作者abc65379 (silent)
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标题[情报] 微软DXR光追升级1.2:效能飙涨2.3倍
时间Thu Mar 27 15:46:06 2025
情报来源连结:
https://news.xfastest.com/microsoft/149728/microsoft-65/
内文:
光线追踪技术既离不开GPU硬体的基础,也离不开作业系统化和API介面的支持,这就是微
软的DirectX Raytracing,简称DXR,现在它升级到了1.2版本。
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等晶片厂商,以及Remedy等游戏开发
商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称有一次里程碑升级。
DXR 1.2主要引进了两项革命性的技术:
一是OMM(opacity micromaps),不透明微贴图。
大幅优化Alpha测试几何体,路径追踪渲染效能可提升最多2.3倍。
透过高效管理透明数据,该技术可以减少着色器调用,显着提高渲染效率,而且无需牺牲
画质。
二是SER(Shader Execution Reordering),着色器执行重新排序。
透过对着色器执行进行智慧分组,可以显着增强GPU效率,减少线程分歧,提升帧率,使
得光追游戏更流畅、更有沉浸感,可以让更多游戏加入路径追踪。
在部分场景中,它可以带来最多2倍的效能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了协作向量或称为协作向量(Cooperative Vectors),并支
援基於此的神经网路区块纹理压缩(Neural Block Texture Compression),可将纹理效能
提升10倍,并大幅降低显存占用。
NVIDIA神经渲染SDK也将支援DirectX,并利用协作向量,让开发者高效整合神经网路渲染
,提升画质。
合作向量技术是NVIDIA Blackwell RTX 50架构首次引入的,可以让开发者很方便地在Dir
ectX游戏与应用中无缝整合神经网路渲染技术,加速存取AI加速器硬体。
NVIDIA当时就承诺,这项技术会成为微软DirectX的一部分,如今终於兑现了。
https://i.imgur.com/x4lpKnG.jpeg
DirectX调试分析工具PIX已经第一时间支援DXR 1.2,并提供全新API预览版、自订视觉化
工具、UX介面最佳化。
DXR 1.2、PIX升级版、协作向量都将在4月底随同Agility SDK预览版推出。
NVIDIA已经承诺尽快升级驱动,让全系RTX GPU支援DXR 1.2。 AMD、Intel、高通也即将
引入。
心得备注:
这代目前看起来就是硬体架构卷到头了,改卷软体
在软体框架上有话语权的厂商,未来推出的游戏效能都会比较好(拼好帧
这点看2077、黑神话悟空就可以得知
不只是对开发商的技术support造成的依赖性,连DirectX都会影响优化程度
比较有趣的是内文提到的神经网路区块纹理压缩技术,是否可以在4k光追等压力VRAM压力
更大的情境下,有效节约使用量
如果有用的话 可能可以解决这代中高阶卡16GB高压场景下的VRAM容量焦虑
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