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网页好读版:https://reurl.cc/Z2qnA6 影片内动态外观与条状图数据对比可更快了解本篇内容: https://youtu.be/eDwbx-vbnUw
半年来国际间AI竞赛加剧,尤其是2026初几大CSP(云端服务供应商)将今年AI资本支出提 高许多,这几个月来明显影响到消费市场的硬体供应。 由於RAM在伺服器端供不应求,也使得去年传闻将推出加大VRAM的两款RTX 50 Super系列 暂停,对於今年期待新卡的玩家会觉得相当可惜。 与此同时,消费市场拥有最大VRAM的5090 32GB,也很快出现大涨、缺货、限组装等情况 ,近期相对较好入手的RTX最高等级GPU便是5080。 本篇测试主角使用GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,来比较NVIDIA最新推出的DLSS 4.5技 术在游戏上的表现与应用手边的AI相关软体。 https://i.imgur.com/7JKljMl.jpeg 面对2026开局就迎来记忆体严重短缺的情况,5080虽然仅有16GB VRAM,不过这波5090短 缺大涨後,相对小涨且不限组装的5080反而变成较为容易入手的次旗舰GPU。 首先看到本篇主角GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G,主要规格有CUDA Cores 10752、 核心时脉2730 MHz (Reference: 2617 MHz)、256 bit 16GB GDDR7。 https://i.imgur.com/gDWK5Ri.jpeg 搭载长久以来持续进化的技嘉风之力散热系统,这代在外观设计语言与质感比起RTX 40系 列有明显的提升。 正面外壳标榜采用特殊咬花覆盖於复曲面表层,结合透过多层次结构与材质堆叠、上方滑 动侧板设计,让GAMING系列呈现更浓厚的装甲感。 https://i.imgur.com/q185o4V.jpeg 风扇部分主要外观导入技嘉特色的RGB HALO三环灯发光,可使用GIGABYTE CONTROL CENTER调整灯光与其他设备同步。 HAWK风扇叶片强调将风压提升达53.6%,风量提升12.5%,同时采用ALTERNATE SPINNING抗 扰流设计,减少相邻风扇乱流并提高气流压力。 风扇下方散热模组为复合式导热管结合超导热板设计,搭配伺服器等级高效能导热凝胶, 强调可将GPU与VRAM热量更快速传递到散热片。 https://i.imgur.com/C9fBRPT.jpeg 背面采用常见的金属背板设计,透过特殊的边缘弯折处理,可更稳定的固定在I/O档板, 提供更佳的结构稳定性。 右方为中高阶显示卡常见的SCREEN COOLING散热设计;16Pin供电周围提供双BIOS模式, 预设为Performance最佳效能与另一种Silent较静音的设定。 https://i.imgur.com/SujnKCO.jpeg 主机板搭配AORUS近期主打新X3D系列 - X870E AORUS PRO X3D ICE,采用最高阶X870E晶 片组,同属ICE定位追求全白色系的外观。 ATX尺寸采用DriverBIOS、Front QC-USB 65W、Wi-Fi 7、伺服器级8层板PCB、2倍铜增强 技术、Ultra Durable超耐久等设计。 散热片印上新AORUS图案,依光线角度会产生不同光泽变化显得相当特别。 https://i.imgur.com/E1X9X1w.jpeg 中间M.2 Thermal Guard L散热模组加大面积;右下M.2 Thermal Guard Ext.大型散热片 ,支援M.2 EZ-Latch Click与Plus免螺丝快拆设计。 M.2底板导入EZ Flex技术,运用弹性底板搭配高导热胶片增加贴合度,强调最高可降温达 12度。 https://i.imgur.com/5tfc9xR.jpeg 接着看到UC BIOS 2.0介面,强调直觉式使用体验和快速搜寻功能,将常用功能与资讯放 入简易模式。 个人先前已详测过9600X、9700X、9900X、9950X3D,本篇选用1080p游戏表现出色的 9800X3D。 https://i.imgur.com/MfF4bIH.jpeg 进阶BIOS选单,主打X3D Turbo模式2.0,为X3D用户提供更高的效能表现: Max Performance模式运用PBO超频技术,将生产力提升至最高效能;Extreme Gaming模式 则是关掉SMT同步多执行绪与双CCD X3D型号会关掉一个,此设定会让9800X3D在CPUZ显示8 核8执行绪。 类似先前Ryzen Game Mode,X3D Turbo 2.0强调提升游戏效能最高近25%(官方影片参考数 据为1080p)。 将KLEVV DDR5 6000开启XMP并手动调整至CL28 36-36-72 1.4V,将AM5平台做最佳优化。 