作者shichang (Ear)
看板PM
标题Re: [情报] 天使计画-终於可以养儿子了
时间Wed Oct 22 19:07:53 2008
啊啊......不知道在这边可不可以稍微讲一下AP的心得:P
这算是我推荐给我朋友的时候用的心得~XD
不行的话我再自D唷^^"
*网志无图版 http://blog.yam.com/earsasgard/article/17844817
之後有空应该会截图
=前言=
第一轮没有攻略本学着PM系列的传统,
把每项数值都冲超高,结果一事无成。
第二轮想要攻略魔王,结果没注意到气质太低,变成苟且偷生的魔法师。
在这种冲击之下,奔到光华商场把攻略本买回家,
并且研究拟定了第三轮作战计画!(莫名的很认真……囧)
第三轮大获全胜,同时攻略了王女、神与人类之王,
成功将王女结局破出来罗~
不过也由於这轮体会到AP是款不能一心多用、八面玲珑的游戏,
这三个结局需要的参数最晚要在第四年下半年开始分道扬镳,不然会来不及呢~@@
整体喜欢度算中上,对照当初上市前的碎碎念心得,
为了还AP一个公道(?)
所以破完王女後,先来写这篇推奖心得~
希望对还在观望要不要购入手的同好有点帮助罗~^^
=课程&打工&渡假=
课程总共有七种,基础打工十一种,特殊条件打工六种,渡假四种,固定行程共有二十八
种可供选择。
每种课程与打工提昇的能力都错得很开,很多结局需具备的数值会在同一个课程打工中互
相抵触,又,有些数值(如:温柔)真是随便排排都会升,也有随便排排都会降的(如:
智力),但是有些数值(如:毅力、决断力)在开启特殊打工之前真的是升一点要偷笑、
降一点要痛哭的存在。
数值的升降部份,稍後在属性与参数中会再完整说明。
课程与打工沿用了「升级」的概念,课程分成「初级、中级、高级」,毕业之後课程便能
转换成为「打工」,不过指令不会从课程分类移到打工分类,执行小动画也不会改变,算
是小小的瑕疵。除了礼仪之外,每次课程的升级都会拿到新的卡片唷~
打工分成「新人、中坚、资深、名人」,目前还没有任何一个打工练到名人过,因为练到
资深的时候,大概想要的数值都满了,会练到名人应该都是要为了结局门槛。打工的分级
做的比较令人满意,例如在餐馆的升成资深的时候,就会从外场移到内场还会获得新的工
作服唷~让我觉得制作小组很用心在经营这块指令。
另外课程与打工的成功次数也会影响到儿子的状态,实在是相当细腻的设定。
至於渡假,也是相当不错的设定,每次旅游都会有CG与对话,也有可以影响参数的选项。
个人很爱魔界渡假的剧情,梅菲斯特实在相当可爱呢~(心)不过有些全季节通用的旅游
剧情出现的实在好频繁,很想呐喊「可以换换新花样吗?」
=道具&立绘=
道具部份满多的,唯一令我不太喜欢的是购买视窗需要上下卷动,历代PM都是将物品一字
排开,可以很快的点选自己要的道具,省去找东西的麻烦。而且同样的物品买了两样以上
的话,在物品栏也不会注记,所以持有物品的上限是多少呢?至今我仍然不知道。囧
但是,AP的道具店有个令人玩味的地方就是「礼物道具」会随着属性参数而有不同的道具
。不管是商人还是商店都会在某些时候出现一些特殊道具,看到的时候会满惊喜的呢!
道具都是以卡片的形式呈现的,没有研究画工精细度。这部作品似乎没有(礼物道具除外)
消耗性+永久影响参数升降的道具,算是比较可惜的地方。
人物立绘方面,结城老师画得还是有她的风格,但是对玩过其他作品的人来说,AP可以挑
剔的地方还是太多了。梅菲斯特跟米迦勒的立绘跟CG常常差满多的,最明显的是眼神的不
同,梅菲斯特某些眼神让我想到梦奇一代的席翁,米迦勒则让我想到梦奇一代的安修。但
是因为在此作品中没有其他雷同的角色,对於初次接触结城老师作品来说,应该是不会有
认知障碍的。^^
让人最开心的是换装的纸娃娃游戏,不同的打工场合需要不同的打工服装,为了提昇课程
学习成功率也有对应的服装,加上某些服装还会有特殊事件,为整个游戏增添了不少乐趣
。最值得一提的是,盔甲的实体化。在以往PM系列中,纵使穿上了盔甲,也无法看见女儿
穿起来的样子(PM2某件魅力+50的盔甲据说是某些玩家心里的痛XDDDD),但是AP可以让
玩家看见穿上盔甲的儿子究竟有多麽的………..娇小XD,不过也只限於武斗大会的时候唷
~
=属性&参数=
AP有个很重要的参数叫做「属性值」,决定了儿子偏向天使、人类还是恶魔。私称呼属性
值为儿子的灵魂纯净度,不同的课程与打工还有对话选项都会影响属性值,在天系、魔系
的结局系列中,是相当重要的一个参数。
不过,攻略本仅仅写出来哪一项是天使、恶魔与人类的行程,对於细部上升的数值都未细
