作者Bulkathos (布尔凯索的孩子)
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标题[心得] 还原一个真世界 - 校色原理篇
时间Sun May 24 22:53:45 2015
网页好读版
http://goo.gl/mJoKG6
电虾板友萤幕都在比高档,相机不少也都是全幅配镜皇在用
但只要把颜色DIY校准,其实可以得到100%的满足跟爽度
本篇校色拆成原理篇,以及SPYDER实战篇,分享校色上的经验心得,让板友更好阅读
实战篇中,会拿BenQ EW2730V尊爵版与LG IPS277L显示器,进行校色实战
让大家看看如何测出一颗LCD的本质,评断两颗LCD之间的好坏
-------------- 本文开始 ----------------------------------------
如果说眼睛为灵魂之窗,那麽萤幕即为窗外的风景,带领我们认识大千世界的美丽与精采
。近十年来,液晶萤幕的价格一泄千里,但在技术规格上,却有着令人眼花撩乱的元素不
断加入;也因此市场上所贩售的成品良莠不齐,消费者往往到了选购现场,不明究理,听
凭店员天花乱坠,便决定了往後数年陪伴你渡过日日夜夜的色彩新天地。
这次笔者要和大家聊聊一颗好的液晶萤幕应该具备哪些特质?同时深入了解各种技术规格之间的用途与目
的,让你在数位与类比的讯号中,还原出一个逼近现实色彩的真世界。
◎你的美丽不等於我的美丽
拜科技日新月异所赐,近年来内建摄影功能的手机已甚为普及,甚至各类平板、智慧型手
持装置等,都不难发现摄像功能。
由於数位摄影并不需要胶卷底片等消耗品,因此就产量而论可说泛滥成灾、随处可见。
由於得来太过容易,部份使用者似乎并不在意成相品质,甚至连基本的色彩概念也付之阙
如。如果你仔细观察,将不难发现拿相同的数位照片原始档,在两台显示器上的颜色表现
,往往略有出入;若再深入发掘,於细节处更易让人有大相迳庭之概!
换句话说,你在办公室萤幕上看到的林志玲可能不等於在家中萤幕看到的林志玲,对於一
般使用者来说或许无伤大雅;但对於美工、印刷输出有所要求的工作者而言,绝对是一个
值得深入探讨的议题。
有监於此,校色於是成了一门严肃的课题,如何在︰拍照→显示器呈色→印刷输出,找出
不失真、不色偏的作业流程,是许多厂商及专业人员努力的目标。而笔者本次讨论的重点
,则聚焦在显示器的校色部份;而「所见即所得」,则是我们所追求的目标。
http://0rz.tw/Fj3Rq
图 / 本次显示器之校色教学,将以Spyder 4 ELITE进行简易实作。在校色之前,我们先来了解
一些色彩方面的基础观念。
◎美丽的错误
许多朋友或许会问道︰「为何显示器不在出厂前完成校色作业?」这是一个非常有趣的问
题,笔者私下询问多家厂商的答案极为一致︰「非不能也,乃不为也!」当消费者在大卖
场,观看到不同品牌的显示器,摆在一起输出比较时,往往会被颜色表现较为明亮、鲜艳
的产品所吸引。卖场人员既然观察到这个现象,厂商往往输人不输阵,在显示器的色彩调
校上,持续往更艳的红或是更亮的蓝进化。
这就跟时下某些餐厅,为了迎合普罗大众喜好,在菜色中添加大量味精,让人产生「鲜美
」的错觉,其道理殊无二致;可悲的是,某些吃惯味精料理的朋友,让他们回头品嚐食材
原味,往往会嫌弃滋味平淡,已经回不去了。同样的道理,某些看惯「过艳过亮」的味精
眼人,如果有一台质佳色准的显示器放在他们眼前,或许也会失之交臂,瞧不出谁是素颜
美女、谁是美粧正妹。
那麽,是不是有一个参考标准,能够让我们将家中的显示器,调整到一个接近真实色彩的
境界呢?其实是有的,而且不只一种。而如果我们要追溯到最早的色彩空间定义,则非「
CIE 1931 XYZ色域图」莫属。
在西元1931年,国际照明委员会(International Commission on Illumination,简称
CIE)透过实验化过程,进行数学化工作加以定义色彩空间,其成果即为今日广为人知的
CIE 1931色域图。由於该图表设计极为严谨、可靠,因此只要探讨色彩学相关议题,都不
难觑见CIE 1931色域图出场机会。
http://0rz.tw/ZvTxv
图 / 国际照明委员会於西原1931年所制订的CIE 1931色域图。
◎CIE 1931标准色度系统
乍看之下,CIE 1931色域图像是一个马蹄形烙印,而事实上,还有一个代表亮度的Z轴,
贯穿整张座标图;范围内之色彩即为我们肉眼所能观察到的色域。色域内波长范围为380
