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网页好读版:https://reurl.cc/axnzj3 影片内动态外观与条状图数据对比可更快了解本篇内容: https://youtu.be/k6LZ0g2VvvM
年初NVIDIA发表新一代的RTX 50系列GPU,从最高阶5090、次高阶5080往下推出,近期推 出上一代所没有的5050系列,产品线涵盖范围更广。 不过这次AMD 9070以VRAM提供12GB与16GB,对上5070中阶价位带有更多选择;另外中高阶 5070Ti搭机潮与高阶5080、5090常缺货涨价,使得这几个月想入手高阶NVIDIA显示卡更为 不易。 RTX 50系列最主要特色是推出新DLSS 4技术、第5代Tensor核心、第4代光线追踪核心、导 入GDDR7记忆体,其中DLSS 4多画格生成功能仅50新系列支援,先前20~40系列虽能使用 DLSS 4部分功能,但越早的系列支援DLSS 4的功能越少。 https://i.imgur.com/IaoHbKM.jpeg 本篇主角为GIGABYTE推出的RTX 5070 GAMING OC 12G,在5070产品线属於中阶用料定位, 此外预设值为拉高的超频时脉,效能会比入门款5070较高。 首先开箱後内部有显示卡本体与快速指南、2 x 8pin转16pin电源转接线、可调式支撑架 及手册等附属配件。 https://i.imgur.com/65MGrrJ.jpeg GIGABYTE 5070 GAMING OC显示卡尺寸L=327 W=132 H=56 mm,PCI-E 5.0规格,电源供应 器建议搭配750W。 核心时脉2625 MHz (Reference: 2512 MHz)、6144 CUDA Cores;记忆体时脉28 Gbps、 GDDR7 12GB、192 bit。 https://i.imgur.com/XSHGWzE.jpeg 搭载最新式技嘉风之力散热系统,标榜采用复合式铜质导热管、大面积铜板、创新Hawk风 扇,并搭配正逆转功能、风扇停转功能、screen cooling散热、伺服器等级导热凝胶等多 种技术。 Hawk风扇叶片灵感源自老鹰翅膀的空气动力学,强调有效降低风阻与噪音,并可将风压提 升高达53.6%,风量提升12.5%,搭配周围RGB HALO的三环灯发光效果。 外壳主打特殊咬花复曲面表层,达成多层次结构与不同区域的材质堆叠,这一代在外壳质 感确实比以往更为提升不少。 https://i.imgur.com/A8L97fm.jpeg 外型承袭GIGABYTE GAMING系列的设计概念,强调融合未来铠甲与机械美学,除了功能性 同时兼顾外观与对科技未来感的诠释。 https://i.imgur.com/bLuvwe7.jpeg 16Pin电源旁附有PCI-E监控指示灯,若电源供给异常时闪烁提示,预防进一步的损害;左 方切换按钮为双BIOS模式提供预设Performance与Silent模式。 侧边GIGABYTE标志使用滑动侧板设计,透过白色透明LED灯条,将GIGABYTE标志往左侧 GEFORCE RTX滑动,创造可动式的灯效视觉。 https://i.imgur.com/M3QafGK.jpeg 背面采用强化金属背板,拥有高保护性与防止PCB板弯曲,透过边缘弯折处理,提升结构 稳固性。 右方延长的散热鳍片为SCREEN COOLING散热设计,让风流穿越提升散热能力,目前中高阶 显卡常见的设计,照片中能隐约看到正面风扇。 https://i.imgur.com/LswxMsf.jpeg IO输出为3个DisplayPort 2.1b与1个HDMI 2.1b。 对比4070为DisplayPort 1.4a与HDMI 2.1a,规格也往新一代更新。 https://i.imgur.com/31RTGR1.jpeg 另外也有技嘉多年以来主推的超耐久用料(ESR全固态电容、金属电感、2oz铜PCB、超低电 阻式电晶体)与全自动化的友善PCB设计。 以上主要为5070 GAMING OC外型设计与特色分享完之後,接着是进入上机实测部分。 https://i.imgur.com/MEQnnVw.jpeg 测试平台 CPU: Intel Core Ultra 7 265KF MB: Z890 AORUS MASTER / BIOS:F17c 0x117 DRAM: T-FORCE XTREEM DDR5 8200 24GBX2 VGA: GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G SSD: XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB POWER: InWin PII SERIES P130II Cooler: InWin AR36 OS: Windows 11更新至2024H2 26100 / 电源选项高效能 * 效能分数表现会因使用情境、配置及其他因素而异,仅供参考。 https://i.imgur.com/IAl4PuC.jpeg 主机板Z890 AORUS MASTER,特色在於数位并联式18+1+2相电源、5个M.2插槽(包含2个5.0 ×4)、EZ安装PCIe、Wi-Fi 7天线、M.2插槽与散热器、VRM Thermal Armor Advanced与 M.2 Thermal Guard XL散热模组、PCIe UD Slot X黑色插槽装甲10倍承重强度、2个 THUNDERBOLT 4 Type-C、DTS:X Ultra音效等等。 Z890 AORUS MASTER将尺寸从E-ATX改为 ATX,相容於更多机壳,主机体积也相对更小,价 位也比上一代Z790略低。 