作者windwithme (风大)
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标题[测试] 核心与游戏提升-Intel 270K Plus风冷解析
时间Mon Mar 23 21:06:23 2026
网页好读版:
https://reurl.cc/M2b5eW
影片内动态外观与条状图数据对比可更快了解本篇内容:
https://youtu.be/HkJuhae9Bp0
距离2024年10月Intel推出Arrow Lake-S架构已近一年半。
今年3月Intel带来了优化版的Arrow Lake-S Refresh,型号以Plus为名,推出两款分别为
Core Ultra 7的270K Plus与Core Ultra 5的250K Plus。
此次200S Plus特色:不仅皆增加4个E-Core,晶粒间互连(die-to-die简称D2D)频率更加
大900MHz以降低系统延迟并强化游戏表现。
同时导入Intel Binary Optimization Tool二进位优化工具(简称IBOT),提升特定游戏与
软体效能,并支援DDR5 7200与单条最高128GB的4-Rank CUDIMM(需搭配部分800系主机板)
。
https://i.imgur.com/BaW9VkA.jpeg
首先看到Intel媒体版包装盒,有别於市售零售版,盒内直接包含Core Ultra 7 270K
Plus与Core Ultra 5 250K Plus两款CPU。
本篇评测将以Core Ultra 7 270K Plus(以下简称270K)为主角。
在核心规格上,270K采用了8颗P-Core搭配16颗E-Core配置(简称8P+16E),组成24核24执
行绪。
其Max Turbo最高时脉分别可达P-Core 5.5GHz与E-Core 4.7GHz。
值得注意的是,270K P-Core最高时脉虽与前代265K持平(略低於旗舰285K的5.7GHz);但
其E-Core时脉却拉升至4.7GHz,反超了265K与285K的4.6GHz。
https://i.imgur.com/FHTdGOX.jpeg
由於总核心数已拉升至与285K同级,快取自然同步增长:拥有36MB Intel Smart Cache与
40MB Total L2 Cache。
功耗维持Base Power 125W与Maximum Power 250W,内建GPU导入Arc架构,拥有4个
Xe-Core与13 TOPS算力的NPU,并同样采用TSMC N3B制程。
内显GPU效能比起9000系列高上不少,加上支援XeSS技术对於较入门的游戏应用率会提高
,同时也有多种硬体编码与解码技术,其中AV1技术对有需求的影音创作者有所助益。
https://i.imgur.com/9fOEdYt.jpeg
主机板部分搭配Intel平台最高阶Z890晶片组,使用其中定位相对平价且外观白色的Z890
AORUS ELITE WIFI7 ICE主机板,此外尚有更入门EAGLE、UD系列可供选择。
https://i.imgur.com/DLk29SR.jpeg
VRM采用Thermal Armor Advanced设计,比传统设计大4倍散热表面积与5W/Mk高效能导热
垫所组成。
供电为数位并联式,细分16相(8+8并联式)VCORE Phases(80A SPS) + 1相VCCGT
Phase(40A DrMOS) +2相VCCSA Phases(80A SPS)。
散热护甲在主要M.2搭载Thermal Guard L提升6倍散热面积;其余3个M.2插槽使用M.2
Thermal Guard Ext.覆盖。
新款Plus相容於既有的Z890、B860主机板,安装前仅需更新BIOS即可支援。
https://i.imgur.com/7OnNbnJ.jpeg
在UC BIOS的Tweaker选单中,因200S Plus原生支援DDR5 7200,测试时直接透过DDR5
XMP Booster直上DDR5 8400,参数优化为CL38 48-48-120 2T,并开启High Bandwidth与
Low Latency(先前那对入门DDR5 6000在此平台也能轻松超上8400)。
对照组AMD 9700X则开启105W高效能模式,记忆体手动调至DDR5 6000 CL28 36-36-72
1.4V,开启XMP/EXPO High Bandwidth Support,并将Core Tuning Config设为Legacy。
用同一对DDR5 7200 C34记忆体,在Intel平台往上+1200MHz达成8400C38,在AMD平台则往
下-1200MHz换取极佳时序6000C28。
利用7200作为中间值,为两大阵营平台做出最符合其架构优势的最佳化。
https://i.imgur.com/fhhvsJS.png
测试平台:
CPU: Intel Core Ultra 7 270K Plus / AMD Ryzen 7 9700X