https://i.imgur.com/XO5qafE.jpeg 测试平台: CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D MB: X870E AORUS PRO X3D ICE DRAM: KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30 16GX2 VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G / 596.21 SSD: SAMSUNG PM9A1 1TB POWER: InWin PII SERIES P130II Cooler: InWin AR36 Case:InWin Shift E-ATX Chassis OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 电源选项平衡 https://i.imgur.com/r1XaeBE.jpeg 5080主要是4K游戏定位的显示卡,NVIDIA於4月16日发布596.21驱动程式首度完整支援 DLSS超解析度4.5版;采用第二代Transformer模型,标榜可提升画质与导入6倍动态多画 格生成,以上功能需要透过NVIDIA App设定。 https://i.imgur.com/BDxq3np.png 分为全域设定与程式设定,若选择全域设定将会对左侧所有游戏套用该设定。 「DLSS覆写 – 模型预设」中选择自订,进入Super Resolution设定。 DLSS 4.5新推出的两个模型分别是L与M这两种。 M针对DLSS Performance(效能)模式进行优化,L则对Ultra Performance(超高效能)优化 ,强调开启DLSS可提升画质与改善残影的状况。 此外也提到对於开启平衡、画质、DLAA等其他模式也有优化效果。 https://i.imgur.com/t3IMfbD.png 如果要单独对某一游戏设定,同样到图形页面的程式设定,列出搜寻到的安装游戏进行操 作,这边示范将有支援DLSS 4.5的2077游戏影格产生模式更改为6X。 https://i.imgur.com/k8L9PNP.png 目前支援的游戏中选项还是维持4X,若要分辨游戏当下DLSS使用的模型与模式,可透过 ALT+Z使用最下方统计资料功能。 https://i.imgur.com/AWuUj8d.png 实际进入Diablo IV游戏用人物画质对比: 人物头部跟手偶尔会有缓慢晃动的动作,静态时如果画面过小可能察觉不太出差异,需要 用特写大画面才能分辨出些许画质差异。 截图放大後看起来是新的M模型画质最佳;原先就有的K模型在头冠角、手掌有明显残影, 其他身体轮廓,如裙摆则有一层淡淡的残影,很像查克拉笼罩…XD 开启画格生成功能在动态可能会有更明显的差异,不过静态放大後也可以察觉些微差异点 。 https://i.imgur.com/hcMv0hH.jpeg 接着来看这款技嘉5080搭配9800X3D,BIOS开启Extreme Gaming模式,测试支援DLSS 4.5 的游戏表现;截图以解析度4K为主,後面以文字补充1080p,设定模型L所呈现的FPS对比 ,也方便与个人先前搭配不同CPU在同一款显示卡做对照。 首批支援DLSS 4.5游戏并不算太多,先测试手边三款有支援的游戏做对比: Diablo IV 暗黑破坏神IV,DLSS开启DLAA、画格生成与品质设定光线追踪超高,夜晚场景 : 4X 4K => 118 FPS、1080p => 320 FPS https://i.imgur.com/UVJ5GwO.jpeg 6X 4K => 176 ( +49.15%) FPS、1080p => 416 (+30%) FPS; 游戏设定上限的400 FPS,用5080开1080p搭配6X容易达到上限显示约420以下的页数。 https://i.imgur.com/HmP93O9.jpeg HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高、DLSS超高效能、画格生成开: 4X 4K => 305.42 FPS、1080p => 458.04 FPS https://i.imgur.com/zppIOSO.jpeg 6X 4K => 385.52 ( +26.22%) FPS、1080p => 629.56 ( +37.44%) FPS https://i.imgur.com/8oAwusK.jpeg Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,光线追踪设定Ultra、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation: 4X 4K => Average FPS 324.64、1080p => Average FPS 578.32 https://i.imgur.com/GpFN6uS.jpeg 6X 4K => Average FPS 410.08 ( +26.31%)、1080p => Average FPS 764.23 (+32.14%) https://i.imgur.com/yEWsFVo.jpeg 上面三款首波就完整支援的DLSS 4.5游戏,其中後两款4K提升26%以上,1080p则提升 32~37%,效果相当显着。 