4,信仰-0~0,抗魔能力-0~0│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+2~6,信仰-0~1,抗魔能力-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+3~8,信仰-0~2,抗魔能力-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+4~12,信仰-1~3,抗魔力-0~1│
├────┼──────────────────────┤
│诗词 │感受+1~1,智力+0~1,艺术修养+0~1│
│ │气质+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │感受+1~2,智力+0~2,艺术修养+0~1│
│ │气质+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │感受+1~4,智力+0~3,艺术修养+0~1│
│ │气质+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │感受+2~5,智力+0~4,艺术修养+0~1│
│ │气质+0~1 │
├────┼──────────────────────┤
│神学 │智力+1~1,信仰+1~2,抗魔能力+0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+1~1,信仰+1~3,抗魔能力+0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+1~2,信仰+1~4,抗魔能力+0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+1~3,信仰+1~5,抗魔能力+0~1│
├────┼──────────────────────┤
│军学 │智力+1~2,战斗技术+0~1,感受-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+2~4,战斗技术+0~1,感受-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+3~4,战斗技术+0~1,感受-0~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │智力+4~5,战斗技术+0~1,感受-0~1│
├────┼──────────────────────┤
│剑术 │战斗技术+0~1,攻击能力+1~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │战斗技术+0~1,攻击能力+1~2 │
│ ├──────────────────────┤
│ │战斗技术+0~1,攻击能力+1~3 │
│ ├──────────────────────┤
│ │战斗技术+0~1,攻击能力+1~4 │
├────┼──────────────────────┤
│格斗术 │战斗技术+1~1,防御能力+0~0 │
│ ├──────────────────────┤
│ │战斗技术+1~1,防御能力+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │战斗技术+1~2,防御能力+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │战斗技术+1~3,防御能力+0~1 │
├────┼──────────────────────┤
│魔法 │魔法技术+1~1,魔法能力+0~2 │
│ ├──────────────────────┤
│ │魔法技术+1~2,魔法能力+0~3 │
│ ├──────────────────────┤
│ │魔法技术+1~3,魔法能力+0~4 │
│ ├──────────────────────┤
│ │魔法技术+2~4,魔法能力+0~5 │
├────┼──────────────────────┤
│礼仪 │礼仪表现+1~1,气质+1~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │礼仪表现+1~2,气质+1~2 │
│ ├──────────────────────┤
│ │礼仪表现+1~3,气质+1~3 │
│ ├──────────────────────┤
│ │礼仪表现+2~4,气质+1~4 │
├────┼──────────────────────┤
│绘画 │艺术修养+1~1,感受+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │艺术修养+1~2,感受+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │艺术修养+1~3,感受+0~1 │
│ ├──────────────────────┤
│ │艺术修养+2~4,感受+0~1 │
├────┼──────────────────────┤
│舞蹈 │艺术修养+0~1,魅力+0~1,体力+1~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │艺术修养+1~1,魅力+0~1,体力+1~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │艺术修养+1~2,魅力+0~2,体力+1~1│
│ ├──────────────────────┤
│ │艺术修养+1~3,魅力+1~2,体力+1~1│
└────┴──────────────────────┘
上表所列就是每一种课程的属性增减表,每一项课程可分为初级、中级、高级、
以及专业四个不同等级,每一个等级都有不的同的属性增减。另外,上课的时
候也不是不会增加疲劳,每上一天课就会增加一点的疲劳,虽然不多但是还是
