作者ggooglepixel (普通)
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标题[情报] 微软扩大DirectX机器学习布局,让ML工作
时间Fri Mar 13 23:15:42 2026
标题
微软扩大DirectX机器学习布局,让ML工作负载更直接整合进绘图管线
连结
https://www.ithome.com.tw/news/174393
记者
李建兴
媒体
ithome
内文
微软公开DirectX新一波机器学习相关技术布局,重点包括用於着色器层级运算的DX Linear
Algebra,以及用於完整模型图(Full Model Graphs)执行的DirectX Compute Graph Com
piler。这两项技术的共同方向,是让Windows游戏可在DirectX绘图工作管线内更直接地执
行机器学习工作负载,而不再只把DirectX视为传统绘图API。
DirectX这次的调整可分成两个层次,微软说明,第一个层次是把机器学习延伸到着色器内
部执行,微软先前已在Shader Model 6.9引入Cooperative Vector,让开发者可在HLSL中使
用硬体加速的向量乘矩阵运算。现在则往前推进,新增DX Linear Algebra,把支援范围从
向量─矩阵运算扩大到矩阵─矩阵运算,让降噪、时间性升尺度等较依赖矩阵计算与批次执
行的工作负载,也能以同一套DirectX程式模型处理。
第二个层次则是把机器学习从着色器层级扩展到完整模型图,微软提出的DirectX Compute
Graph Compiler是一个新的DirectX ML编译器API,用途在於让来自现代框架的模型图,先
依装置条件完成图分析、记忆体规画与运算子融合,再转成可直接整合进D3D12伫列与命令
串列的工作负载。依微软描述,这条路线主要处理较大型、较完整的模型,不再要求开发者
把整个AI流程拆成个别着色器自行手写。
微软正把DirectX中的机器学习能力切成两条路线,其中较小、需要与传统着色逻辑紧密结
合的工作负载,可交由HLSL与DX Linear Algebra在着色器内直接执行,而较大、具有完整
资料流与相依关系的模型,则交由DirectX Compute Graph Compiler负责。微软也表示,之
後DirectX图形分析与除错工具PIX将可在单一撷取流程中,同时检视图形与机器学习工作负
载,让开发者能在同一工具链内检查两类运算。
硬体供应商方面,AMD、Intel、Nvidia与Qualcomm都表态支援相关技术。微软预告,DX Lin
ear Algebra将於4月进入公开预览,DirectX Compute Graph Compiler则预计於今年夏季开
放私人预览。
心得
什麽意思啊?我有点看不懂这篇新闻。
这个意思是之後本地端的AI运算可以交由绘图晶片的意思吗?
还是这项技术方便游戏NPC嵌入ai技术?
有前辈可以解释一下吗?
谢谢
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※ 编辑: ggooglepixel (150.246.151.86 日本), 03/13/2026 23:16:19
1F:→ lazioliz: 大概是在着色器的时侯就导入ai运算而不 101.9.53.145 03/13 23:20
2F:→ lazioliz: 是渲染完才算这个意思吧 101.9.53.145 03/13 23:20
3F:→ Fezico: DX求你换个版本号吧,现在已经魔改到他妈 110.30.136.226 03/13 23:28
4F:→ Fezico: 都认不出来 110.30.136.226 03/13 23:28
5F:→ commandoEX: 比较接近可以在着色器中用FP4FP8FP16118.171.145.204 03/13 23:32
6F:→ commandoEX: 做计算吧118.171.145.204 03/13 23:32
7F:推 bitcch: 着色器内可以做更多类型的矩阵运算 49.216.90.120 03/13 23:41
10F:→ diablohinet: MS先把一天到晚一直更新的毛病改好 36.225.83.57 03/14 17:07
11F:→ diablohinet: 再来搞其他ㄉ好ㄇ 36.225.83.57 03/14 17:08
12F:推 EnosKP: DX Linear Algebra可以帮忙解线代作业吗? 218.173.27.113 03/14 17:32
13F:→ commandoEX: 可以啊,不过你要会先写HLSL118.171.145.204 03/14 18:19