作者trfmk1 (TRF小兵)
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标题[情报] AMD显卡驱动 PyTorch on Windows 预览版
时间Fri Sep 26 11:08:10 2025
AMD显卡驱动 PyTorch on Windows 预览版 Edition 25.20.01.14
https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-AMDGPU-WINDOWS-PYTORCH-PREVIEW.html
Highlights
Support for ComfyUI image-generation workflows.
Python 3.12 support
The PyTorch on Windows Preview works with most Diffusion and LLM models, and the following models have been specifically validated by AMD:
Diffusion models: Flux.1.schnell, SD3, SD3.5 XL Turbo
LLMs: DeepSeek R1 Distill Qwen 1.5B, Llama 3.2 3B Instruct, Llama 3.2 1B Instruct
支持设备
AMD Radeon™ RX 9070
AMD Radeon™ RX 9070 XT
AMD Radeon™ RX 9070 GRE
AMD Radeon™ AI PRO R9700
AMD Radeon™ RX 9060 XT
AMD Radeon™ RX 7900 XTX
AMD Radeon™ RX 7900 XT
AMD Radeon™ RX 7900 GRE
AMD Radeon™ PRO W7900
AMD Radeon™ PRO W7900 Dual Slot
AMD Ryzen™ AI Max+ 395
AMD Ryzen™ AI Max 390
AMD Ryzen™ AI Max 385
AMD Ryzen™ AI 9 HX 375
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370
AMD Ryzen™ AI 9 365
驱动是25.20分支
此版主要还是针对AI方面的支援
但驱动还是有增加一些新功能
https://i.imgur.com/af0hAGf.png
AFMF增加功能
可以选择快速动态画面时
选择使用重复帧或混合帧
重复画格就是快速动态时不进行补帧插入重覆帧
混合画格反之快速画面时维持补帧提升画面平滑度
实测开混合画格的确流畅度有提升
不管是拿来补影片还是玩游戏
还有增加FSR4的启用开关
只要支援FSR3.1的游戏就能直接在驱动开启
有兴趣的可以尝尝鲜
接下来应该要等年底FSR Redstone(FSR 5)
之前看到的消息是FSR Redstone能跨平台支援
AMD 的 FSR Redstone 透过其 ML2CODE
(Machine Learning to Code)技术采用了突破性的
该技术是公司 ROCm 软体堆叠的一部分
这个系统将训练好的神经网路模型
转换为最佳化的 GPU 计算着色器程式码
特别是可以在任何支援现代着色器管线的
现代 GPU 上执行的 HLSL 程式码
AMD 软体开发资深总监 Chris Hall 解释说
这个转换过程让神经渲染核心能够在
AMD、NVIDIA 和 Intel 显示卡上无缝运作
FSR Redstone 关键技术:
ML2CODE(机器学习转程式码)- 将神经网路转换为 GPU 着色器程式码
ROCm 软体堆叠整合
HLSL 和 GLSL 着色器语言支援
DirectX 和 Vulkan 管线相容性
跨平台 GPU 支援( AMD 、 NVIDIA 、 Intel )
能跨平台支援也太美好了吧
这样可能FSR Redstone连RDNA2~3都能支援
不会像FSR4这样目前还只支援RNDA4
还支持HLSL和GLSL着色器语言
未来可以直接用在图片或影片升频上
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Sent from JPTT on my Sony XQ-EC72.
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※ 编辑: trfmk1 (125.229.59.186 台湾), 09/26/2025 11:09:33
※ 编辑: trfmk1 (125.229.59.186 台湾), 09/26/2025 11:11:08
1F:推 BruceChang: vulkan破图有修吗 42.70.235.223 09/26 11:23
2F:→ glenmarlboro: Win11跟a卡这两个玩意 只要没问题就 42.75.237.81 09/26 12:31
3F:→ glenmarlboro: 别去动它 42.75.237.81 09/26 12:31
4F:推 felaray: 回家当勇者试试 114.36.32.249 09/26 12:55
5F:推 Transposon: 终於要支援了啊223.139.188.113 09/26 12:56
6F:推 xylophone135: 那个吹很大的ROCm7什麽时候才要 110.30.96.111 09/26 13:07
7F:→ twinkleAshed: ROCm7的主要改进都在CDNA上. 114.136.248.84 09/26 13:13
8F:→ twinkleAshed: 所以这版在RDNA上跟之前不会有 114.136.248.84 09/26 13:14
9F:→ twinkleAshed: 太大差异. 114.136.248.84 09/26 13:14
10F:推 gameguy: AMD吹得,只有正式上市才会知道是不是这223.137.134.165 09/26 13:49
11F:→ gameguy: 麽厉害223.137.134.165 09/26 13:49
12F:→ commandoEX: ROCM7 前几天出了 59.125.204.130 09/26 13:54
13F:推 JackChung: 干好忙@@ 172.56.24.38 09/26 14:48
14F:→ Ceferino: 想试AFMF的新功能但optiscaler强开FSR4 27.52.133.251 09/26 15:30
15F:→ Ceferino: 用的很舒服怕被搞烂 27.52.133.251 09/26 15:30
我想不用太担心驱动= =
AFMF也即将推出3.0
这次算是个前瞻吧
※ 编辑: trfmk1 (125.229.59.186 台湾), 09/26/2025 15:34:32
16F:推 mayolane: 怕什麽,出问题再降驱动不就行了 223.136.221.63 09/26 16:16
17F:→ promaster: ROCM每年至少都会做一轮新闻 1.161.129.209 09/26 16:35
18F:→ promaster: 但是到现在还是不堪用 1.161.129.209 09/26 16:35
19F:→ twinkleAshed: *除非你用的是MI300之类的. 114.136.248.84 09/26 17:15
20F:→ twinkleAshed: 不然得寄望新架构把AI/ML单元下放 114.136.248.84 09/26 17:17
21F:→ twinkleAshed: 到消费级显卡上. 114.136.248.84 09/26 17:17
※ 编辑: trfmk1 (125.229.59.186 台湾), 09/26/2025 19:37:32
22F:推 RisingTackle: py驱动 218.34.137.71 09/26 19:53
23F:推 SHR4587: FSR4在RDNA2 3上面运作表现都还可 27.247.35.62 09/28 17:10
24F:→ SHR4587: 以,Redstone 能跨我倒是觉得不意 27.247.35.62 09/28 17:10
25F:→ SHR4587: 外 27.247.35.62 09/28 17:10
26F:→ trfmk1: 这版驱动的设定文档中有发现AFMF3的字样 27.240.233.230 09/28 19:32
28F:→ trfmk1: 虽然UI还是秀2.1 27.240.233.230 09/28 19:32
29F:→ trfmk1: 但实际上补帧效果有变化 27.240.233.230 09/28 19:32
30F:→ trfmk1: 看来没多久AFMF3就要出了 27.240.233.230 09/28 19:32
31F:推 archangel: pcvr没办法开游戏内补帧,只能靠afmf了 27.242.6.156 10/03 00:10
32F:→ archangel: ,希望有明显提升 27.242.6.156 10/03 00:10