要注意。可能又有人要问了,上课的成功与失败是怎麽判断的﹖是不是也有像
打工一样的计算公式呢﹖笔者可以告诉各位的确也有一个计算公式,不过比起
打工来说,上课的计算公式就简单多了,所有的课程都可以用同一个公式来计
算:若(体力∕2)+(RND(体力∕2))>=RND(疲劳)则成功。
由这个公式我们可以知道,上课的成功与否和小女孩的体力以及疲劳的数值有
关,若是体力越强、疲劳越低,那麽上课的成功比率就高得多了。
*王城参见*
这一代的王城参见不是前一代那种「过五关斩六将」的形态,玩家可以视自己
女儿的属性来决定要参见那一位。不过,要参见任何一位都有不同的要求条件,
请看下表:
┌────┬───────┬───────────────────┐
│参见对象│会面条件 │上升的属性 │
├────┼───────┼───────────────────┤
│守卫 │礼仪表现>10│人际关系15∕30(气质∕5) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│近卫骑士│礼仪表现>30│人际关系25∕50(气质∕8) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│将军 │礼仪表现>50│人际关系50∕100(魅力∕5) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│大臣 │礼仪表现>70│人际关系60∕120(智力∕10) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│大祭司 │礼仪表现>80│人际关系60∕120(信仰∕10) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│宠妃 │礼仪表现>85│人际关系60∕120(谈话技巧∕10)│
├────┼───────┼───────────────────┤
│王妃 │礼仪表现>90│人际关系80∕160(待人接物∕10)│
├────┼───────┼───────────────────┤
│国王 │礼仪表现>95│人际关系150∕300 │
│ │ │(战士评价∕10) │
├────┼───────┼───────────────────┤
│小丑 │谈话技巧>40│社交评价-15,感受+15 │
├────┼───────┼───────────────────┤
│青年武官│无 │和王子的关系+12 │
└────┴───────┴───────────────────┘
首先是会面要求条件,这一项是表示要有那一项的属性多少点这个人才会接见
你,有了这一项就不会老是看到「我不和你这样的小女孩谈话...」一类的
句子了。至於後面的人际关系80∕160以及(待人接物∕10)这些东西,
前一项的分母表示女儿在这个对象的身上最多可以获得多少点的人际关系,分
子表示每一次最多可以获得的人际关系,一旦女儿在这名对象身上的人际关系
已经榨乾了之後,就可以转移对象了,免得对方老是说「和你这麽伟大的人讲
话真是荣幸...」一类的东西。至於後面那个括号中的那个东西,便是用来
判断女儿这一次能获得多少点人际关系的依据了。每一个对象的增加算式不同,
所以慎选参见的对象,不要以为见国王就是最好的。
*上街逛逛*
医院可以在女儿生病的时候前去治病,而教堂里每捐一百元可以降低十点的罪
孽,在野外杀太多怪物的时候可以来这里降低罪孽值(只要有钱)。由於人际
关系的增加,这里的商店老板在卖多西时也会算你便宜一点,它的打折公式是:
┌───────┬───┐ ┌───────┬───┐
│人际关系的数值│折扣数│ │人际关系的数值│折扣数│
├───────┼───┤ ├───────┼───┤
│ 0~99 │不打折│ │600~699│30%│
│100~199│ 5%│ │700~799│35%│
│200~299│10%│ │800~899│40%│
│300~399│15%│ │900~999│45%│
│400~499│20%│ │1000 以上│50%│
│500~599│25%│ └───────┴───┘
└───────┴───┘
在武器店、杂货店、以及餐厅里都有一位打工的小姐,你会有1∕4的机会碰
到她们,要是这次进去没碰到,那麽只要离开商店再进去就有机会了。不过在
武器店打工的阿妮塔还是不要见到的好,这家伙的态度不好,简直不像是个作
生意的人。
*和女儿谈话*
首先我们来看看第一项的「父女谈话」,这一项又分为三个不同类型的话题,
不论你选择那一项,都可以看到女儿对於目前自己状况的评语,身为父亲者千
万要注意。平常选择这项指令可以提高一点和父亲的关系,在变坏的时候可以
提高三点,若是生病时使用本指令可以提升五点,由此可见关心女儿是增加父
女关系的唯一方法。在第二项的「给零用钱」里,若是小女孩已经变坏或是生
病了,那麽给零用钱是一点作用都不会有的。但若是一切正常,给零用钱可以
减低二十点的疲劳,在一连串的课程可以靠零用钱恢复部份疲劳,省去休息的
时间。至於最後一项「说教」,一定要好好的选择使用的时机。在小女孩变坏
的时候使用效果最大,会依小女孩和父亲的关系点数减低疲劳值,同时还会增
加五点和父亲的关系。若是在生病的时候使用,不但会增加五点的疲劳,同时
和父亲的关系也会下降五点。若在平常使用,那麽和父亲的关系会下降两点。
变坏指数=疲劳-MAX(道德,信仰)
*外出旅游*
旅游时可以选择到山上或是到海边。在游戏的设定中,到山上玩的效益似乎比
到海边要大,每上山玩一天,可以减低三点疲劳,同时增加一点感受。若是在
秋天上山,则每一天可以减低六点疲劳,同时增加两点感受,不过每一天会增
加0.1KG,可说是女儿的身材大敌。若是到海边去玩,每一天也可以减低
三点的疲劳,不过若是夏天到海边去玩,每天减低六点的疲劳同时可以减低
0.1KG的体重,是个调整女儿体重的好方法。有了这两个不同时间的旅游,
控制女儿的身材就变得比较容易了。喔﹗对了,每进行一次外出旅游即可增加
三点和父亲的关系唷!
