作者noctem (noctem)
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标题Re: [心得] lazy evaluation
时间Mon Mar 5 14:14:39 2007
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之铭言:
: 推 ephesians:lazy是用来节省计算成本,结果仍浪费成本啊! XD 03/02 06:45
: 能越早做 eval 或 binding 执行效率当然会越高,我觉得大部份的情况下
: 还是需要 eager eval, 只有很少数是真的需要用 lazy eval. 当然,这是
: 指使用 imperative 之形式的话,funational 又是另一回事了 @@
我记得有研究分析过真正使用 non-strictness(*) 的时机到底有
多少,结论是不多,所以不值得(像 Haskell 这样)把它当作
default. 不过我可能记错。
(*) 严格说起来,lazy evaluation 只是一种实作 non-strict
语意的方法之一(还有其他的方法)。不过 lazy evaluation 这个词念起来比较
印象深刻,所以实际上常常混用。
我之前不知道 D 这个语言。看前一篇的描述,似乎就颇像是把 eager
当作 default, 需要 lazy 的时候再特别宣告一下。
对我来说,我是已经很习惯 laziness 了,并不知道自己真的是否
有用到,只觉得如果没有会怪怪的。
* * *
关於 log 的例子指出了重要的一点: non-strictness 提供了另一种
模组化的可能。像 log 如果不是 non-strict 的,就没法独立出来变
成一个可重用的函数。
「Lazy evaluation 省计算」这件事情其实是个误解/误导。举个例子,
如果要算 n 阶层,我们可以先产生 [1,2,3...,n] 的串列,然後把它
乘起来;要产生 [1,2,3..n] 这个串列,可以先产生一个从 1 开始
的无限长串列(写成 [1..] )然後取前面 n 个。所以可以这麽做:
foldr (*) 1 (take n [1..])
其中 take n 取串列的前面 n 个元素, foldr (*) 1 把他们
乘起来。可是先产生一个长串列、再截一段出来、再乘起来,不是很
费工又耗记忆体吗?我们说,没关系,在 lazy evaluation 之下,
只有使用到的地方才会去计算,所以其实这个程式用的是 constant
space, 而且也没有真的去产生无限长的串列。
所以 lazy evaluation 省时间/空间?其实没有这回事,因为所谓
省是要看和谁比。如果今天是用一个 eager 的语言,程式根本就
不会这样写。Lazy evaluation 「省」出来的结果,其实和一个
eager 程式本来会写成的样子是一样的。而且 laziness 还会有些
overhead.
那 laziness (或 non-strictness) 的好处是什麽?其一是这些
take, foldr, map 等等函数都是可以在很多场合下重复使用的元件。
Non-strictness 增加了模组化的可能。其二是我们能表达「无限长
的串列」这种东西。
论效率的话,目前的 lazy 语言还是比较难实作得有效率。有人
提出一种所谓的「lenient evaluation」,认为是 lazy 与 eager
之间折衷的好方法。不过是否真如此就还需要研究了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.20.217
1F:推 jeunder:请问为何能够有 "增加模组化的可能" ? 03/06 23:51