作者mayolane (没有人啦)
看板PC_Shopping
标题[情报] Hardware Unboxed FSR红石帧生成测试
时间Thu Dec 11 00:03:42 2025
https://youtu.be/LpAZF_-qsI8
封面和标题说的大问题是FSR红石帧生成的frame pacing有问题
大概意思是它没有把帧生成的帧在正确的时间显示出来
简单举例
原始帧数100 fps每10 ms会把一帧显示出来
帧生成成200 fps应该要每5 ms显示一帧
但FSR红石帧生成会在真实帧後2 ms就显示帧生成帧
这样造成真实帧1和帧生成帧1中间间隔很近
但是帧生成1和真实帧2中间间隔8 ms
会让人感觉画面一卡一卡的
Hardware Unboxed说目前唯一的解决方法是用Vsync或是其他手段手动锁帧数
虽然说是这麽说
https://youtu.be/ERswhgYRr0w
https://youtu.be/8HkooOU7Zhw
我现在看到的其他媒体都没有提到这个问题
但其他人也没用高速摄影机录萤幕画面去比较
不确定这个问题实际看萤幕影像有多大
再来是帧生成帧的画面
只有Hardware Unboxed有跟DLSS 4的帧生成比较
FSR红石帧生成基本上全面爆杀FSR 3.1的不用说
跟DLSS 4比起来互有胜负
最後是性能开销
红石版跟FSR 3.1帧生成性能开销差不多
比DLSS 4性能开销低
—
那个frame pacing不知道是什麽问题
之前的FSR 3.1是交给CPU决定要什麽时候把帧生成帧插进去
所以常常放错间隔
RDNA4有Flip metering理论上不会出这问题才对
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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1F:推 ltytw: 可以数成fsr4吗211.23.223.225 12/11 07:01
2F:→ SHR4587: 比较意外是用上ML性能开销没有很大114.45.171.194 12/11 08:30
3F:推 LeoYuri: 本来就是这样啊,而且不少人说过了吧114.140.128.127 12/11 09:42
4F:→ LeoYuri: 老黄推dlss4,里面的内容就有所谓降低延114.140.128.127 12/11 09:42
5F:→ LeoYuri: 迟114.140.128.127 12/11 09:42
6F:→ LeoYuri: 放错间隔比较像是调教有问题114.140.128.127 12/11 09:43
7F:推 GenShoku: fsr的帧生成就帐面延迟低 但没排序 画面42.79.110.154 12/11 10:08
8F:→ GenShoku: 还是一样卡 就帐面数字虚高 必须开vsync42.79.110.154 12/11 10:08
9F:→ GenShoku: 补起来才有意义 但开了vsync那个延迟就42.79.110.154 12/11 10:08
10F:→ GenShoku: 很惨烈了42.79.110.154 12/11 10:08
https://i.imgur.com/bsQITLe.png
靠背一样是CPU决定什麽时候插帧进去
硬体flip metering做假的是不是
11F:推 ltytw: 那种迷之延迟 再开anti lag有用吗211.23.223.225 12/11 10:32
12F:→ ltytw: 或是三倍缓冲211.23.223.225 12/11 10:32
13F:→ mayolane: 测延迟去看GN的他有测1.161.97.8 12/11 10:33
※ 编辑: mayolane (1.161.97.8 台湾), 12/11/2025 10:38:30
14F:推 GenShoku: 看起来就真的无效XD 我之前A卡开afmf跟f 42.79.110.154 12/11 10:44
15F:→ GenShoku: sr帧生成就注意到实际体感根本达不到补 42.79.110.154 12/11 10:44
16F:→ GenShoku: 出来的数字该有的流畅度 小黄鸭补出来的 42.79.110.154 12/11 10:44
17F:→ GenShoku: 画面虽然会扭曲但流畅多了 42.79.110.154 12/11 10:44
18F:→ GenShoku: 红石帧生成倒是还没测过 但看起来也是没 42.79.110.154 12/11 10:45
19F:→ GenShoku: 解决 42.79.110.154 12/11 10:45
20F:→ mayolane: 我反而单用afmf是没有这种问题的 1.161.97.8 12/11 10:46
22F:推 RockCaveChen: NV50系有个零件就是改善FG的frame 49.213.187.129 12/11 11:12
23F:→ RockCaveChen: pacing,这确实很重要,像RTSS手动 49.213.187.129 12/11 11:12
24F:→ RockCaveChen: 设定的frame cap在pacing上也比很 49.213.187.129 12/11 11:12
25F:→ RockCaveChen: 多游戏内建的cap要好很多 49.213.187.129 12/11 11:12
26F:→ mayolane: 就是flip metering啊 1.161.97.8 12/11 11:22
27F:推 menchian: 一堆人只在意同价格能买到的帧数,不会125.231.205.113 12/11 13:16
28F:→ menchian: 在意生成帧的品质呀125.231.205.113 12/11 13:16
29F:→ oread168: 现在是玩游戏也要一帧一帧数了吗==能骗 1.170.230.106 12/11 16:50
30F:→ oread168: 过眼睛而且变顺就好了 1.170.230.106 12/11 16:50
31F:→ commandoEX: 帧放错位置会不顺啊 59.125.204.130 12/11 16:58
32F:推 a3619453: 骗眼睛不是靠帐面上的fps耶 42.72.111.14 12/13 16:06
33F:→ ksng1092: 我的测试是AFMF比FSR 3/4的FG效果好(现 114.32.144.153 12/13 20:03
34F:→ ksng1092: 在名字有点乱...所以不是说FSR FG) 114.32.144.153 12/13 20:04