过胖:体重≧身高*0.95-年龄-87
过胖後果:每月魅力-2,某些衣服不能穿
*休息*
除了外出旅游外,在游戏中还有四种不同的休息方式,像是「自由行动」、
「监视活动」、「安静休养」、「进疗养院」这四个,其中有些项目是随着女
儿状况不同而出现的,以下分别介绍:首先我们来看看「自由行动」吧﹗这项
指令我相信各位玩家应该经常在使用吧。的确,在本游戏中自由行动是恢复疲
劳的最好办法,给零用钱的话每天可以减低十点的疲劳,就算是不给每天也可
以减低五点。但是就笔者的实验发现,每实施一天自由行动,女儿和父亲的关
系就会下降一点,对於想要达成「源式物语」成果的玩家来说,实在是一项可
怕的事实。至於「监视活动」嘛,基本上来说笔者是建议大家不要随便使用,
虽然它是个不花钱又可以减低女儿疲劳的好办法,但是在女儿变坏的情况下,
每一天是会减低两点和父亲的关系的。当女儿的疾病指数到十以上的时候,就
会有「安静休养」的选项出现了。在实施安静休养的时候,每一天可以恢复一
点的疲劳。至於在开始时选择由谁来照顾小女孩,则会有不同的效果。若是父
亲来照顾女儿每一天要花十元,不过和父亲的关系可以提高一点。要是由管家
来照顾,每一天可以增加和管家的关系一点。至於最後的一项「进疗养院」,
也是小女孩生病的时候用的,虽然每天的花费要二十元,但是可以恢复十一点
的疲劳,比较起来就有效率的多了。
*收获祭*
收获祭可以说是本次游戏中让女儿快速成长的办法了,在收获祭中分为「武斗
大会」、「艺术大展」、「皇家舞会」、以及「烹饪大赛」四项。要参加艺术
大展女儿必需要先有一幅作品,而皇家舞会必需有一件礼服才能参加(可以到
街上的服装店去买,不过要注意每一件衣服的「使用年龄」)。虽然选择要参
加那一项我们可以自己决定,但是当女儿有「命运的宿敌」出现之後,可能就
不是那麽容易控制了。这时女儿可能会和你要求参加她自己所想要参加的项目,
答应她的要求可以增加五点的和父亲的关系,若是不答应不但会增加十点疲劳,
同时还会使父女关系下降十点。因此各位父亲可以利用这个特性来增加和父亲
的关系。接下来我们谈谈这四项比赛吧,武斗大会是这几项中最单纯的一项,
但是同时也是一开始女儿最不容易获得胜利的一项,因为没有足够的时间训练,
根本就打不赢那些可怕的敌人。若是能够获得武斗大会的胜利,除了每一场战
斗获得的奖金以及评价(战士评价或魔法评价),还可以获得三千元的奖金及
一把恩赐之剑。若是只获得第二名(准优胜),就只有一千元的奖金了。不过
在这里隐藏了一个秘密,若是女儿一场都没有获胜的话,管家会来安慰小女儿,
可以提升五点和管家的关系唷。艺术大展的参加条件是要有一幅自己的作品,
这些作品都是上绘画课中所画的。而比赛的方式也相当的简单,完全是看小女
孩的作品来决定是否能够获胜,若是小女孩的作品是「降临的天使」这幅画,
那麽获胜的机会可说是百分之百了。在艺术大展中获得第三名可以获得八百元
的奖金以及十点的社交评价,若是获得第二名可以获得一千两百元以及二十点
的社交评价,至於第一名可以获得四千元的奖金以及三十点的社交评价,还有
国王所赐的名匠的画笔。至於皇家舞会这一项,需要一件礼服才能参加,不过
有些礼服可以增加一些属性,所以有时也会影响到评分。在游戏中共有十一名
会参加皇家舞会的人,其中女儿、茱丽叶塔、菲欧利娜、阿妮斯、以及帕多雷
西亚是一定会参加的,其余的人则由乱数决定谁来参加。在皇家舞会中会有评
审就技术、艺术几个方面来进行评分,以下就是评分的公式:
┌────┬──────────────────────┐
│技术评分│(艺术修养-疾病指数)±30% │
├────┼──────────────────────┤
│艺术评分│(魅力-变坏指数)±30% │
├────┼──────────────────────┤
│总 分│技术评分+艺术评分+和大臣的人际关系 │
└────┴──────────────────────┘
有了这个公式,大家应该可以掌握是否能获得胜利了吧。获得技术赏的人可以
获得五百元的奖金以及二十点的社交评价,获得艺术赏的人可以获得一千元奖
金以及二十点的社交评价,至於获得总合优胜的人可以获得三千元的奖金、四
十点的社交评价、以及一枚贵妇人的戒指。最後一项是烹饪大赛,这一项的评
分完全是由公式的计算来决定谁获得胜利,计算的公式是:
┌────────────────┐
│(感受x烹饪技术%)±30% │
└────────────────┘
由此公式可以看出,烹饪技术以及感受可以说是决定烹饪大赛是否能够获胜的
重要参数。在烹饪大赛中获得第三名可以得到五百元的奖金以及十五点的家事
评价,若是得到第二名可以获得一千元以及二十五点的家事评价,至於第一名
除了有三千元的奖金以及四十点的家事评价,还有一颗天堂鸟的蛋。当然你可
以选择不要参加收获祭,如此一来每天可以减低五点的疲劳,但是也会减低一
点和父亲的关系唷﹗
*事件解答*
●酷暑和严寒
在每年的夏天(七月及八月)以及冬天(十二月和二月)的时候,会发生酷暑
以及严寒的事件,在这两个事件发生的时候,若是没有炎夏的服装以及寒冬的
服装,女儿的体力就会下降约1∕3的数值。要是有适合的衣服,身为父亲的
你也可以决定要不要换穿适合的衣服,选择换衣可以减低五或十点的疲劳,不
过选择不换衣服也不会有什麽不良的影响,只是不会恢复疲劳罢了。
●占卜师的访问
有时(1∕12的机会)会有占卜师出现在你家门口,向你询问是不是要进行
一下占卜来看看小女孩的未来会成为怎麽样的人,若是经济状况许可的话我建
议各位玩家还是占卜看看吧(反正只需要女儿的年龄x3的金钱就可以),这
可以做为你订定养育目标的依据。
●旅游商人的来访
当你所持有的金钱到达1000、2000、以及5000的时候,会有旅游
商人出现在你家门前,向你推销一些奇怪的东西,不过建议各位第一个要买的