MB: Z890 AORUS ELITE WIFI7 ICE / X870E AORUS PRO X3D ICE
DRAM: G.SKILL Trident Z5 RGB DDR5 7200C34 16GBX2
VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G / 595.79
SSD: SAMSUNG PM9A1 1TB / XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: Thermalright Frost Commander 140
Case:InWin Shift E-ATX Chassis
OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 电源选项平衡
效能分数表现会因使用情境、配置及其他因素而异,仅供参考。
https://i.imgur.com/9XQDf0K.jpeg
先前已分享过9700X搭配水冷的效能表现,考量到目前网路上较少见新平台搭配风冷的测
试,本篇双平台皆统一采用同款高阶双塔风冷进行对比。
这不仅能持续补足个人的测试资料库,更能为广大的风冷族群提供更具价值的参考数据。
在手边有限的资源下,测试前已将系统与驱动更新至当下最新版本,随即进入实测环节(
文末也会统一整理成表格以利快速对照)。
首款测试使用取得便利、长期更新且深具公信力的老牌测试软体CPU-Z。
它同时也是目前个人实测中,唯一能单独测试Intel与AMD阵营E-Core效能的实用工具。
270K Plus 8 P-Core + 16 E-Core共24核24执行绪 =>
Single Thread 909、Multi Thread 18767、Multi Thread Ratio 20.65;
CPU-Z单独验证P-Core与E-Core效能:
P-Cores 8核8执行绪=>Single Thread 907.8、Multi Thread 6282.1;
E-Cores 16核16执行绪=>Single Thread 762.1、Multi Thread 12180.6;
https://i.imgur.com/oTzjFKO.jpeg
从CPU-Z数据发现:回顾Intel第12~14代,其E-Core单核跑分约落在400至500出头(约等同
Intel第10代或AMD 3000系列的效能水准);
到了200S世代,E-Core单核数据来到760,效能提升幅度50%以上。
对照图中右上方数据,其单核效能甚至已能对标AMD前代最高阶7950X;在多执行绪方面,
同样是16颗核心,7950X效能则高出约29%,是由於支援SMT模拟出32执行绪的缘故。
细看200S混合核心效能:270K的P-Core最高时脉(5.5GHz)比E-Core(4.7GHz)仅高出约17%
,但CPU-Z的P-Core单核成绩却高出了19.2%。
意味着这代P-Core与E-Core在IPC(Instructions Per Clock)效能上处於相近等级,纯粹
只是时脉高低的差异。
也印证了爬文看过有几次网友提到200S小核很强等相关论点。
此外从图中左上方可看出,200S世代全面拿掉P-Core的HT(超执行绪)技术。
理论上这会流失近30%的P-Core MT(多线程)效能,但藉着E-Core提升,在实测上270K的MT
表现比核心数相同、且拥有更多执行绪的前代最高阶14900K还高出12%以上。
当然混合核心架构的生产力极限,未来仍需仰赖作业系统与各类软体的持续支援最佳化。
9700X 8核16执行绪 =>
Single Thread 863.4、Multi Thread 8818.8、Multi Thread Ratio 10.21;
https://i.imgur.com/AyO2X54.jpeg
270K与9700X时脉最高同为5.5G,CPU-Z单线程(简称ST)效能270K较9700X高出约5.28%。
多线程(简称MT)部分,270K则由混合核心构成的24核24执行绪;9700X八核搭配SMT模拟多
执行绪技术可达8核16线程。
MT由270K领先9700X约112%,而200S的E-Core能达到P-Core约80%以上效能,不像12~14代
只有近50%左右,新E-Core提升60%让实用度有所提升。
Multi Thread Ratio多执行绪倍率,9700X最高能达到10.24颗核心效能,提升约27.7%,
与上面提到HT效能增益贴近;270K则是达到20.65颗P-Core效能。
CINEBENCH以往更新频率较久,不过这几年更频繁改版,除了是常见的CPU测试依据外,也
可以拿来做为压力测试的软体。
旁边补上CoreTemp观察运行这三个软体过程的最高温度表现。
270K
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 41854 pts、CPU (Single Core) => 2418 pts、MP Ratio =>