https://i.imgur.com/EAVrJrU.jpeg Intel Core Ultra 200S平台在1月份推出0x114 (Intel PR5) BIOS配合新版Windows 11 24H2来优化记忆体延迟率与游戏表现,先前U5 245K对比高一阶的R7 9700X在1080p游戏互 有高下;4月下旬新BIOS增加200S Boost选项,再次提升K系列的游戏表现。 主机板使用Z890 AORUS MASTER,更新到当下F17c版本,版本为0x117(Intel MR1),来到 进阶BIOS选单设定主页面。 开启Intel 200S Boost选项,让DDR5自动锁定在8000,同时开启High Bandwidth、Low Latency选项。 https://i.imgur.com/Cn7Pp3A.png GIGABYTE 5070 GAMING OC核心时脉2625 MHz,比起5070初始时脉2512 MHz高出约4.5%, GDDR7记忆体时脉为14000MHz。 主要测试图片会以4K解析度为主,後方括号以2K与相同画质设定为对比,安装nVIDIA驱动 程式版本为576.80。 3DMark Time Spy Extreme score => 10974 (22329) https://i.imgur.com/bxsW9Zb.jpeg 3DMark NVIDIA DLSS feature test => DLSS4关闭30.66 (65.69)FPS、开启Ultra Performance与 Frame Generation 4X => 250.56 (332.56)FPS、Performance difference 717 (406)%。 https://i.imgur.com/XAnKpS5.jpeg FINAL FANTASY XIV:Dawntrail; HIGH 开启DLSS – 19611 (26211) https://i.imgur.com/4WNk3lN.jpeg Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动 影像品质最高、DLSS超高效能 – 256 (390) FPS、最低203 (292)、最高313 (483)、总运算画面数19863 (30262) https://i.imgur.com/jyw81pG.jpeg FAR CRY 5 极地战嚎5, 3D特效为极高模式 – 最低104 (142)、平均116 (187)、最高133 (247)、已渲染帧数6839 (11019) https://i.imgur.com/6kzBHOL.jpeg Assassin’s Creed Odyssey 刺客教条:奥德赛,画质设定极高 – => 83 (115) FPS、最低32 (29)、最高174 (215)、总帧数5298 (7107) https://i.imgur.com/Ce9rNIJ.jpeg FAR CRY 5与Assassin’s Creed Odyssey这2款游戏推出年代较久,到现在也没有更新支 援DLSS,偏向纯GPU效能测试,当然也包含驱动程式与游戏优化的因素。 5070在网路上资讯多半看到定位在2K游戏,由上面数据来看确实较容易达到很高的帧数; 4K则要看不同的游戏中有些表现与2K差距不算太大,另外有DLSS支援会再高上许多。 DIRT 5 大地长征5,画质设定Ultra High (FPS): Average 98.4 (167)、Minimum 74.9 (100.3)、Maximum 115.2 (198.9)、Low 1% 88 (147.4) https://i.imgur.com/HOD7dOE.jpeg The Riftbreaker 银河破裂者 DX12预设模式: FSR Ultra Performance => Avg 319.04 (522.31)、Low 1% 271.22 (386.44); 此款游戏没有DLSS选项,只有XeSS与FSR选项可选择。 https://i.imgur.com/cqRXGON.jpeg Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,4K影像设定为最高 – DLSS 极高效能=> 帧格渲染:36392 (41422)、平均帧率:232 (265) https://i.imgur.com/ZviBSs3.jpeg Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,目前少数支援DLSS 4技术的游戏,画质与光线追踪皆设 定Ultra、DLSS Ultra Performance – Multi Frame Generation 4X => Average FPS 227.34 (343.37)、Number of Frames 14604 (22058) https://i.imgur.com/zZvrsYQ.jpeg HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高: 开启DLSS 超高效能 => Overall Score 128.30 (190.99) FPS; https://i.imgur.com/MQzoCr9.jpeg Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端: DLSS Ultra Performance => 平均帧数163 (224) https://i.imgur.com/f9JZm2Q.jpeg Black Myth: Wukong黑神话:悟空,设定为影视级与光线追踪超高: 开启TSR与帧数产生器 => 平均帧率104 (119) https://i.imgur.com/kJEzDmF.jpeg F1 24,Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on: Total Frames 9528 (14442)、Minimum FPS 149 (220)、Average FPS 160 (239)、 Maximum FPS 169 (262) https://i.imgur.com/iE7MWlQ.jpeg Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画格生成与光线追踪高 – 2K画质极高、DLSS画质优先 => 平均帧数107.66 FPS,分数18289; https://i.imgur.com/1p7RsOn.jpeg 4K画质高、DLSS画质平衡 => 平均帧数 94 FPS,分数16132; https://i.imgur.com/KmM3oPt.jpeg 魔物猎人 荒野的设定画面,右上角为VRAM使用状态,设定选项画质极高、DLSS画质优先 、光影追踪高,这3个最高等级的设定,都会拉高VRAM使用率。 若在4K特效最高设定时,虽然跑完测试平均帧数会有70 FPS以上,显示可正常游玩,不过 测试过程数次都会碰到少数场景超过可用的容量而出现卡顿状态。 最後调校後4K改为画质高、DLSS画质平衡、光线追踪高,画面顺畅并保有90 FSP以上的平 均帧数。 这次测试所有游戏中,如照片中开到4K特效最高,只有魔物猎人 荒野这款游戏会遇到 VRAM 12GB不够用的状态,当然未来也有可能再出现重量级新3D游戏会无法开到最高特效 。 https://i.imgur.com/ConC6lf.jpeg Diablo IV 暗黑破坏神IV,7/2第九赛季开启,也传出消息支援DLSS 4。 开启DLSS超高效能、画格生成2X与品质设定光线追踪超高 => 204 (272)FPS; https://i.imgur.com/BQfd8vg.jpeg 开启DLSS超高效能、画格生成4X与品质设定光线追踪超高 => 303 (390)FPS; https://i.imgur.com/71jsKUj.jpeg Diablo IV原本DLSS 3帧数大约接近画格生成2X,S9赛季支援DLSS 4开启画格生成4X提升 约50%以上。 2K系统可设定最高上限帧数为400,其实已逼近上限值。 想起2023/6/1此游戏上市,当时很多装机文都推荐搭4070在高解析度能顺畅游玩,朋友追 求高帧数当时还用3090在玩…没想到2年後5070藉由DLSS 4技术在2K已封顶与4K有300以上 的帧数提升XD VRAM只有12GB在4K最高画质对於以上大多数游戏影响不大,不过魔物猎人这类最新很吃硬 体的游戏确实有影响到,这是需要注意的地方。 光线追踪部分,由於5070采用第4代核心达94 TFLOPS,相较於4070第三代的67 TFLOPS高 上许多,甚至接近4070系列往上高三级的Ti Super 102 TFLOPS,让新一代GPU比起以往系 列在游戏中开启光线追踪的应用程度也能提高不少。 SPECworkstation 4.0新版本加入AI/ML测试项目,此工作站测试软体涵盖范围相当广泛, 是一款项目五花八门但也是测稳定度的全面性软体,有关GPU与AI相关测试可做参考。 https://i.imgur.com/1jgVbKE.jpeg V-Ray GPU score => 6569; https://i.imgur.com/4DOqAFj.jpeg Blender GPU Benchmark Score => 6290.95; https://i.imgur.com/LHxelSz.jpeg 接下来是有关AI推论效能测试: Geekbench AI Score,ONNX+GPU => Single Precision 29246 / Half Precision 52189 / Quantized 22049 https://i.imgur.com/MCR3EUA.jpeg UL Procyon AI Computer Vision Benchmark: nVIDIA TensorRT – RTX 5070 – Integer = > 4036 https://i.imgur.com/6sA4GgU.jpeg UL Procyon AI Image Generation Benchmark: Stable Diffusion 1.5 (INT8) – RTX 5070 => 37023 https://i.imgur.com/5OkQ9XI.jpeg UL Procyon AI Text Generation Benchmark: ONNX Runtime – RTX 5070 – All => 4024 / 3972 / 3513 / 2364 https://i.imgur.com/u21swoI.jpeg 5070导入第五代Tensor核心,AI TOPS达988,对比上一代4070=466、4070 Ti Super=706 、4080 Super=836,AI TOPS有大幅度的提升。 室温约29度,运行FurMark 4K GPU烧机时,显示GPU温度65度,风扇约1828转上下。 多种环境耗电量表现: 测试平台电源选项为高效能,待机时全机约77W,FurMark 4K全速烧机时GPU核心功率250W ,全机约为338W。 魔物猎人 荒野测试模式全机瞬间最低311 (212) W与最高354 (359)W、大多时间约为335 (315)W; 刺客教条:奥德赛测试模式全机瞬间最低321 (304) W与最高362 (337)W、大多时间约为 332 (317)W。 