PC_Shopping 板


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※ 引述《sealdunhill (思念令人发狂)》之铭言: : 已买/未买/已付订金(元):未买 : 预算/用途:表弟要做毕业专题,需要一台unity绘图机 : 但因为我自己很久没有装电脑了,不知道这样子开行不行, : 想拜托板友给意见。先谢过了,谢谢。 : CPU (中央处理器): Intel i3-8100 4190 能挤出预算到i5优先...最少4c4t.... : MB (主机板): 华硕 TUF Z370-PRO GAMING 4990 我个人 如果没有特别需求.... 认真建议买买B250就好.... 原因很简单....你是要拿来未来考虑升级 还是拿来解决现在要搞unity带来的预算门槛.... 如果出钱的人没意见上Z370 如果有预算限制 B250是你的好朋友 : RAM (记忆体): 金士顿 8G DDR4-2400 X2 5100 16GB x 2比较实际.... 8GB x 2记忆体 大概只够你跑类3D场景 真3D物件堆叠你会在转出的时候 觉得看完一部卡通 可能都还没搞定 还会出现 记忆体暂存已达上限..... 然後你会更干..... : VGA (显示卡): 华硕 PH-GTX1050-2G 5190 N家目前比较好....但是纯论1050系列的话1050ti>1050.... 如果只要拿1050 搞不好连你去二手找950都可以在unity底下乐胜1050.... 重点在於CUDA 1050ti是 768 而1050只有640..... 950也有768.... Texture Units也是950/1050ti 乐胜1050 这两个是目前unity3D比较看重的部分.... : HDD (硬碟): WD 1TB (1003FZEX)【黑标】 2369 : Intel 600P 256G/M.2 2990 认真....找480gb以上ssd比较实在 因为unity 3D 目前实体转换暂存 无法转移到C以外的区域 (设定上即使转换 他也只是写入完成的部分去你指定的区域 在导入导出的时候 是吃C的 当你有250个物件 每个物件2m就好.... 你瞬间的导入 呼叫物件时候 你会卡死) : DVD-RW (烧录机):NA : PSU (电源供应器): Antec NEO ECO II 550 2190 : CHASSIS (机壳): 酷码 K280 1290 : MONITOR (萤幕): : Mouse/KB (鼠键): : 其它 (自填): : 总价 (未税/含税): 27739 额..... 基本上你原本的配置这样跑unity.... 大概会在堆叠第20层就gg惹.... 至於20层能干嘛 你可以问问你表弟.... 要更动仅有把i3换i5 主机板便宜的B250用用就好 哪张顺眼买哪张.... 记忆体想办法顶到32gb SSD想办法弄480gb以上的 剩下显示卡 要买1050不如买950 -- 我只是新年路过的甜点师 对於unity有点小小的研究.... 最近对草莓塔的研究可能比电脑还要透彻(菸) -- █╗█╗█╗◢██╗█╗█╗█╗ █╗███╗█╗ █╗ █║█║█║█══╝█║█║█║ █║█╔█║╚█╗█╔╝▉█ ██ ██ █ ███║█║███╗███║█║█╗█║█║█║ ╚█╔╝ ▉█ █▇ █ █ █╔█║█║█╔█║█╔█║██╔██║███║ █║ ██ ▉█ █ █║█║█║███║█║█║█╔╝╚█║█╔█║ █║ █ ██ ██ █ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.54.8
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1519068310.A.67C.html
1F:推 s25g5d4 : 你不知道 i3-8100 已经是 4C4T 惹吼02/20 03:33
2F:→ s25g5d4 : 然後选 i3-8100 就不能回去搭 B250 惹02/20 03:34
是阿 我有考虑过i3-8100+z370这组合 就如我说的....如果没有预算限制 我是觉得i3-8100+Z370无所谓 但是如果有预算限制又希望稳定 那变成B250真的是你好朋友.... i3-8100+z370 目前最便宜 大概是i3 8100 + asrock Z370M = 4190+3390 但是 i5 7400 + asrock B250 = 5350+1990 也就是 7580 (i3-8100+z370) VS 7340 (i5 7400 + B250) 价差250元.... 补充一些好了 i3 8100目前在unity3D论坛上面.... 有几个情况发生 挂载3D light 套件以後 效能下降到莫名(多数人是认定为3D light套件问题) 但是i5 8400没有发生 再来 原生物件单一物件堆叠80张图 只要单图超过2mb i3 8100甚至连G4600都赢不过....(这个有待官方出来更新) 另外还有 在导入导出的过程中 尤其导出为 apple app时候 会出现莫名的转换错误.... 在这些状况之下 其实我真心不推i3 8100