17.31 x;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 2427 pts、CPU (Single Core) => 144 pts、MP Ratio => 16.84
x;
CINEBENCH R26:
CPU (Multiple Threads) => 9847 pts;CPU (Single Threads) => 597 pts;MP Ratio
=> 16.49 x;
https://i.imgur.com/dLBvIg4.png
9700X
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 23037 pts、CPU (Single Core) => 2163 pts、MP Ratio =>
10.65 x;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 1316 pts、CPU (Single Core) => 136 pts、MP Ratio => 9.68 x
;
CINEBENCH R26:
CPU (Multiple Threads) => 5465 pts;CPU (Single Threads) => 543 pts;MP Ratio
=> 10.06 x;
https://i.imgur.com/2Y9pzLz.png
270K在CINEBENCH 23、24中单核较高,多核领先幅度更大,毕竟是285K下放核心数的版本
,多执行绪效能原本就是对标9950X。
MP Ratio多处理器倍率,270K得到17.31x与16.84x,9700X得到10.65x与9.68x;这部分跟
CPU-Z比270K倍率落差幅度较大。
CINEBENCH 26中,270K在ST领先、MT保持大幅领先。
新项目Single Core,可测试单核搭载SMT或HT模拟双执行绪,9700X藉由支援SMT提升约
36%,对照14900K支援HT提升约34.7%。
Geekbench 6:
270K => Single-Core Score => 3609、Multi-Core Score => 25566
https://i.imgur.com/gKvaqMj.png
9700X => Single-Core Score => 3450、Multi-Core Score => 18275
https://i.imgur.com/2WycbI8.png
Geekbench 6先前几篇测试单核都是9000系列明显较高,270K第一次测到超过3600的水准
,不过多执行绪表现只领先9700X近40%;再次证明混合架构依不同软体的支援度,让多执
行绪表现有所不同。
以上三款常见且持续更新CPU测试软体,270K优化後单核在有些项目略微再提升,多执行
绪表现都相当高,甚至有部分追到285K或些微超越的表现。
SPECworkstation 3.1勾选CPU选项测试:
这款工作站软体涵盖众多日常专业应用,能精准反映CPU与GPU的工作效能。
其繁复的运算项目也是极严苛的稳定度指标,遇过一般烧机过测,却在此当机的状况(超
频时尤为明显)。
270K
https://i.imgur.com/lIBzC8E.jpeg
9700X
https://i.imgur.com/Yv0gjaX.jpeg
最新SPECworkstation 4.0版本,继承了涵盖广泛且贴近真实使用的软体测试,更导入AI
与机器学习(ML)评测项目,是能全面检视硬体工作与AI算力表现的专业测试软体。
270K
https://i.imgur.com/vhuIOUv.jpeg
9700X
https://i.imgur.com/ivYTQIK.png
本篇特别花费时间进行SPECworkstation3.1与4.0两大版本的测试,并手动计算补上两款
CPU的差异%。
透过这些丰富的专业工作与AI软体实测,更能精准反映出每款CPU在工作环境下的实际表
现。
270K藉着众多核心数,在大多数工作软体皆有明显领先,9700X胜出项目极少,实际表现
端看使用者的常用软体类型。
本篇使用G.SKILL Trident Z5 RGB DDR5 7200 CL34-45-45-115 1.40V 16GBX2。
https://i.imgur.com/9nNqmOX.jpeg
DDR5频宽测试:
270K手动设定DDR5 6000 CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read - 98363 MB/s、Write - 90192 MB/s、Latency - 75.5ns;
https://i.imgur.com/UxM8Z7G.jpeg
270K手动设定DDR5 8400 CL38 48-48-120 1.45V =>