东西就是维纳斯的首饰,这个东西对於女儿未来的成长有很大的帮助,不过这
东西价值1500元,若是金钱不够反而买不起,所以在金钱将快要到达
1000元的判断点时,全力投注在最拿手的工作上赚到足够的钱是一种战略
性的作法。
●魔族的来访
当小女孩的道德是最高的属性时,会有恶魔出现在你家门口(约为1∕8的机
会),他会向你提出每一点道德用十元收购的条件,若是同意了女儿的道德会
立刻降到零,拒绝了却没什麽坏处,所以还是不要为一点小钱答应它。
●小丑的来访
在城里住着一名小丑,若是女儿曾经拜访他七次,那麽他将会来到家里拜访小
女孩,同时告诉小女孩一些消息。当女儿的拜访次数到达十四次的时候,小丑
会再次来访,并送给你的女儿一个皇家的竖琴。当女儿拜访小丑的次数到达二
十一次的时候,小丑会到家里向小女孩道别,此後王城中就没有小丑了。
●离家出走
当女儿的感受是所有属性中最高的数值,同时道德又不满十点的时候,会发生
女儿离家出走的事件(约为1∕4的机会),或者当女儿变坏的时候也会发生
(约为1∕20的机会)。在发生这些事之後,我们什麽事都不能做,只能乖
乖的等着女儿下个月回来,在这种情况下,女儿每项评价都会下降十分之一,
是个很可怕的事件。
感受>Max(道德,信仰)即有机会离家出走
一个月无法排行程,下个月女儿就会回家
●魔法师的来访
伟大的魔法师费依会出现在你家的门口,为小女孩提升魔法技术、魔法能力、
以及抗魔能力中的任一项属性。只要前一个月的三段时间都安排魔法的课程,
又没有其他的事件干扰,费依就会出现了。
最多可发生2次
●幼精灵的来访
在旅游商人手中所买到的精灵的戒指,是用精灵的卵所制造的,若是你将它还
给泉水的精灵,那麽一年之後就会有幼精灵来访的事件发生,这可以使小女孩
的感受增加一百点,同时可以获得2000元的金钱。
●求婚
当你的女儿十五岁之後,若是魅力和气质都到达两百点了,那麽每个月都有能
会有求婚者上门(约有1∕6的机会),求婚者会带着500~1000元不
等的礼物来访,身为父亲的你可以决定是否要答应这个求婚,不过若是答应了
对方的求婚,会使得女儿和父亲的关系下降二十点,拒绝了可以增加十点和父
亲的关系,我想怎麽选择已经很明显了吧。不过不论同意与否,这些礼物都可
以留下来,真是太好赚了(好像一棵摇钱树)。
●小老婆津贴
当女儿答应别人的要求成为某人小老婆之後,每个月都会收到一些津贴(该怎
麽称呼,是安家费还是膳养费﹖)。若是此时女儿的道德和信仰都高於魅力,
那麽女儿会自动的回心转意,不再做别人的小老婆。如果前面的现象没有发生,
身为父亲的你也可以选择说教的指令来让女儿回心转意,成功的机会是看女儿
和父亲的关系而决定,关系越高成功率就越高。若是这些都失败了,那麽女儿
的气质会下降1~10点、道德会下降5~20点。
●各种技能的提升
在这个世界上有四名掌管各种评价的精灵,它们会依小女孩的表现而出现在小
女孩的面前,提升她的属性。它们出现的情况和小女孩可以获得的奖励如下表:
┌──────┬──────┬──────┬──────┐
│战 士│魔 法│社 交│家 事│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│100 & │100 & │100 & │100 & │
│A=6 │B=4 │C=8 │D=15 │
│战斗技术+3│魔法技术+3│礼仪表现+3│烹饪技术+3│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│200 & │200 & │200 & │200 & │
│A=12 │B=8 │C=16 │D=30 │
│攻击能力+4│魔法能力+4│艺术修养+4│扫地洗衣+4│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│300 & │300 & │300 & │300 & │
│A=24 │B=16 │C=32 │D=60 │
│防御能力+5│抗魔能力+5│人际关系+5│待人接物+5│
├──────┼──────┼──────┼──────┤
│400 & │400 & │400 & │400 & │
│A=48 │B=32 │C=64 │D=120 │
│威鲁吉利亚剑│无敌的戒指 │诱惑的香水 │幸福的面包粉│
└──────┴──────┴──────┴──────┘
表中每一格的上半部所显示的是到达此条件时掌管此项评价的精灵就会出现,
下半部是这一次可以获得的奖励,至於表中的ABCD分别表示:
┌───────────────────────────┐
│A = 剑术 + 格斗术 + 武者修行 的实施次数 │
├───────────────────────────┤
│B = 魔法 的实施次数 │
├───────────────────────────┤
│C = 礼仪 + 绘画 + 舞蹈 的实施次数 │
├───────────────────────────┤
│D = 家庭管理 + 餐厅 + 酒店 的实施次数 │
└───────────────────────────┘
每一种评价都可以获得四次的祝福,在获得最後的宝物之後,就不会再获得新
的奖励了。
●吃天堂鸟的蛋&天堂鸟的诞生
在参加烹饪大赛获得冠军的时候可以得到一颗天堂鸟的蛋,在收获祭结束之後
可以决定要不要吃掉它。要是决定吃掉它的话,那麽可以提高五十点的体力。
要是不想吃的话,一个月後就会发生天堂鸟的诞生的事件,它可以增加一百点
的感受。
●浪费金钱
当女儿的变坏指数大於一个时候,就有可能发生浪费金钱的事件,发生的机率
和变坏指数相同,变坏指数越大发生机会就越多。在这个事件发生的时候,女
