作者immama (GO!)
看板PC_Shopping
标题[测试] 英雄联盟-咆啸深渊地图全开测试 A10-7870
时间Wed Jul 22 12:03:42 2015
网页连结:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1437537824.A.189.html
英雄联盟咆啸深渊地图因为场景设计及游戏模式的关系,相较於最常见的招唤峡谷地图会
更加的考验玩家的电脑硬体,这也就是为什麽有些玩家用招唤峡谷的游戏设定去进行咆啸
深渊的地图会没有那麽流畅的原因。
所以对这篇文章要测试的AMD A10-7870K来说,也会是一道考验。
▼本次的测试平台,以A10-7870K及DDR 2133 4GB记忆体x2为主轴
搭配的驱动为AMD CCC 15.7。
http://i.imgur.com/QrTSrlT.png
▼实际以咆啸深渊地图5v5玩家ARAM方式来进行游戏的测试及相关数据的纪录
。
http://i.imgur.com/WOJDd3A.png
▼游戏设定解析度1920x1200,各项画质设定都调整到最高的设定选项,并且关闭帧数限
制。
http://i.imgur.com/azJuAWy.jpg
▼咆啸深渊ARAM的游戏模式,双方共十位玩家在单一路线的地图上不断的进行
会战、不断地进行碰撞,以取得会战的胜利及破坏掉对方的防御塔与主堡为主要目的。
http://i.imgur.com/ifSfmm5.jpg
▼实际A10-7870K游戏中的表现,以Fraps软体纪录FPS帧数变化,并且以Excel图形化表示
。多数时间FPS帧数都表现在70张以上,整体平均73 FPS,不过在人物死亡画面变成黑幕
的时候FPS会下降到60以下,应该是游戏设计的关系。
http://i.imgur.com/sK1s6K9.png
AMD前几代的旗舰APU在玩ARAM的地图可能都需要在设定上面做一些调整,才能达到稳定的
高FPS状态,这次A10-7870K在内显频率大幅提升之後,在游戏表现上面的提升算是蛮显着
的,在搭配高频率记忆体的情况,英雄联盟游戏不管是招唤峡谷或是咆啸深渊地图都可以
平均FPS稳定超过70张,应该是目前内显游戏机的最佳解。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 64.6.106.27
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1437537824.A.189.html
※ 编辑: immama (110.132.133.57), 07/22/2015 12:06:23
1F:推 hiimjack : 推测试 07/22 12:28
2F:推 NX9999 : 推,还不错~~ 07/22 12:35
3F:推 abcd7410yo : 所以大概死了五六次?(误 07/22 14:07
4F:推 yehshiuhwen : 应该是8死 07/22 16:24
5F:→ RG470AHZ : 14.7? 07/22 16:49
15.7正式版才对 14.7是笔误XD
6F:推 kanging : 驱动程式版本是? 07/22 18:41
7F:→ nimaj : 内显搭双通道2133 3DMARK11可破3000 效能不错 07/22 20:53
8F:推 excercang : 有测给推 07/22 21:21
9F:推 RHTZ : 新的apu内显真强悍 07/23 08:10
10F:推 milkwalk : 测试推,没想到APU挺强悍的 07/23 12:40
※ 编辑: immama (14.32.184.50), 07/29/2015 12:03:01