AIDA64 Memory Read – 129.95 GB/s、Write – 110.79 GB/s、Latency – 69.8 ns;
https://i.imgur.com/Ye0jprO.jpeg
270K Plus将D2D提升900MHz至3GHz,同环境下粗估可让Latency下降约6ns。
由对比也可见,200S拉高时脉後,频宽明显提升且Latency更低。
9700X 手动设定DDR5 6000 CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read - 63841 MB/s、Write - 88313 MB/s、Latency-66.7ns;
https://i.imgur.com/4fJFIPi.jpeg
个人先前实测9700X搭配D5 8200得到AIDA64 Memory Read-63032 MB/s、Write-88071
MB/s、Latency-65.1ns,其实与6000C28优化後差不多。
Intel 200S适合走高时脉换高频宽、AMD 9000则适合维持低时脉来压低参数,这已是目前
两大平台公认的DDR5最佳化路线。
之前分享过的几对6000、7600与8200记忆体皆采用Hynix颗粒,依体质不同不仅有机会上
看8200到9066的高时脉,往下也能稳定达成6000 CL28,可惜要挑战6000 CL26 1.45V不开
机,需要更高的体质门槛。
自去年10月AI浪潮带动下,DDR5市价已翻了数倍。近期观察市场报价,不仅高时脉与低参
数的型号选择变少,甚至出现价格倒挂的奇特现象:
例如A品牌24GBx2的8400竟然比6000便宜近10%;K品牌入门散热片版6000C30甚至比高阶
7200还要贵。
看来在目前基准单价偏高的环境下,高时脉也不一定等於高价位。
建议近期有购入需求的玩家,可以优先挑选搭载Hynix颗粒且入门价位的DDR5 6000,不仅
有机会手动压至6000 CL28,或往上超频至7200~7600以上,下手前也务必多看多比较。
再来是打开Intel APO(Application Optimization),先前推出的优化软体,搭配BIOS内
DTT选项与安装驱动。
这次推出的BOT功能也涵盖在这里面,可直接看到优化的游戏名称,其中发现有
GeekBench CPU测试软体,能证明上面测试的较佳数据。
https://i.imgur.com/xDOrn8s.jpeg
Shadow of the Tomb Raider与FINAL FANTASY XIV:Dawntrail这两款有点印象是先前测
试过数次,当时200S在FPS表现较弱势的游戏。
看起来是对於有些游戏进行优化再优化了..XD
https://i.imgur.com/hWIymmZ.jpeg
CPU对於游戏FPS表现,通常主要受到核心最高时脉影响,另外AMD自家3D系列L3加大快取
96 MB,专注於能在许多游戏提升1080p下的FPS表现。
不过由於200S与9000系列普通版皆非这种特别加大快取的设计,根据个人先前的对比实测
,这两大平台在相近时脉下,无论是4K或1080p的游戏表现,多数差异其实并不大。
去年底分享过9950X3D对比285K实测,13款游戏在4K表现,9950X3D胜出4款,285K则胜出5
款(其余平手);其中9950X3D仅在特定两款游戏中有较大幅度的领先,其余项目的胜负差
距相当小。
本篇同样搭配GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G作为测试显示卡,并在测试当下安装最
新版本595.79驱动程式。
为了带来更深度的游戏效能分析,这次真的花了非常多时间进行交叉比对,总共产出了多
达6组庞大的测试数据。为了避免文章沦为挑战百张图片的流水帐...XD,本次将采用更精
简易读的图文配置来呈现:
270K搭配DDR5 8400:4K数据以文字表示,1080p数据直接显示截图。
270K搭配DDR5 6000:4K与1080p的数据皆以括号表示对照。
9700X搭配DDR5 6000:4K与1080p的数据皆以文字表示对照。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail 预设画质HIGH开启DLSS –
270K:1080p => 38914 (38538)、4K => 27635 (27070);
9700X:1080p => 39748、4K => 26297;
https://i.imgur.com/87H9JpJ.jpeg
FAR CRY 5 极地战嚎5,3D特效为极高模式 –
270K:
1080p => 最低170 (159)、平均232 (212)、最高324 (300)、已渲染帧数13677 (12515)
;
4K => 最低147 (148)、平均166 (166)、最高188 (189)、已渲染帧数9765 (9788)
9700X:
1080p => 最低174、平均232、最高325、已渲染帧数13670;
