作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
看板PC_Shopping
标题[情报] 以防你不知道 动态补帧能搭配垂直同步了
时间Fri Sep 4 20:37:41 2026
从动态帧生成出来到现在快半年,今天的更新修好搭配垂直同步的问题了。
但是要更新到最新版本驱动,试了一下运作良好
藏在NV官网的DLSS5介绍後段被当作不重要的事带过了
嗯,以防你不知道,就这样==
https://www.nvidia.com/en-my/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-ren
dering-geforce-game-ready-driver/
节录机翻
DLSS 4.5 动态多帧产生帧限制器和垂直同步支持
我们最新的 NVIDIA 应用程式更新,配合今天的驱动程式更新,为所有游戏和应用程式的
驱动程式设定中的可调整大小的 BAR 添加了游戏级控制,为最佳可玩设定添加了无边框
视窗模式支持,以及其他一些用户要求的提升用户体验的调整,这些调整在发行说明中有
详细说明。
对於 GeForce RTX 50 系列用户来说,尤其值得注意的是,在游戏使用 DLSS 4.5 动态多
帧生成技术时,增加了对帧率限制器和垂直同步的支持,让您对游戏体验拥有更大的控制
权。
此功能更新需要今天发布的最新 NVIDIA 应用程式版本、GeForce Game Ready Driver
616.64 WHQL 或更高版本以及 NVIDIA Streamline 2.14 或更高版本,这些程式将在系统
重新启动後自动下载到您的系统中。
若要验证您的系统是否具备所有必要的组件:
打开 NVIDIA 应用程式
开启「图形」部分,选择一款相容的动态多帧生成游戏。
在萤幕右侧,卷动到“驱动程式设定”,开启“DLSS 覆盖 - 帧生成模式”
选择“动态”
查看框底部的工具提示——如果它仍然显示“与帧率限制器和垂直同步不相容”,则表示
您的系统缺少必要的组件。
若要验证下载到您系统中的 Streamline 版本,请前往
C:\ProgramData\NVIDIA\NGX\models 并开启 nvngx_config.txt 档案。向下卷动至“
sl_dlss_g_0”,并验证其数值是否等於“2.14.0”或更高。
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1F:推 Ryo5566: 竟然可以了等等来试试 61.230.241.232 09/04 20:42
2F:推 pphyy5844548: 这样画面延迟会变更高吗? 123.252.75.84 09/04 21:16
3F:→ Despairile: 我连"相容的动态多帧生成游戏"都不知 122.116.55.77 09/04 21:30
4F:→ Despairile: 到哪一款可以勒XD 122.116.55.77 09/04 21:30
5F:推 Ryo5566: BIO9可以,很多都可以,刚看延迟还好 61.230.241.232 09/04 21:31
6F:→ Ryo5566: 开那画面不会撕裂了之前一直不知道怎调 61.230.241.232 09/04 21:32
7F:→ roea68roea68: nv app能对游戏强开的 就是相容 122.117.132.21 09/04 21:41
9F:→ scorpioz: NVIDIA官网可以查看支援游戏180.176.191.110 09/05 01:24
10F:推 kf0916: 真香 223.143.242.5 09/05 08:17