~700奈米,而愈往马蹄边靠拢,则对应的颜色饱和度愈高;因此,只要明确找出特定颜
色之座标值,便能够严格定义该颜色之属性。
由下图不难看出三原色曲线在CIE 1931标准色度系统中,皆属於二次函数;任一颜色都是
经由这三条曲线进行积分运算,生成一组X、Y、Z值,其中X= I(λ)R(λ)dλ、Y=
I(λ)G(λ)dλ、Z= I(λ)B(λ)dλ。接着,令K=X+Y+Z,我们就可以轻松定义
出特定颜色座标(x,y)=( X/K,Y/K ),其中亮度为Y。在这个数位化的时代里,我
们可藉由上述关系式为基底,由CIE 1931图上的xyY座标系统中,着手进行各类演色法之
开发、监控。
http://0rz.tw/x0Xe8
图 / X轴代表光的波长范围,Y轴是能量强度, 此即为锥状细胞对三原色感应图,也是色度系
统之建构标准。
◎CMYK与RGB系统
在我们双眼中,存在着三种感色的锥状细胞,分别对应红(R)、绿(G)、蓝(B)三色
波长;然而,这些细胞并非只感受到单一波长的纯色光,而是在某个范围内的波长分布。
因此,透过锥状细胞,原色光会在脑中产生混色後的单一结果。我们在小学美术课时,通
常都有过水彩调色的经验;同样的道理,原色光以不同比例混合时,会合成特定的颜色。
就跟斯斯一样,今日主流色彩系统共有两种,一套采用了青(C)、粉红(M)、黄(Y)
以及黑(K)四种颜色,构成了印刷技术上惯用的「CMYK色域空间」;由於在该系统中加
入白色并不会改变其色相,仅对饱合度有所影响,因此又被称为「消减型」系统,日後胖
达若有印表机专题,将再对CMYK系统加以深入讨论。
而我们本次所探讨的色彩系统属於「叠加型」的原色系统,例如︰红色混绿色即生成黄色
或橙色、蓝色与红色混合则生成紫色或粉红色。而当三原色以最大强度等量叠合成一点时
,即生成色彩学中严格定义的白色,也就是所谓的白平衡点;而这套系统,也就是我们今
天惯称的RGB色彩空间。
在CIE 1931 XYZ色域图中,白平衡点即为色域座标中的D65;同时,笔者必需厘清一个观
念,D65并非一组色温值。试想有无限多种组合能够混成相同的一组色温值,但实际上D65
则为一个独一无二的存在;举例而论,日光灯规格有6500K,但无论其光谱组成或是演色
性,却与阳光的6500K大相迳庭。换句话说,D65的色温是6500K,但并非所有6500K都是
D65;以最精准的说法来描述D65白平衡点,应理解D65为一若且唯若CIE 1931 XYZ空间座
标(0.313,0.329)。
按照类似的逻辑,可在CIE 1931 XYZ色域图中,定义出︰红色座标为R(0.64,0.33)、
绿色座标为G(0.30,0.60)、蓝色座标为B(0.15,0.06);青色座标为C(0.225,
0.329)、粉红色座标为M(0.321,0.154)、黄色座标为Y(0.419,0.505)。
最後,我们以R、G、B为三顶点,连成一个三角形;此时,你将惊奇发现︰C、M、Y恰好通
过三角形的三个边上,构成了一个完整的色平衡,也因此RGB与CMYK两种色彩系统,有了
一个严谨又不失简单的转换域。
http://0rz.tw/Vz1yb
图 / CIE 1931 色域图之R、G、B与C、M、Y之六点座标,以及D65白平衡点之座标所在。
◎还原一个真世界
为何我们要严格定义这些颜色标准?因为多数人对於颜色的感觉相当主观,你的粉红可能
是他的桃红,没有一个标准;更重要的,是人眼往往以白色为参考,去感受其他颜色的深
浅明亮等变化,而这些光影流转,在人类的感知里,就是所谓的「情境」。也因此,在显
示器系统中,摄影端与显像端都以D65为基准白参考点,如果显示器上的白色不等於该参
考点,便会产身所谓的失真。
在显示器中,白平衡则是描述红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色混成白色的一项精确指
标,近似於白昼太阳光之平均色温;当基准白之色度座标失准时,我们应该对偏离的白场
进行调整,使之重合、接近,这就是所谓的白平衡调整。显示器的白平衡调整,应使得画
面亮度不同时,成像基本色温保持不变,不产生其他控制外的杂色。
在网路上流传一种说法︰「6500K是暖色,适合西方人的眼睛;9300K是冷色,适合东方人
的眼睛。」在笔者看来,完全是一种妖魔鬼怪的说法。退一万步来假设,就算不同人种视
网膜的感光频谱不同,造成最终端大脑成像不同,但是,这也不应该调整显示器来迎合视
网膜的感受;因为,显示器上的影像应该是拿来跟真实物品比较,并非拿来跟视网膜比较
!