4K => 最低137、平均154、最高178、已渲染帧数9104
https://i.imgur.com/jqzYGTO.jpeg
Assassin’s Creed Odyssey刺客教条:奥德赛,画质设定极高 –
270K:
1080p => FPS 158 (155)、最低71 (77)、最高228 (224)、总帧数10045 (9647);
4K => FPS 106 (106)、最低43 (48)、最高230 (192)、总帧数6696 (6708);
9700X:
1080p => FPS 131、最低55、最高263、总帧数8315;
4K => FPS 97、最低53、最高211、总帧数6169
https://i.imgur.com/WupxJ5X.jpeg
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动,影像品质最高、DLSS超高效
能 –
270K:
1080p => 450 (448) FPS、最小370 (357)、最大520 (507)、总运算画面数34711
(34621);
4K => 335 (354) FPS、最小273 (285)、最大426 (425)、总运算画面数26008 (27395);
9700X:
1080p => 422 FPS、最小292、最大489、总运算画面数32435;
4K => 357 FPS、最小257、最大449、总运算画面数27476;
https://i.imgur.com/rxanVrS.jpeg
DIRT 5 大地长征5,画质设定Ultra High (FPS) –
270K:
1080p => Average 306 (302.7)、Minimum 157.7 (103.4)、Maximum 411.7 (401.3)、
Low 1% 261.8 (259.2);
4K => Average 166.7 (164.4)、Minimum 89.9 (94.9)、Maximum 311.8 (296.1)、Low
1% 137.8 (136.5);
9700X:
1080p => Average 296.1、Minimum 90.3、Maximum 402.9、Low 1% 252.5;
4K => Average 160.6、Minimum 74.3、Maximum 370.5、Low 1% 133.3;
https://i.imgur.com/iuhBGUq.jpeg
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像设定为最高、DLSS 极高效能–
270K:
1080p => 帧格渲染:55646 (55574)、平均帧率:364 (358);
4K => 帧格渲染:50196 (49048)、平均帧率:323 (314);
9700X:
1080p => 帧格渲染:48164、平均帧率:317;
4K => 帧格渲染:42972、平均帧率:284;
这款游戏4K与1080p差异相当小,与其他游戏表现明显不同,测过好几次还是差不多,最
後依照测试结果呈现。
https://i.imgur.com/VPERzTq.jpeg
HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高、开启DLSS 超高效能、画格生成 –
270K:
1080p => Overall Score 262.51 (256.64) FPS;
4K => Overall Score 173.86 (173.75) FPS;
9700X:
1080p => Overall Score 237.71 FPS;
4K => Overall Score 150.83 FPS;
https://i.imgur.com/KYLea26.jpeg
Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端、DLSS究极效能 –
270K:
1080p => 平均帧数248 (248);4K => 平均帧数216 (214);
9700X:
1080p => 平均帧数249;4K => 平均帧数216;
https://i.imgur.com/dVn4H5c.jpeg
Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,支援DLSS 4技术的游戏,画质与光线追踪皆设定Ultra、
DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 4X –
270K:
1080p =>Average FPS 590.95 (590.73)、Min FPS 521.22 (514.72)、Max FPS 663.34
(665.06)、Number of Frames 37968 (37960);
4K =>Average FPS 321.28 (320.27)、Min FPS 297.96 (296.07)、Max FPS 345.4