写。= =||| 自己是觉得课程升得比较快,打工比较慢。
亲子间、与管家间的亲密度会影响结局,算是老梗,不赘述。
(是的,没看错,这款有母嫁唷!没有正统的父嫁但有黏在父亲身边的结局。)
参数共有十四种,去掉疲劳度外,有十三种参数影响了结局。
温柔、智力、气质、道德与毅力、勇气、集中力、决断力,几乎是老死不相往来的两类,
其中因为温柔相当容易提昇,故且不论。举个例子来说,基础打工十一种里面,有六种会
降智力,但只有两种会升智力。囧
如果抱持着乱枪打鸟的想法话,会发现数值非常难达到自己的期望。最好是先思考一下结
局条件,仔细观察每项课程跟打工之间的数值增长,再拟定大致上的养成计画罗~(王女
的结局就是计画下的产物XD)进入少年时期後,数值变得易升难降,这点也是要把握的关
键。^^
恶魔属性也很好增长,特殊事件打工中只有家教是天使属性Orz
虽然我很爱梅菲斯特,但是也不想到处都看见恶魔呀Q____Q
=状态&休息=
初期的儿子很容易变成撒娇的小孩(但是说实话,真的很可爱~米迦勒的反应更是有趣~
哈哈哈),若是某些课程或打工多了又很容易变成御宅或是不良(但是不良状态很帅气耶
~>////<)除了贫穷跟生病状态外,其他状态只要提昇道德到350以上,都可以避免~不
过状态也是影响结局的一个因素呢@@
除了三界渡假外,自由行动的休息是触发人际关系的事件的必要行程。迥异於PM系列的传
统,AP的休息指令相当关键且重要,很多关键道具与事件都是需要儿子休息才能触发~想
当初我傻傻的一直渡假(反正比赛奖金多到花不完)就一直交不到朋友= =|||
让在PM系列中有点鸡肋的「休息」变成如此重要的关键,我觉得是AP别出心裁的地方。^^
=事件&结局=
事件真的很多,即便是最後当个无业游民也觉得怎麽事件多到不行= =
只要有去上课就会触发朋友事件,去街上逛逛,不同时期又会遇到不同的事件,打工也会
有突发事件~即便是朝一般职业结局取向,也会觉得游戏生活很丰富~(前提示要记得「
休息」去触发事件)跟特殊结局有关的事件也都满有趣的~是个会让人边玩边有源源不绝
的灵感的游戏~
结局的话……我预备破完勇者的轨迹就移除游戏XD
对於一般结局真的没太大兴趣,加上攻略本都印出来了= =|||
所以罗~听过特殊结局的语音就可以满足啦~
说到这个,结局有种功败垂成的感觉。囧
一张CG图+一段语音,就这样交待了六个小时的努力= =
没有像PM2将职业与结婚结局分开,也没有像PM3梦幻妖精在最後的时候,朋友会一一出来
亮相说话,啊啊啊~~~我好空虚呀~~~~(翻桌)
如果有续作,结局的完整度应该要再提昇!
也有人说,这种结局会提供给创作者很多发挥的空间啦= =|||
=时间&攻略=
游戏时间大概跟PM2~3差不多,一轮完毕的时间最快大约六小时
加上因为无法开成全萤幕,所以排好行程後就去逛网站或是聊MSN,
其实满轻松愉快的呢~^^
攻略部份,没有攻略本真的会满难上手的,不过攻略本到处爆雷(CG图都印上去啦~QQ)
而且有错误的地方不算少,前述讲到参数的部份也不够详细,算是有点鸡肋。
但是,玩完游戏後回顾一下攻略本上的CG图倒是很开心,
攻略本在每张图下面都有一段文字帮助玩家回想起当时的剧情唷~^^
=私心偏爱角色=
1.儿子:儿子三个时期的声线有很明显的区别,少年声整个大心呀>//////////////////<
尤其不良状态,整个更萌呀~~~(这女人疯了Orz)
2.梅菲斯特:外型不算我的菜,因为不够邪气,不过个性相当的令人忍不住想捉弄他呀~
~~~>////////////< 星野的声音一开始很有大叔的感觉,後来越听越顺耳,反倒是米
迦勒..弱气声让我好想打他Orz 是说,这两人在一起有腐味。Orz
3.维托斯:人帅+骑士+杉田智和配音,完美!XD
4.尤莉亚:渡边明乃小姐的配音表现出乎我意料的好!将尤莉亚的个性与成长都透过声音
表现的更为深刻~最喜欢的女性角色唷~^^
5.巴希流士:包子的声线超好认,儿童时期偏遥久时空的永泉,之後就跟他最常使用的声
线厚度是相同的罗~比赛输的话,偶尔会冒出很有煌大和的感觉唷~^^
以上,天使计画推奖心得~~~~^^
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◆ From: 59.117.0.221
1F:推 efreetia:有母娶吗?(误 10/29 10:22
2F:推 Reynards:想看图>////< 10/31 09:48
3F:推 bulewater:有情报说有母嫁...如果是父亲则是赖在父亲身边一起生活 11/01 20:51