如果显示器的成像标准,是为了迎合视网膜,使得大脑成像欢娱,那就落入显示器大厂调
色浓艳明亮的失真陷阱;而对於一款优秀的显示器来说,我们应该要求成像品质与真实物
品如出一辙,才是正确的标准。换句话说,「还原一个真世界」,是一流大厂们的终极目
标。
http://0rz.tw/UefiH
图 / EIZO显示器配合独家ColorNavigator软体,使得白平衡之校准变得更加准确、容易。
◎灰阶校正
什麽是色温?严格定义该名词,则是指理想黑体在不同的凯氏温标下,幅射而出的光线;
白话来说,也就是指不同光源下所散发出的演色性。在电脑上,我们以6500K为基准,然
而,液晶显示器的背光模组不一定能够精准发出6500K之光源。如果红光的组成较高,那
麽通常我们就会称之为暖色调,此时色温较低;此外,如果蓝光的组成较高,那麽就是世
人常称的冷色掉,此时色温较高。对於消费型显示器来说,如果要校出正确的色温值,那
麽势必得牺牲亮度与灰阶的表现;因此,色准也就大打折扣。
基於前段D65白平衡的论述,将液晶显示器里的色温设定为6500K是正确的第一步;然而,
要从黑到白生成完美的灰阶,仍需要我们进行灰阶校正。显示器上的色彩校正,必需以正
确的灰阶为基础,才有可能调整出准确的色彩、呈现出暗部细节。
大多数消费级平价显示器,灰阶值通常在暗端有过多的红色,在亮多有过多的蓝色,透过
校色器对於校准有一定的帮助,从纯黑(0 IRE)到纯白(100 IRE)的过渡必需平顺自然
,接下来进行色彩校正方有意义。
色彩校正是用来确保建立显示器上画面的三原色是精准正确的;而多数消费级显示器三原
色并不精准,颜色通常有太过饱合的问题存在,因此红色偏橘、绿色偏红。近年来部份大
厂意识到这个问题,在OSD选单中已提供红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色调整,提供眼
尖的使用者进行校准的可能性。如果你想使用传统色准卡,进行校色比对,那麽务必理解
,在进行其他色彩校准前,必需先完成灰阶校正,方有意义。
http://0rz.tw/F2M8w
图 / 使用DisplayX软体,内建256色灰阶图,提供使用者观查自己的显示器是否阶阶自然、过
渡分明。
◎黑底够黑 细节才多
显示器的OSD控制选单上,我们常可见到亮度、对比度、色温、锐利度、Gamma曲线等几个
主要的调整功能;胖达顺带简介上述选项代表的意义。
对於绝大多数液晶显示器来说,我们控制的亮度乃是背光模组的输出阀值,单位为cd/m2
。调得太亮,除了会让整个画面泛灰,而使得颜色失去鲜明通透的美感之外,长时间使用
之下,会令人感觉刺眼不适,对视力将造成不小伤害;另一方面,亮度过低,画面中的暗
部细节会消失不见。举个例子︰如果拿来看近年来热门的蝙蝠侠三部曲,你会觉得画面黑
成一团,很难继续往下看完,遑论看爽。
因此,在原则上,亮度调整方面,要在看得到画面暗部细节的前提下,尽量调低,这样整
个画面看起来才有深沉富有质感;这就跟发烧音响要求系统没有底噪、背景黑沉,方能「
大声不吵」的道理如出一辙。而这更是许多液晶显示器,都在强调黑底最黑、细节最多的
原因。在这个部份,采用VA系液晶面板显示器相对TN、IPS系产品,在纯黑表现具有最佳
特性;明碁电通(BenQ)主打一系列「黑湛屏」液晶电视,便是强调VA系面板的傲人特性
,VA系面板黑湛唯美的特性,非常适合作为电影观赏之用。
http://0rz.tw/O8Efk
图 / BenQ EW2430V尊爵版,搭载二代VA面版,黑底够黑,因此能够呈现更多细节,文末将以此
与IPS系显示器进行校色实战。
http://0rz.tw/tgr6I
图 / 在实战篇中,将以搭载新一代AH-IPS面板之LG IPS277L进行校色,与BenQ EW2430V
尊爵版进行校色对照。
◎被恶搞的对比度
所谓的对比度,系指黑色与白色两种颜色不同层次的测量度,因此常用比值加以描述,像
是︰「500:1」。理论上,对比度越高,显示器的色彩层次越丰富,画面也较有立体感。
然而,一般我们在显示器规格上所看到的超高对比度,像是︰「10,000,000:1」,通常都
是厂商以最大亮度所计算而出的比值,也就是在广告上所宣称的动态对比度。
举个例子,一个画面全白,最大亮度为250 cd/m2的显示器,当画面全黑时的亮度为
0.1cd/㎡时,这台显示器的动态对比度就是2500:1。聪明的读者,此时一定会发现到,只
要全黑的亮度能够压到极低(分母越小),那麽对比度就能拉到极高;如果在控制电路中
,设计一个画面全黑(if),背光灯随之关闭的功能(then),那麽亮度为0 cd/㎡,对
比度不就变成∞:1(output)?