(344.83)、Number of Frames 20641 (20581);
9700X:
1080p =>Average FPS 559.96、Min FPS 435.99、Max FPS 654.07、Number of Frames
35980;
4K =>Average FPS 317.55、Min FPS 291.81、Max FPS 343.60、Number of Frames
20403;
https://i.imgur.com/RGAi4UA.jpeg
Black Myth: Wukong黑神话:悟空,设定为影视级与光线追踪超高、开启TSR与帧数产生
器 –
270K:
1080p => 平均帧率176 (175)、最低131 (133)、最高206 (205);
4K => 平均帧率149 (148)、最低120 (122)、最高171 (170);
9700X:
1080p => 平均帧率175、最低129、最高209;
4K => 平均帧率147、最低66、最高170
https://i.imgur.com/RFiRUgJ.jpeg
F1 24,Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS
FG on –
270K:
1080p => Minimum FPS 377 (365)、Average FPS 430 (430)、Maximum FPS 463 (453)、
Total Frames 25392 (25607);
4K => Minimum FPS 233 (236)、Average FPS 254 (253)、Maximum FPS 267 (265)、
Total Frames 14987 (15038);
9700X:
1080p => Minimum FPS 372、Average FPS 422、Maximum FPS 452、Total Frames 25121
;
4K => Minimum FPS 232、Average FPS 252、Maximum FPS 266、Total Frames 14934;
https://i.imgur.com/8LYqxBb.png
Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画格生成与光线追踪高、画质极高、DLSS画
质优先 –
270K:
1080p => 平均帧数166.26 (166.27) FPS,分数28437 (28360);
4K => 平均帧数113.75 (113.57) FPS,分数19453 (19333);
9700X:
1080p => 平均帧数162.62 FPS,分数27759
4K => 平均帧数112 FPS,分数19170
https://i.imgur.com/rpT5gDU.jpeg
Diablo IV 暗黑破坏神IV,开启DLSS平衡、品质设定光线追踪超高 –
270K:
画格生成2X、1080p => 255 (250)FPS;4K=> 142 (141)FPS;
9700X:
画格生成2X、1080p => 255 FPS;4K=> 140 FPS;
由於5080在1080p开启画格生成3X以上就会达到设定上限400 FPS,所以只用最高2X来对比
。
https://i.imgur.com/rTppsrt.jpeg
先前个人曾提过,以285K与9950X3D搭配DDR5 6000C28与8000进行实测,几款游戏的FPS落
差仅在3~10多帧之间;这也印证了初期部分网友分享9000系列搭配6000与8000时游戏表现
差异不大的看法。
本篇透过270K进行高达13款游戏的详细对比,再次由实测数据客观证实:DDR5时脉高低对
於多数游戏FPS的影响确实相当小。
回顾前几篇200S与9000系列对比,4K除了极少数游戏针对特定架构优化的游戏外,表现大
多差距极小;而在1080p下,9950X旗舰级以下常能凭藉较高时脉优势,在部分游戏中取得
几%的领先。
从本次的总表数据可以看出,270K Plus导入IBOT优化工具以及提高D2D时脉(有效降低系
统延迟),确实在多款游戏表现上带来了或多或少的效益。
在13款游戏1080p对比中,270K Plus不仅在多款游戏中获得提升,甚至对比游戏评价颇高
的9700X,多数在误差值3%内表现持平与有些项目明显领先。
例如在刺客教条、古墓奇兵与刺客任务3等项目中,取得近10%~20%以上的领先幅度。
这证明新架构的优化确实弥补先前一些游戏的落後,展现出更佳的FPS表现。
烧机温度测试:
室温24.7度,270K运行AIDA64 Stress CPU与FPU全速烧机时:
HWMonitor显示Package温度Value为86度(功耗232.47W),最高达91度(功耗305.76W)。
P-Core最高Value为84度(瞬间最高90度),时脉5.2~5.4GHz;E-Core最高Value为86度(瞬