3F:推 jior : 我是觉得找960更好,而且不贵,然後i3-8100已经是4c02/20 03:36
4F:→ jior : 4t而且比可能比i5-7400还快了,买b250板子便宜但是c02/20 03:36
5F:→ jior : pu那新品价格已经不值得,要划算不如乾脆组2200G02/20 03:36
就说了 有钱 就拚z370 还有unity别碰AMD系统方为上策 960的确是最佳解....以原po问题而言
6F:→ twosheep0603: 看完的感想只有.....02/20 03:36
7F:→ charlie20083: 你484把想别人当成羊02/20 03:50
把人当羊 你还太抬举我了唷 我可是有精算一下过.... ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:05:06
8F:推 s25g5d4 : 原 PO 只是不了解八代 CPU 吧,其他内容看起来很有02/20 04:01
9F:→ s25g5d4 : 参考价值阿02/20 04:01
额 其实不是不理解 而是我是反着打文章.... 先用预算先决下去算.... 所以自然而然会说 我会建议i5 4c4t以上... 大家是不是忘记有27K限制这件事.....(远目) ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:08:04
10F:→ s25g5d4 : 可是 i3-8100 有 3.6 GHz, 花 250 值得02/20 04:07
可是 如果跟你说 歪国目前unity3D论坛 有出现零星i3 8100的效能不张状况.... 会冒险推他吗.... i5 8400反而没看到.... i3 8100在目前版本的unity上目前看到超过5例效能甚至连上一代i3都不一定能赢... 大家都还在等更新档 ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:10:31
11F:推 ericinttu : 草莓塔是什麽?02/20 04:09
美丽 梦幻 兼具把妹效果的好东西.... ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:26:15
12F:推 ericinttu : 有经验分享再给个推 我是指 Unity02/20 04:31
13F:推 ctes940008 : 图呢02/20 04:36
14F:推 saito2190 : B250的确有旁门左道可以硬上8100,但有後续问题02/20 04:42
15F:→ saito2190 : 「国外Unity论坛8100有灾情而8400没有」02/20 04:42
16F:→ saito2190 : 我个人认为是8400大缺货,玩家抢买,用Unity的人刚02/20 04:42
17F:→ saito2190 : 好都没买到而已啦XD02/20 04:42
这就不清楚.... 但是有个连踩3次雷的先烈工作室 在对岸论坛靠妖很多次 先买了AMD系统 然後gg 後面改i3 8100 又gg 现在换i5 8400 才没事 只是详细硬体配置 不清楚
18F:→ saito2190 : unity显卡那边我就不懂了,楼下怎麽看02/20 04:43
※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 04:48:54
19F:推 ctes940008 : 预算不够?加上去02/20 04:46
20F:→ saito2190 : 感谢楼上的精辟见解02/20 04:47
21F:推 saisai9230 : 求草莓塔02/20 06:09
22F:推 sealdunhill : 感谢大大耐心解释,後来有改成I5+B250了02/20 07:31
23F:→ sealdunhill : 显卡也是改TI,但不知道硬碟和记忆体吃这麽凶02/20 07:31
24F:→ sealdunhill : 果然还是要问专家02/20 07:32
25F:→ a2935373 : 差250你真的要省? 差整整2C耶02/20 07:42
26F:推 sealdunhill : 楼上大大 因为i3我後查的资料也是说跑起来有问题02/20 07:52
27F:→ sealdunhill : 所以有问弟弟以後升级的可能,他觉得那就I502/20 07:53