儿会自己跑到街上的商店去乱买东西,虽然这些东西的效果还是一样,但是确
会使你的金钱消耗的很快。要避免这种状况,你可以派管家进行监视活动若是
女儿此时又有乱买东西的情况发生,管家会主动制止,使女儿不能乱花钱。若
是发生这种情况可以提高女儿和管家的关系五点唷﹗
●劲敌的出现
当女儿到了十四岁之後,就会有劲敌出现了。此时程式会自动看女儿的那一项
评价较高,选择适合的对手。由於劲敌的出现,女儿的疲劳会完全恢复。
●龙族的求婚
在小女孩满十六岁之後,若是她曾经打败过遗迹中的年轻的龙,也和老龙交谈
过两次,那麽就会发生龙族的求婚事件。这时老龙会带着年轻的龙来到家中提
亲,身为父亲的你可以决定要不要答应。若是答应的话,可以获得一万元的聘
金,不过道德会下降三十点、同时和父亲的关系也会下降二十点。若是回绝了
这个求婚,女儿的气质会提升五点,同时和父亲的关系也会提高十点。这个事
件会影响到和龙族结婚的结局。
●有钱人的请求
在女儿满十五岁之後,有时在打工完回家的途中,会遇到一名有钱人(当魅力
是所有属性最高的数值时有1∕6的机会),他会拿出一笔钱要求小女孩做他
的小老婆(这个钱的数目是小女孩的魅力除以三),此时只要女儿的道德够高,
就会回绝对方。若是女儿答应了对方,以後每个月就有小老婆的津贴可以领了。
●武者的挑战
在我们实施休息、外出旅游以外的指令,以及上街逛逛之後,有可能会遇到一
些人的挑战(战士评价200~300时为1∕20,当战士评价300以上
时为1∕10的机会),此时你可以决定要不要接受这个人的挑战。若是拒绝
了对方的挑战,那麽女儿的战士评价或市魔法评价将会下降十五点。答应了对
方的挑战并打败对方的话,就可以获得十点的战士评价或是魔法评价。
●踢馆
当小女孩在上剑术以及格斗术的课程结束的时候,有时会有人跑来踢馆,此时
小女孩可以决定要不要出面阻止对方,若是成功的打败对方,可以获得五十点
的战士或是魔法评价,若是打败或是没有出面阻止的话,下个月由於被踢馆的
关系就不能上这个课程了。
打赢+15评价
●恋爱
当女儿十四岁以後,若是魅力是最高的数值,那麽在街上可能会碰到一些无聊
男子的搭讪(约为1∕10的机会),此时若是女儿的道德和信仰总合比魅力
要高,就会明白的拒绝对方。若是不比魅力高的话,就会答应对方的邀请(怎
麽这麽好钓﹖),之後就会进入恋爱的状况了。
●精灵的会面
从旅游商人手中买到的精灵的戒指是用精灵的卵制成的,当你在西部的精灵之
泉遇到精灵的时候,她会要求你将戒指还给她,若是答应了可以获得五十点的
感受。要拒绝的话,感受将会下降五十个百分比(是个减低感受的好方法),
不过从此之後精灵之泉就会乾枯了。若是你的身上没有精灵的戒指,那麽每到
这里一次可以增加两点的感受。
● 逃犯
在王国中有三名位名的逃犯,都潜伏在武者修行的地图中,它们的出现地点都
是固定的,请看下表:
战士或魔法评价+30
┌─┬───────┬─────────────────┐
│1│无耳的巴那萨多│东部森林地带中央有两个宝箱的地方 │
奖金1000
├─┼───────┼─────────────────┤
│2│血蔷薇巴妮斯达│南部水乡地带东南一个小岛上 │
奖金1500
├─┼───────┼─────────────────┤
│3│疾风的卡斯提犹│北部冰山地带的一间小屋 │
奖金3500
└─┴───────┴─────────────────┘
这三名逃犯的出现位置虽然是固定的,但是它们出现的时机却是以乱数决定的
(约为1∕20的机会),所以若是第一次没有遇到,只要重复来回的移动就
可以了。还有一个重点,这三个人的出现顺序是固定的,若是第一个逃犯没有
打败,那麽第二的是不会出现的。在女儿遇到逃犯的时候,对方会出一笔钱要
你放过他,此时若是答应了,虽然可以取得一笔钱,但是会增加五十点的罪孽。
因此最好的选择还是拒绝对方,将他们打败後回到城里可以获得奖励唷。
●发现独角兽
当你由旅游商人的手中买到独角兽的笛子之後,就有可能会遇到独角兽,只要
你在武者修行的地图上(东南西北均可)找一个有树的地方,选择紮营的指令,
在进行休息之前先使用一次独角兽的笛子,那麽在你一觉睡醒之後,就会看到
独角兽出现在你的面前。它会要求你将笛子还给它,答应它的要求可以获得五
十点的感受,若是拒绝气质会下降一半唷﹗
●遭遇精灵
在东部森林地带有一棵精灵的神木,在这里也有一些奇怪的事件,当小女孩的
感受有两百时,若是身上没有装备铁制的装备(像铁短剑、铁长剑、东方片刃
剑这些东西都算是铁制的装备),那麽当小女孩站在神木之前的时候,会看到
一名精灵站在树前(有铁的装备精灵就会跑开)。在第二次遇到精灵的时候,
精灵会向你提出用他的魔力来交换你的战斗能力,要不要决定就看你自己的选
择了。答应他的要求虽然会损失五点的战斗技术,但是可以增加魔法技术、魔
法能力、以及抗魔能力各五点。
●老龙的会面
在西部砂漠地带的遗迹中,住着一只老龙。若是小女孩十五岁以前遇到它的话,
什麽事也不会发生。但是当小女孩十五岁以後,每一次遇到这只老龙(魅力在
一百以下的时候),都可以获得和魅力相同数值的金钱,当魅力大於一百之後,
老龙会要求你靠近它,若是答应的话会发生一个突发事件(什麽事就让各位玩
家自己去看),然後就可以获得龙的紧身衣唷。
●恶魔的会面
当你由旅游商人的手中买到了恶魔的首饰之後,就可以到西部砂漠地带的恶魔
的洞穴去看看这个事件。由於这件首饰可说是恶魔的宝物,所以恶魔会用尽一
切办法想取回这件东西。首先他会用利诱的方式要用他的魔力和你交换这件东
西,若是答应了可以获得气质、魅力、魔法能力各一百点,不过道德会下降到
零。若是不答应他的要求,恶魔会改用一千元想要买回这件东西,再不同意的
话他会提高价钱到一千五百元,若是连这次我们都不答应的话,恶魔就会直接
动手来抢了。
气质、魅力+100,魔法能力+10