间最高88度),时脉4.6~4.7GHz。
https://i.imgur.com/kXqdxw5.jpeg
室温同为24.7度,9700X运行AIDA64 Stress CPU与FPU全速烧机时:
HWMonitor显示Package温度Value为94度(功耗128.1W),最高达95.9度(功耗134.49W)。
Core最高Value为83.8度(瞬间最高91.7度),时脉约在4.8GHz。
https://i.imgur.com/Cgc9cvZ.jpeg
分析全核满载表现,270K在起跑瞬间功耗最高达300W,後续维持在210至250多W。
对照拥有16核的9950X3D最高约240W,270K因核心数高达24核,极限功耗确实较高。
不过受惠於TSMC的3nm先进制程,这颗8P+16E的24核处理器在极限烧机时的温度表现依然
相当出色。
9700X由於初期预设65W的有些效能仅与前代7700X持平甚至略低,为符合新世代效能水准
,後续BIOS加入了105W模式选项,确实能提升效能,但烧机温度也随之飙高。
实测发现,即便搭配FC140高阶双塔风冷,核心温度控制得宜且时脉未见明显掉速,但CCD
或Package的整体温度依然偏高(若切回65W模式,烧机温度则会立刻骤降20几度)。
整机耗电量表现:
Windows 11电源选项平衡,安装5080显示卡整机功耗表现:
桌面待机时,270K最低约66W、9700X最低约87W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速时,270K
约312W (对照265K约302W)、9700X约227W。
运行Cyberpunk 2077测试模式:
270K瞬间最低466W与最高491W、大多时间约为476W;
9700X瞬间最低468W与最高487W、大多时间约为480W;
待机时功耗由270K胜出,AMD双CCD设计功耗较高也有不少讨论,这项待机优势同时也反映
在Intel平台於轻薄笔电市场中具备的超长续航力表现。
游戏时功耗两者差距极小,由於现今游戏大多不会完全吃满太多核心,因此即便270K拥有
多达24颗核心,在实际游戏运作时也并未有额外耗电量。
Intel Core Ultra 7 270K Plus与AMD Ryzen 7 9700X与搭载技嘉5080对照数据表格:
https://i.imgur.com/2YL4wRH.png
综合以上所有的测试数据,针对Intel Core Ultra 7 270K Plus这款CPU,个人得出几个
结论。
首先在规格Intel这次将270K Plus核心数直接给到与旗舰285K一样的24核心(8P+16E)。
受惠於这代E-Core单核效能大幅跃进,即便拿掉超执行绪技术,多执行绪表现不仅赢过前
代14900K,对比定位相近的9700X也有数款软体近乎翻倍的领先。
对於有影音剪辑或重度多核心工作需求的常态使用者来说,这颗CPU所发挥的生产力确实
非常出色。
接着是游戏与日常使用的部分,以往普遍会觉得Intel这代架构在有些游戏上较为弱势,
但270K Plus透过提升D2D预设时脉到3GHz以及导入IBOT技术,有效降低了系统延迟。
从前面13款游戏实测可以看出,270K对比向来以游戏颇受好评的9700X,不仅多数表现持
平,甚至在有些项目明显领先;而在4K环境下270K仍较具优势。
加上200S待机功耗较低的优势,以及能用高阶双塔风冷压制270K共24核烧机温度的表现,
让散热器的选择性相对更广。
https://i.imgur.com/MK7rgC2.jpeg
最後是现实面的考量,Intel这代LGA1851脚位预估在推出两年後迎来更新周期,相较於
AMD的AM5平台尚有一代的升级空间,对於习惯只单换CPU的DIY玩家来说会是比较犹豫的地
方。
但如果是打算组装一台新电脑或换新平台,预计用个3到5年不中途升级硬体,那麽270K
Plus目前展现出来的效能确实值得列入考虑清单。
只是近期记忆体与SSD的市场价格处於高点,下手前务必精算一下整体预算。
这篇从外出拍摄、测试平台安装、软体跑分、编辑图文到最後完成文章与影片,算一算
至少花了几十个小时以上。
为了确保测试基准的客观性,各项软硬体设定与平台配置皆透明公开,并透过大量的跨平
台数据对比,希望这些尽可能详尽的客观数据与实测心得,能提供给近期有换平台或换机
需求的网友做个参考。
感谢收看windwithme风的评测,我们下篇文章见!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.168.9.142 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1774271185.A.079.html
1F:推 pphyy5844548: 推一个,这次Intel很不错吧 110.28.40.243 03/23 21:11
多执行绪比肩285K与9950X,游戏也有提升,算是相当有诚意的新品