DLSS 4.5标榜为真正支援4K游戏的模组,尤其Diablo IV在4K提升近50%,依据游戏软体的 不同,提升效益皆非常明显,对高画质游戏需求的应用度更广泛。 接着是尚未或目前不支援DLSS 4.5其他游戏的FPS表现分享: FINAL FANTASY XIV:Dawntrail,画质HIGH、开启DLSS; 4K => Score 20807、1080p => Score 41493 https://i.imgur.com/4xMkhGc.jpeg Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像设定为最高、DLSS 极高效能: 4K => 平均帧率:258、1080p => 平均帧率:415 https://i.imgur.com/dbzv7Pz.jpeg Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端、DLSS Ultra Performance: 4K => 平均帧数191、1080p => 平均帧数243 https://i.imgur.com/fepE7Lc.jpeg F1 24将Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on: 4K =>Average FPS 241、1080p => Average FPS 392 https://i.imgur.com/gion0O6.png Black Myth: Wukong黑神话:悟空,设定为影视级与光线追踪超高、开启TSR与帧数产生 器: 4K => 平均帧率152、1080p => 平均帧率183 https://i.imgur.com/NBDCm3D.jpeg Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画质极高、DLSS画质优先、画格生成与光线 追踪高: 4K => 平均帧数107.08 FPS、1080p => 平均帧数169.01 FPS https://i.imgur.com/I31sIB4.jpeg Assassin’s Creed Shadows刺客教条:暗影者,整体品质极高、DLSS效能 – 4K => 平均FPS 77、1080p => 平均FPS 110 https://i.imgur.com/bQZxpso.png AI部分将BIOS改为Max Performance模式,经实测运算效能确实比Extreme Gaming较高, 这也符合伺服器所追求的高核心数与多执行绪架构的观念。 透过AORUS X3D主机板的BIOS中切换模式,对於追求极致效能的用户来说是相当有助益的 设计。 接下来是有关AI推论效能测试: Geekbench AI 1.7.0,ONNX+DirectML+5080 Score => Single Precision 41747 / Half Precision 70683 / Quantized 31424 https://i.imgur.com/OLbyz6F.png UL Procyon AI Computer Vision Benchmark: nVIDIA TensorRT – RTX 5080 Integer = > 5408 / Float16 =>4381 / Float32 =>2025 https://i.imgur.com/okVDvzz.png UL Procyon AI Text Generation Benchmark: ONNX Runtime – RTX 5080 – All PHI 3.5 => 5358 / MISTRAL 7B => 5665 / LLAMA 3.1 => 4762 / LLAMA 2 => 5761 https://i.imgur.com/PKxpM2f.png UL Procyon AI Image Generation Benchmark: Diffusion 1.5 => 5480、1.5 Light => 61754、XL => 4783 https://i.imgur.com/jxKOki2.png 接着RTX 5080搭配LM Studio,是一款本地端大型语言模型( LLM )的桌机应用程式。 选用Llama-3.1-8B模型,设定重点在於将右侧GPU Offload参数调至最高;由於CPU架构天 生不擅长处理AI模型庞大的运算,若单靠9800X3D进行推论,文字生成速度会大幅下降。 因此必须将运算负载全数放至显示卡,让GPU发挥硬体运算优势,以确保效能最大化。 指令输入AI撰写5000字长文,Context length设定76000与Q4_K_M量化环境下,16GB VRAM 消耗达15GB;若设定负载高於15GB,便会开始调用系统主记忆体,导致读取与生成明显变 慢,显见VRAM运用已相当接近上限。 RTX 5080在100%满载运算时,核心温度约62度。 