https://i.imgur.com/wQDkRGM.jpeg 外部温度状态:红外线测温最高点为58.2度 https://i.imgur.com/B3tSkkH.jpeg 裸机时运行FurMark烧机模式,距离约15公分的噪音表现约48.5 dB,算是相当低噪音的水 准。 https://i.imgur.com/hPPSQWu.jpeg 最後是超频的部分,使用专属软体GIGABYTE CONTROL CENTER,Performance页面设定加速 时脉+375MHz、电源上限+20%、记忆体速度最高+5998MHz。 可以看到右方状态,GPU时脉最高达3255MHz、记忆体时脉最高达34000MHz,以下是超频後 对照上方预设值的效能表现。 https://i.imgur.com/KVONv5k.jpeg Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,画质与光线追踪皆设定Ultra、DLSS Ultra Performance 、Multi Frame Generation 4X : Average FPS => 2K 383.29 (+11.6%);4K 253.07 (+11.3%) https://i.imgur.com/50PI5y3.jpeg F1 24,Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on: Average FPS => 2K 265 (+10.8%);4K 180 (+12.5%) https://i.imgur.com/l1MS779.jpeg Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画格生成与光线追踪高 – 2K画质极高、DLSS画质优先 => 平均帧数121.38 (+12.7%) FPS; 4K画质高、DLSS画质平衡 => 平均帧数 104.94 (+11.6%) FPS https://i.imgur.com/p8RIXkl.jpeg 5070 GAMING OC预设时脉提高4.5%,加上手动超频GPU与记忆体时脉後效能提升约 10.8-12.7%,FurMark烧机约70度,以上拉高时脉相对於5070入门款预设值会有一定程度 的效能提升。 这一代RTX 50系列有着不错的超频范围,若入手的显示卡版本拥有较佳的散热模组,加上 对更高效能需求的话,也不妨适度超频看看。 本篇GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G数据对照表格: https://i.imgur.com/h2ATgoH.png 技嘉在台湾市场推出约6款5070,其中主要分为WINDFORCE、EAGLE OC、GAMING OC、AERO OC等等,每款型号在设计和用料上有所区别。 5070 GAMING OC搭载技嘉风之力散热系统让GPU在温度与风扇噪音表现令人满意,Hawk风 扇外围同样搭载三环灯效,并内建RGB FUSION技术,配合GIGABYTE CONTROL CENTER专属 软体调效可让色彩变化更加丰富。 外壳采用装甲风格多层覆盖、复曲面表层特殊咬花、边缘弯折设计的金属强化背板、创意 滑动侧板等设计,其中有些是RTX 50系列才开始导入的新特色。 https://i.imgur.com/LJl3JZ8.jpeg RTX 50在AI推理效能与光线追踪有明显提升,游戏部分在2K解析度下5070效能表现相当高 ,4K除魔物猎人之外几乎都能顺畅开最高特效,大都还有不错的帧数水准,搭上DLSS会有 更好的表现,如果能支援到DLSS 4,像是2077、Diablo IV会有更大幅度的帧数提升。 这个区域入门版本的价位比较:9070 16G > 5070 12G > 9070 12G,需要更多记忆体的用 户也许9070 16G较为合适。 不过近期网路上有消息传出,NVIDIA未来可能会推出5070 Super 18G与5080 Super 24G的 版本,看来是回应市场动态与玩家期待。 以上是windwithme 风对於GIGABYTE 5070 GAMING OC 12G实测与心得,提供给有兴趣的网 友做为参考,我们下篇文章见:) --



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1F:→ A5Watamate: 你 我 5070s+4g 118.169.79.188 07/24 18:32
2F:推 VRadmanovic: 明明核心就够应付4k 就显存12g在搞 42.70.60.26 07/24 19:08
3F:→ d0178411: 老煌表示VRAM要省着用223.139.181.160 07/24 19:39
4F:推 saiboos: 这样才会捏上Ti呀^^ 122.99.40.82 07/24 20:17
5F:推 joy9601: 东西比较好的4070s 但硬是只给12g 变成掰 27.242.33.111 07/24 20:19
6F:→ joy9601: 咖 27.242.33.111 07/24 20:19
7F:推 michellehot: 浪费沙子 1.163.84.114 07/24 20:44
8F:嘘 Koogeal: 买到撞到.还有人吹PTT该给5050一个公道 125.227.172.24 07/24 20:49
9F:推 uni1: 推风大。 1.34.216.236 07/25 02:07
感谢支持! ※ 编辑: windwithme (118.168.3.208 台湾), 07/25/2025 14:42:34







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