2F:→ kisia: 近年来最不错的英特尔撞上了很不好的零组件122.117.101.121 03/23 21:13
RAM涨最凶,再来是SSD,NV显卡也有些涨价= =
※ 编辑: windwithme (118.168.9.142 台湾), 03/23/2026 21:14:07
3F:→ d0178411: 现在RAM SSD都快比U还贵了 36.238.136.114 03/23 21:26
没错,尤其是RAM涨的幅度最高,都快可以买一台以前万元级的入门电脑了
4F:推 YCL13: 推详细测评 59.115.183.130 03/23 21:38
感谢回覆支持:)
5F:推 kaj1983: 测试说明很详细,感谢辛苦写文 36.238.181.220 03/23 22:14
感谢回覆支持:)
6F:推 leviva: 这次真的追上非X3D, 这才是应有的表现220.129.136.178 03/23 22:43
这篇特别用270K分别搭D5 6000与8400测试13款游戏在4K与1080p差异极小
证明游戏D5 6000就足够之外,做图表填FPS数据弄到眼睛都快花了...@ @
文中DDR5心得提到建议挑选入门价位的Hynix 6000进可攻退可守XD
7F:推 jkok103427: 省流:跟9700X打平,需要好主板高性 118.169.0.155 03/23 22:57
8F:→ jkok103427: 能ram,IU爱好者推荐购买 118.169.0.155 03/23 22:57
※ 编辑: windwithme (118.168.9.142 台湾), 03/23/2026 23:35:30
9F:→ leviva: 海力士A-die 6000C30, 能超7200~7600算赚220.129.136.178 03/23 23:40
10F:→ leviva: 到, 不能超6000C30也够用220.129.136.178 03/23 23:41
11F:→ leviva: 或M-die 也一样220.129.136.178 03/23 23:41
12F:推 royalblue213: 推评测分享 49.216.19.37 03/24 00:15
感谢回覆支持:)
※ 编辑: windwithme (118.168.9.142 台湾), 03/24/2026 01:09:37
13F:推 samsonfu: 推 39.9.157.100 03/24 01:33
14F:推 jy1112: 推喔124.218.110.178 03/24 01:36
15F:推 aegis43210: i皇对主记忆体超频的支援性非常好123.204.137.111 03/24 02:53
16F:推 leviva: 这篇参考意义极大,因为预算有限的使用者 114.140.96.237 03/24 06:25
17F:→ leviva: 一样会选择双塔风冷+DDR5 6000 C30+5080( 114.140.96.237 03/24 06:25
18F:→ leviva: 或5070 ti), 而不是420/360水冷+D5 8000 114.140.96.237 03/24 06:25
19F:→ leviva: up + 5090顶级显卡 114.140.96.237 03/24 06:25
20F:推 aprilord: 推专业 223.137.188.76 03/24 08:30
21F:推 darkmaze: 推疮者味 27.247.57.5 03/24 09:35
22F:推 sporocyst: 价格对了,但大环境差+末代脚位,买气 61.222.1.183 03/24 10:11
23F:→ sporocyst: 不会好 61.222.1.183 03/24 10:11
24F:推 sporocyst: 9700x该降价了吧 61.222.1.183 03/24 10:23
25F:推 yuweime: 推风大 27.240.58.137 03/24 13:33
26F:推 wylscott: 结果记忆体时脉影响超小 49.158.202.91 03/24 14:24
27F:→ AmibaGelos: ibot是啥鬼 插translation layer? 23.108.99.122 03/24 20:55
28F:推 LiNcUtT: 生不逢时,现在问题出在ram跟ssd价格太高 220.134.49.251 03/25 05:41
29F:→ LiNcUtT: 上,u的cp值高但依然补不回来 220.134.49.251 03/25 05:41
30F:推 gameguy: Intel也沦落到卖199与299美金了喔,你家C 223.137.91.125 03/25 14:08
31F:→ gameguy: PU封装这麽复杂,不知道买一颗要不要赔一 223.137.91.125 03/25 14:08
32F:→ gameguy: 颗,Intel要加油 223.137.91.125 03/25 14:08