28F:推 thum0809 : ........02/20 07:53
29F:→ sealdunhill : 可是现在加了记忆体还是爆预算...02/20 07:53
30F:→ a2935373 : 价格看错对不起 8400应该差了上千02/20 07:56
31F:→ a2935373 : 爆预算就捏着蛋蛋先拿一条16G忍着 存钱再补02/20 07:57
32F:→ sealdunhill : 这是我昨天和刚刚的单子02/20 07:57
既然你诚心诚意的请求我 我就大方的帮你删除
33F:→ a2935373 : 贴报价单是GG的02/20 08:03
34F:→ a2935373 : HDD拔掉 RAM拔掉一台不就应压在预算内了...02/20 08:04
35F:→ a2935373 : 而且你预算不够还买黑标02/20 08:05
36F:推 sealdunhill : ORZ...马掉也犯规,那只能拜托原PO大大帮忙删掉了02/20 08:05
37F:推 ericinttu : 虽然单子有上码 但谁都知道是哪一家的单 XD02/20 08:05
38F:推 a2935373 : 即使你用手写的也是GG02/20 08:07
39F:推 sealdunhill : 哈哈哈哈哈 是没错 我等下重打好了02/20 08:07
40F:→ sealdunhill : 我是想说因为表弟家里只会有这台...还是列了02/20 08:08
41F:→ sealdunhill : 只能看看他们家要不要赞助了ORZ02/20 08:09
42F:→ windrain0317: 草莓塔端上来02/20 09:34
下次有空余产能大概是3月份....3月之前产能都被吃光了
43F:推 sos911go : 有经验分享很可贵的,原po也是专门针对unity02/20 09:49
44F:推 sos911go : 的稳定性来分析,可能之後更新新的会更好cp更高02/20 09:50
45F:→ WeAntiTVBS : 小心别被撷图检举02/20 09:55
46F:→ windrain0317: 实际应用经验分享最可贵啊,不过这边流行的不是这02/20 10:04
47F:→ windrain0317: 种,而是帐面上所谓的CP值02/20 10:04
48F:→ rswa : 大大他只是专题机 你这个开的RAM 也太多了02/20 10:45
49F:→ rswa : 现在RAM 又贵翻天还买16G02/20 10:49
现行版本下 16GB 真的很不够用 我认真的.... 初学者才是最恐怖的....当你不知道如何避开问题 比如说好了 unity我最近最常碰到来面试的 挖 打光跟粒子特效好炫好好用....然後基本上超过一半的特效都这样干 我通常都直接中断面试 然後请他们回家好好休息.....
50F:推 ericinttu : 那你觉得事主(原原PO的表弟)会知道 8x2 or 16x2 哪02/20 10:51
51F:→ ericinttu : 个比较刚好嘛?02/20 10:51
52F:→ rswa : 专题不用太好 他要用shader 做特效在买好一点的卡02/20 10:52
53F:→ rswa : 他也不可能是大场景...02/20 10:53
unity的奥妙之处 就在於 对於初学者.... 小场景也有可能因为自己分割错误 搞到超过4000个物件 还不包含呼叫物件..... 然後 这件事 台北某间大学毕业生最会出现 我不确定到底是教授教学问题 还是学生性格问题 我倾向是教授问题就是了........ (不要问我哪间 台北市的 有开unity课程 然後广告打很大) 基本上unity就是一种 越精简越好的引擎 但是基本上的场景要靠多样小物件去堆叠 初学者最容易犯的就是无法分辨哪个是必要小物件 这个会造成的影响也很简单 预载程式ok 一转出 gg 因为超过记忆体使用 变成2段转出或是3段转出 这个危险性就会提升
54F:→ a2935373 : 1050Ti其实TU和CUDA都只赢刚好10% 要不是现在显卡02/20 11:03
55F:→ a2935373 : 价格太坑 实在也不是什麽好选择02/20 11:03
基本上其实你实际使用 差异上 算大 简单说 1050ti的Tu跟Cuda都刚好过目前可承受的最低门槛 低於这门槛 特效用下去都很痛苦.... 只是我个人比较推二手980..... 顶到第二阶门槛 在堆叠特效上面 运算会比较顺畅 ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:18:30
56F:推 niverse : 先买一条16G, 之後再补也可以?02/20 11:18
※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:27:23
