作者ChangElvis (羽神翼)
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标题[测试] NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 新旗舰更超值
时间Mon Jun 1 07:03:31 2015
好读版
http://www.xfastest.com/thread-157361-1-1.html
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今年3月登场的 TITAN X 无论是在GPU运算领域或是游戏市场都达成地表上运算效率最快的GPU这个里程碑,然而在 Maxwell 2.0 架构在高端游戏市场似乎还缺了一小块拼图。时隔近3个月,在 Computex Taipei 2015 开展前夕,NVIDIA 正式公布另一款价位比较平易近人,但效能也属旗舰级的显示卡:GeForce GTX 980 Ti。
为将来的游戏标准预作准备
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今年即将上市的 Microsoft Windows 10 作业系统将为消费者带全面来支援 DirectX 12 API 的环境,预计在一年内会有三亿五千万台电脑转换到这个新作业系统,目前已有超过百位开发者正在设计 DirectX 12 的游戏。同时 4K Ultra HD 解析度正逐渐成为消费者的主流使用情境,今年 4K 萤幕的销量会有超过2倍以上的成长。另外,虚拟实境设备也有机会在未来一两年内普及到游戏娱乐市场。为了这些即将到来的游戏新标准,NVIDIA已做足准备。
DirectX 12 Feature Level 12_1
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DirectX 12 主要针对游戏里的烟雾、火焰和光影投射等视觉特效有更先进、逼真的呈现方式,另一方面也透过低阶API减少CPU的赖程度,让GPU可以完全发挥运算实力,而 GeForce GTX 980 Ti 更是支援到 DirectX 12 更进阶的 Level 12_1 特效。
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以往的材质取样主要是以平面的像素点作为基准,Feature Level 12_1 则是可以三维立体的方式进行取样。
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另外 Feature Level 12_1 支援稀疏流体模拟,可以针对流体的密度判断光影穿透的成像方式。
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在光迹追踪的部分,Feature Level 12_1 支援保守光栅的运算方式。从示意图可以看到,以往计算影子投射是以像素中心点为统计基准,而 Feature Level 12_1 则是有涵盖到的平面像素区块偷计算在内,呈现在游戏画面的视觉效果就会比较柔顺逼真。
NVIDIA Mulit-Res Shading 多重解析度投影
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目前的虚拟实境头戴式设备主要是使用内建的液晶萤幕显示一个经过鱼眼效果扭曲的画面,再经过透镜折射,让肉眼看到正常的画面。
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然而GPU并没有办法直接绘制一个扭曲的画面,因此传统上必须再经过一道演算将画面扭曲处理。同示意图上可以看到经过扭曲後的图片在视野中心区块的变形比较少,画面边缘的变形比较多。
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NVIDIA 为此设计了一个名为「Mulit-Res Shading 多重解析度投影」的画面绘制方式,透过示意图可以看到视野中心区块的话几乎没什麽变化,然而在边缘的区块将画面压缩,只需要少部分的像素点进行绘制。在绘制像素减少的情况下,GPU可以在相同时间绘制更多画面,也就是提高FPS,最高会有将近两倍的效能增幅。
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各种虚拟实境技术也成为 NVIDIA GameWorks 的支援标准,将提供更完整、丰富的API和资料库给头戴式装置和开发者使用。
GTX 980 Ti 公版参见
根据官方提供的资料,GTX 980 Ti 采用与 TITAN X 相似的 GM200 晶片,维持 TSMC 28nm 制程,不过内部略有删减。
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GTX 980 Ti 拥有22组SMM,内含2816个 CUDA 核心、96组ROP单元、176组纹理单元。运作时脉与 TITAN X 相同,基础运作时脉为 1000 MHz,Boost时脉可达 1075 MHz。记忆体介面为 384-bit GDDR5,容量缩减为 6GB,等效运作时脉维持 7 Gbps。
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在 4K Ultra HD 解析度下,GTX 980 Ti 的运算效率大约是3年前 GTX 680 的3倍,TDP方面则是维持与 GTX 780 Ti 相同的250W,但 GTX 980 Ti 却能支援最新的 DirectX 12 Feature Level 12_1。
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公版卡包装还是那麽的精美
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外观、视讯输出介面则是延续前几代旗舰卡的设计,拥有有1个 DVI-I DL、1个 HDMI 2.0 和3个 DisplayPort 1.2,广受消费者喜爱的档板类蜂巢状开孔也有保留。
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供电方面使用 6+8 pin 电源输入。
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公版散热器也设计得相当用心,除了GPU本体靠着均热板将热量送往鳍片,散热器本体的铝质框架不仅强化支撑也肩负记忆体颗粒和供电元件的散热。
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PCB本体
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GTX 980 Ti 的晶片型号为 GM200-300-A1,采用12颗 4Gb GDDR5 记忆体颗粒凑成 6GB 的规模。
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供电方面采用与 TITAN X 公版的相同的配置为6+2相,主控晶片为 NCP81174 再配上三颗 81162 doubler。
效能实测
测试平台
CPU: Intel Core i7-4790K @ 4.5 GHz
Cooler: Thermalright HR-22
MB: ASUS Z97-Deluxe
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*4
PSU: Antec TPQ-1200W
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GPU-Z资讯
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3DMark数据供各为参考。
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AIDA64 GPGPU 测得单精度运算速率将近 6.4 Tera Flops。
下方图表列出个几款近期热门游戏在特效全开情况下运行 4K Ultra HD 解析度 (3840x2160) 的FPS。
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可以看到即使屏蔽了两组SMM,GTX 980 Ti 的效能表现还是与 TITAN X 非常接近,部分游戏还有些微赢过,应该是近期驱动优化所致。
透过 FurMark 烧机最高温来到 85?C,风扇转速约 2577 r.p.m.,应该是BIOS内部设定的平衡点,此时整机最高耗电(AC端)为402W。
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总结:旗舰也有超高性价比
其实 TITAN X 推出之後,不少玩家一直很好奇 NVIDIA 究竟打算在 US$700 价位带如何出招,毕竟 Maxwell 架构先天上在双精度幅点运算的效能并不强。这回 GTX 980 Ti 仅屏蔽 GM200 晶片的两组 SMM,记忆体容量按照惯例降为一半,但 6GB GDDR5 也算是相当海量。从游戏测试结果可以发现,即使在 4K Ultra HD 解析度下,GTX 980 Ti 的效能还是与 TITAN X 相当接近。
价位政策延续当年 TITAN 转 GTX 780 的型态,GTX 980 Ti 的官方建议售价为US649,GTX 980 则降价至 US$499。目前看来仅有 GTX 980 Ti 原生支援 DirectX 12 Feature Level 12_1,NVIDIA官方表示,采用 Maxwell 2.0 架构的 GTX 980/970/960/TITAN X 理论上也有机会支援 DirectX 12 Feature Level 12_1。如果以游戏效能作为评比标准,那麽 GTX 980 Ti 绝对是非常超值的一张旗舰级显示卡;如果有科学计算方面的应用需求,还是建议选用更大量的记忆体的 TITAN X。
至於竞争对手AMD将如何出招,能否重返荣耀,请大家静待两周NDA解禁後的测试报告。
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