●遇见高傲的龙
在遗迹的入口处又一只高傲的龙守着,它会向小女孩要两百元的过路费,此时
你可以决定要给它两百元安全的通过,或是离开这个地方,不然就要打败它才
可以通过了。若是能够将它打败,那麽就会发生龙族求婚的事件了。
●遇见精灵猫
精灵猫住在北部冰山地带,若是你的手中有猫眼石的话,可以拿去还给它,会
有一些奇怪的报酬。
●美人鱼的酬谢
若是你在武者修行的过程中有获得美人鱼之泪,就可以安排一个到海边旅游的
行程,女儿会在海边遇到美人鱼,可以提高二十点的感受及五十点魅力。
如有多个人鱼之泪,会一次全部消耗掉
如有卖过人鱼之泪,即使手上还有,此事件也不会触发
再次取得人鱼之泪後,又能触发
●维纳斯的祝福
还记得笔者曾经建议各位尽快买到维纳斯的首饰吗﹖若是在生日发生的时候有
这项东西,那麽气质、魅力、以及感受都会上升一些。
气质、魅力、感受各加[年龄]点
●绘画
每上四次绘画课之後,老师就会问你是不是要画一傅自己的作品,虽然每一幅
画要花一百元,但是那是用来参加艺术大展的重要作品,所以你可以看自己的
经济状况决定。所画出来的画是依据当时的艺术修养而决定,数值越高画出来
的画越好。
●白吃
当女儿上街到餐厅吃东西的时候,若是付不出该付的钱,那麽下个月的第一个
行程一定是到餐厅打工还钱。
●出售恩赐之剑
武斗大会冠军的奖品恩赐之剑虽然不是什麽好东西,但是千万不要把它卖掉唷﹗
若是你到杂货店去卖恩赐之剑,将会导致社交评价、战士评价下降三十点,和
国王以及将军的人际关系也会下降百分之五十。
●生日
当小女孩的生日时,做父亲的你可以到店里买礼物送给自己的女儿,这麽做可
以增加五点的和父亲的关系。若是父亲的生日,就要看这个数值够不够高了,
若是够高女儿也会送父亲礼物的。
●青年武官的见面
每年的一月,在王城中会出现一名青年的武官,他真实身份就是王子,若是和
他见面一次可以提高十二点的和王子的关系,这可是和王子结婚的重要关键唷﹗
●逮捕
当女儿的变坏指数到达一百时,此时女儿可能会跑去做坏事而遭到逮捕。发生
这个事件後女儿的所有评价都会下降为原来的十分之一,而女儿也会因为反省
而使罪孽变为零。
变坏指数达100的下个月一定发生(本月消掉疲劳亦然)
反省後疲劳也减为0
●罪行的暴露
在武者修行时会碰到一些路人,小女孩也可以向他们发动攻击,特别是商人的
身上总是有很多的钱。不过当这种坏事作了十次之後,就能会被发现而遭到逮
捕,在这种情况发生了之後,所有的评价会降到原来的二分之一,而气质也会
降到零。
●妖精的茶会
当女儿的感受到达一百以上在东部的石碑处紮营,或是女儿的感受在五十以上
在南部的一个小岛上紮营,就会发生妖精的茶会的事件这时会有一些属性的提
升。请看下表:
┌──┬────────────────────────┐
│东部│烹饪技术 + 25~30 , 疲劳恢复为零 │
├──┼────────────────────────┤
│南部│烹饪技术 + 5~15 , 疲劳恢复为零 │
└──┴────────────────────────┘
东部感受要150以上
●妖精的舞会
当女儿的感受到达一百以上在东部精灵的神木附近紮营,或是感受到达两百以
上在南部的任何地方紮营时,就会发生妖精的舞会的事件,这时可以提升一些
属性。请看下表:
┌──┬────────────────────────┐
│东部│艺术修养+5~10,体力-2~6,疲劳恢复为零 │
├──┼────────────────────────┤
│南部│艺术修养+8~15,体力-5~10,疲劳恢复为零│
└──┴────────────────────────┘
●魔王的酒宴
若是女儿接近西部魔王的岩洞附进紮营,就会发生这个事件。此时若是女儿的
信仰太低,就会参加这个酒宴而导致罪孽增加八十点。若是信仰够高,魔王会
提出一些东西让你选择(像是体力、腕力、智力、气质、魅力),选择那一项
就会增加该项能力,不过相对的信仰会减低而罪孽会增加。这项事件也是和魔
王结婚的重要条件。
信仰太低:<20
能力+1~45
信仰-1~10
罪孽+25
●亡灵骑士的出现
当女儿的战斗技术到了七十以上之後,若是进行守墓的打工,就会碰到亡灵骑
士的挑战。亡灵骑士是一个很强的敌人,不过只有打败它才能让它永久的安息。
打倒会掉钱$2539
●表扬
在武者修行中若是打败了某位逃犯,那麽就可以在回城之後获得表扬。除了可
以获得一笔奖金之外,还有三十点的战士评价。
●失身
在遭遇逃犯的时候,若是被对方打败同时此时的魅力又在一百以上时,就会发
生这个事件。这个事件的发生会使得女儿的魅力增加二十五点,同时增加和管
家的关系二十点。或许有人会怀疑啦,逃犯中不是有一名女的吗﹖不过当你看
到「让大姐来教你好玩的事...」就应该知道是怎麽一回事了。
●武神
在北部的武神之庙,若是能够将武神打败的话,将可以获得极大的奖励,特别
是那一把武神之剑,是个不可忘记的好武器。在打败武神之後,这个地方就会
完全封闭了。
●守护星的相会
在武神之庙的上方,有一个地方可以让小女孩见到自己的守护星,这时会提高
一项属性,请看下表:
┌────┬──────┐ ┌────┬──────┐
│太阳神 │气质+100│ │木星神 │信仰+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│水星神 │智力+100│ │土星神 │气质+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│金星神 │魅力+100│ │天王星神│感受+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│月神 │感受+100│ │海王星神│智力+100│