https://i.imgur.com/KCE863F.png 运算速度直接检视日志下方两项效能指标: Prompt eval time(预处理速度):每秒处理3661.11个Tokens Eval time(生成速度):每秒生成79.27个Tokens 字词产出速度极快,远超正常阅读速度,视觉体验顺畅。 https://i.imgur.com/bM2rla8.png 下载另一种Gemma-4-E4B模型,指令输入AI撰写10000字长文,Context length设定最高 131072与Q4_K_M量化环境下使用状态。 RTX 5080在92%负载运算时,VRAM使用7.2GB,核心温度仅54度,散热表现优异。 https://i.imgur.com/gmvluEq.png 运算速度直接检视日志下方两项效能指标: Prompt eval time(预处理速度):每秒处理4170.34个Tokens Eval time(生成速度):每秒生成114.76个Tokens https://i.imgur.com/6pREKHg.png RTX 5080应对这两种模型都具备相当不错的运算效率与温度控制,特别是Llama-3.1-8B Q4_K_M虽让16GB VRAM达高负载边缘但仍可稳定运行,属於实用且高效的本地端AI硬体配 置。 若有运行更大参数模型的需求,消费级市场只剩下最高阶RTX 5090内建32GB VRAM能提供 更宽裕的应用空间。 像是AORUS今年推出的RTX 5090 INFINITY 32G,除了硬体规格攻顶,也具备高辨识度的全 新外型设计,提供金字塔顶端的玩家另一种选择。 室温约28度、湿度59%,FurMark 4K GPU烧机时GPU约71.3度,风扇约2365转上下。 https://i.imgur.com/bAQaxnK.jpeg 室温约29.6度、湿度57%,同样运行FurMark 4K GPU烧机时外部温度状态: 正面与侧面区域,红外线测温最高点为左上角50.6度。 https://i.imgur.com/uYDrSTl.jpeg 背面区域,红外线测温最高点为右侧GPU核心位置约62度。 值得一提的是高负载时风扇运转声偏低频与低噪音的表现。 https://i.imgur.com/FTy3BsO.jpeg 本篇GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G游戏与AI测试数据表格: https://i.imgur.com/O5ZIOnx.png 本篇主角GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC具备多层次装甲与咬花外观、搭载风之力散热系 统,提供出色散热、低频且低噪音的高水准表现。 游戏表现方面,透过NVIDIA最新DLSS 4.5技术加持,首批支援游戏在4K环境下FPS增幅达 26%至50%之多,实质提升流畅度与画质,加上对於秋季将上线的新一代DLSS 5,都是对於 RTX 50系列用户的一大利多。 至於本地端AI推论,实测Llama 3.1 8B与Gemma-4-E4B模型,Token生成极快且满载时温度 不高;不过客观来看,16GB VRAM在处理长文本时极易触碰满载极限,若需要更重度的AI 推论,直上32GB VRAM的RTX 5090仍是最佳选择。 https://i.imgur.com/7IT68kC.jpeg 整体而言,这款用料与散热俱佳的GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,适合预算充裕、主攻 4K高画质游戏并兼顾中轻度AI推论的玩家。 以上最新5080实测数据与心得,提供给对高阶显示卡有兴趣的网友做为参考。 --



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1F:推 ForestWu: 应该不太会像5090那样烧起来吧?114.136.207.244 05/14 17:34
2F:→ iansuture: 只要不烧,就是好卡 61.228.192.164 05/14 17:59
3F:推 d0178411: 35990的5080已回不去 42.77.239.194 05/14 18:27
4F:推 THE7088: 还好启动早买到3开头的德亚 赞赞赞 223.137.37.206 05/14 19:17
5F:推 dkchronos: 其实像是FF14 Benchmark 那类也是可以 36.233.124.170 05/14 20:08
6F:→ dkchronos: 强制开dlss 4.5啦。现在我连4080S都开 36.233.124.170 05/14 20:08
7F:→ dkchronos: L+ 超高效能33 % 分数会在高一节,4K 36.233.124.170 05/14 20:08
8F:→ dkchronos: 提升挺有感的。 36.233.124.170 05/14 20:08
9F:推 samwang7027: 60系快出 开卖我直接拉一张80 114.37.90.144 05/15 02:22







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