57F:推 ericinttu : 问一下原PO 假如预算够捏一下的话 会建议02/20 11:30
※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:37:33
58F:→ ericinttu : 1050ti → 1060 吗?02/20 11:30
不建议就是了.... 要捏我会选择捏CPU再往上 unity 没必要在显卡上顶到天 更简单说法 1060 3G 跟 1050ti差异真的不大.... 我还真的因为这件事在二手版抛过1060 3G
59F:推 a2935373 : 特效开一样的状况 运算量就差那10%吧 除非顶到VRAM02/20 11:35
60F:→ a2935373 : 我会说那句话是因为价格飙涨之前 1060 3G 6K内就02/20 11:35
61F:→ a2935373 : 有了...02/20 11:35
62F:→ a2935373 : 我觉得你会体感差距很大应该不是运算单元的问题...02/20 11:36
就像我说的 unity只在乎有没有过他运算门槛 其实效能上差异还好 1050ti之後的下一阶门槛 是980 也就是说980跟1080在目前版本上 差异不大 所以我自己会选二手980 ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:42:21
63F:→ a2935373 : 我的意思是运算跑下去顶多就差那10%时间吧?02/20 11:43
64F:→ a2935373 : 其他用CUDA的程式差不多就是这情形02/20 11:44
运算途中差10%时间这件事 其实对的... 所以针对CUDA而言1050ti跟1050差异不大 但是问题在於TU.... TU你在画的当下就会感受到门槛差异 包含你闪烁特效的覆盖范围 跟呼叫物件变色之类的差异..... 这件事要一直到980/1080这区间 才会有明显体感差异 ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 11:48:41
65F:推 a2935373 : TU也是差10%就是...980的区间应该顶多能摸到107002/20 11:57
66F:推 ronald279 : 推 详细解释02/20 11:58
67F:→ a2935373 : 看规格是略胜1070没错 但是还有时脉差距...02/20 11:58
1070我在矿灾之前有试过同样状况 1070/980/1080的差异.... 在相同场景下 1070反应大概慢1秒(转出後没有问题 就是制作当下会反应慢1秒-2秒) 980/1080没有差异 980/1080差异在转出的时间差 ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 12:00:46
68F:推 a2935373 : 1070 Fillrate到180 GT/S 980才14402/20 12:03
69F:→ a2935373 : 有差异的话问题不在填充率才对02/20 12:04
也有可能是当时unity对於1070不友善造成.... 因为後面还有过一次改版 我也没有特别针对改版去test 1060/1070/1080的增加度 ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 12:09:09
70F:推 sealdunhill : 感谢帮删,感谢详细解说,感恩草莓塔,赞叹草莓塔02/20 12:34
71F:推 Jr0000 : 感谢unity前辈@@长知识02/20 12:48
72F:推 w860314 : 所以我说那个草莓塔的图呢02/20 14:10
https://i.imgur.com/stv2Slk.jpg 来了来了 ※ 编辑: highway4625 (36.234.54.8), 02/20/2018 14:48:21
73F:推 zerg2150 : 谢谢草莓塔大大热心解析02/20 15:51
74F:推 ctes940008 : 想吃02/20 16:03
75F:推 ericinttu : 想问塔的底座是什麽材质的 XD02/20 16:21
76F:推 wert213 : 这个草莓塔,我可以。可私地址吗?qq02/20 17:12
额。在电虾宣传我的工作室不好啦 有兴趣可以q我 有连结 ※ 编辑: highway4625 (49.216.240.155), 02/20/2018 18:44:43
77F:推 yymeow : 推这篇,果然是有经验的先行者 02/21 14:13







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