├────┼──────┤ ├────┼──────┤
│火星神 │道德+100│ │冥王星神│感受+100│
└────┴──────┘ └────┴──────┘
●女儿的死亡
若是连续两个让你的女儿的疾病指数在一百,那麽第三个月一到就会发生女儿
死亡的惨剧了。
某月疾病指数100,下个月仍100即死亡。
[疾病指数=疲劳-体力]
●其他
在武者修行中大部份发生的都是事件,但是还有一些和属性有关的事情就在下
面介绍。在武者修行中若是要更换装备,管家会在第二天早上送来,如此可以
增加两点的关系唷。每一张武者修行的地图都有一个入口和一个出口,若是能
够在期限之内走回出口,就可以增加一些战士或是魔法评价(看目前那个评价
较高)。在武者修行的路上捡到的东西,有百分之六十是金钱,百分之二十是
快癒丸、百分之十是雷火弹、百分之五是妖精之蜜、最後百分之五是漆黑的鳞
片。
*物品列表*
在本游戏中有许多的物品,每一项都有各种不同作用,下表列出每件东西的作
用,以及获得的地方:
┌──────┬─────────────┬──────┐
│物品名称 │作用 │获得地点 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│精灵的戒指 │还给泉水的精灵 │旅游商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│独角兽的笛子│还给独角兽 │旅游商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│恶魔的首饰 │可以遭遇恶魔 │旅游商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│丰乳丸 │增加上围 │旅游商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│维纳斯的首饰│气质+20,魅力+20 │旅游商人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│倾国的衣服 │魅力+40 │旅游商人 │
≧15岁
├──────┼─────────────┼──────┤
│皇家的竖琴 │艺术修养+50 │小丑 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│威鲁吉利亚剑│攻击能力+25 │威鲁吉利亚 │
秘店:攻+85,余同
│ │防御能力+10 │ │
│ │战斗技术+18 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│无敌的戒指 │使用法术MP不减少 │费依 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│诱惑的香水 │每月发生求婚事件机会增加 │派蒙 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│幸福的面包粉│参加烹饪大赛一定获胜 │多摩巫 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│龙的紧身衣 │魅力+28,抗魔能力+12│遗迹的老龙 │
≧15岁,不可过胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│恩赐之剑 │攻击能力+12,气质+50│武斗大会冠军│
秘店:攻+65,余同
├──────┼─────────────┼──────┤
│贵妇人的戒指│气质+25 │皇家武会优胜│
├──────┼─────────────┼──────┤
│名匠的画笔 │艺术修养+50 │艺术大展优胜│
├──────┼─────────────┼──────┤
│天堂鸟的蛋 │视使用方式 │烹饪大赛冠军│
├──────┼─────────────┼──────┤
│狼牙棒 │攻击能力+3 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│铜剑 │攻击能力+6 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│铁短剑 │攻击能力+9 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│铁长剑 │攻击能力+12 │武器店 │
│ │战斗技术-2 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│双手重剑 │攻击能力+18 │武器店 │
│ │防御能力-4 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│米斯里剑 │攻击能力+20 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│东方片刃剑 │攻击能力+20 │武器店 │
│ │战斗技术+10 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│皮甲 │防御能力+8 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│锁子甲 │防御能力+14 │武器店 │
│ │战斗技术-3 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│铁铠甲 │防御能力+18 │武器店 │
│ │战斗技术-15 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│米斯里铠甲 │防御能力+22 │武器店 │
│ │抗魔能力+18 │ │
├──────┼─────────────┼──────┤
│丝甲 │防御能力+2,魅力+50 │武器店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│炎夏的服装 │防止酷暑 │服装店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│寒冬的服装 │防止严寒 │服装店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│棉纱的洋装 │气质+15 │服装店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│丝质的洋装 │气质+40 │服装店 │
≧13岁,不可过胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│皮质的服装 │魅力+50,道德-20 │服装店 │
≧14岁,不可过胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│重金属装 │魅力+40,道德-30 │服装店 │
≧13岁,不可过胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│蛋糕 │疲劳-50,体重+1.0 │餐厅 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│海鲜特餐 │疲劳-30,体重+0.3 │餐厅 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│鸡肉特餐 │疲劳-15,体重+1.2 │餐厅 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│洋娃娃 │疲劳-10,感受+5 │杂货店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│茶杯 │气质+10 │杂货店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│书 │智力+8 │杂货店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│诗集 │感受+12 │杂货店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│快癒丸 │恢复HP用 │杂货店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│雷火弹 │战斗时攻击敌人 │杂货店 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│人鱼之泪 │美人鱼的事件 │鱼人 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│猫眼石 │精灵猫的事件 │山猫 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│恶魔的服装 │魅力+45,道德-100 │恶魔 │
≧14岁,不可过胖
├──────┼─────────────┼──────┤
│妖精之蜜 │魅力+10 │地狱鸟 │
│ │ │龙头虫 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│漆黑的鳞片 │防御能力+3 │人鱼妖 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│古代的牛奶 │减肥一公斤 │巨鸟 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│银狼皮 │抗魔能力+5 │银狼 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│冰魂 │体力+10,疲劳-10 │冰球 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│龙牙 │战士评价+20 │龙 │
├──────┼─────────────┼──────┤
│武神之剑 │攻击能力+88 │武神 │
秘店:攻+88,技+20
│ │战斗技术+22 │ │
武神:攻+30,技+20
└──────┴─────────────┴──────┘
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做人要懂得低调
http //www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/78629098/10#85061634
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◆ From: 111.251.74.52
※ 编辑: sarsspear 来自: 111.251.74.52 (09/30 02:28)
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8F:推 xd852369:我记得踢馆事件的评价是增加15点才对? 10/08 06:33
9F:→ jzn:是15点而非50点 10/08 22:58
EDIT:是加15没错,已补上
※ 编辑: sarsspear 来自: 111.241.81.253 (10/10 19:43)