讲了这麽多,笔者只是想告诉你,不需要去追求几百万还是几千万比一的动态对比度,对
於绝大多数消费级显示器来说,这些都只是数字游戏,更何况开最大亮度,也容易让人觉
得晕眩、不适。如果对你来说,长时间使用显示器的舒适度比颜色准确度来得重要,那麽
只要将亮度尽量调低,双眼的舒适度就能够得到立即的改善。
因此,在这边我们讨论的对比为ANSI对比度,这个方法主要是将萤幕划分为16个区域,再
以个别中心点分别进行测量,最後,以白色的平均亮度与黑色平均亮度相除,得到的数据
即为ANSI对比度;比起动态对比度,更具参考价值。
在显示器OSD中的对比控制选项来说,液晶显示器以40~60 ft-L为标准建议调整,而CRT、
电浆显示器与投影机则有不同的调整标准。
http://0rz.tw/LvGt0
图 / ANSI对比度量测方法,主要系以16个黑、白区块中心点之量测值,黑、白区块求平均亮度
之总合相除数据。在校色过程中,常会遇到这个画面出现。
http://0rz.tw/cu7al 图1 http://0rz.tw/YFzzK 图2
图 / 图1为校色後正确对比度;图2之校色前对比度过高,则有失真之虞,由此可知对比度不
是一眛越高越好
◎伽玛校正
部份显示器OSD上,提供锐利度调整选项;该选项其实是早期为了因应电视讯号传送时,
为了补偿高频讯号损失,而在显示器端所增设的调整项目。如果随便调整得话,参数加太
多时,会使得画面边缘发生「环边效应」(ring effect),画面看起来会带有颗粒感、
层次感也变差;反之加太少就是模糊看不清楚。
许多人看到电脑上的字型模糊不清,於是就开始调整锐利度,这完全是大错特错的观念;
这部份与面板解析度及作业系统内字型调整有关,而锐利度调整,只会造成失真,并无意
义。而其实这个选项的意义在今天也不大,许多显示器也已拿掉不用。
另一方面,许多人对Gamma似懂非懂,其实穿说了,这只是一条输入讯号与输出亮度的指
数函数︰Vout=Vinγ。
NTSC定义摄影器材端Gamma值为0.45,而播放器材端为2.5,并非现行的2.2。为何今天在
电脑端我们会定义Gamma标准值为2.2呢?这要从sRGB色彩空间说起,由於当年HP与微软一
起开发显示器、印表机与浏览器,因此定义了一套色彩标准供众大厂遵循;由於W3C、
Exif、Intel、Pantone、Corel等巨擘的支持,因此最後流行於世。
由於sRGB最初设计发想,是为了在网际网路以及全球资讯网上通用影像一致,而CRT电视
又是当年的主流,其平均线性电压与光点亮度之响应为2.2,加上2.2恰好又接近射影器材
端的反函数(0.45×2.2≒1),无论在数位或是类比上都有良好的特性,因此就选定了
2.2这个数字作为标准。而今天流行的液晶显示器,原生Gamma值大约是1,因此便以补偿
电路或软体的方式将Gamma值模拟为2.2,这就是所谓的伽玛校正(Gamma Correction)。
调整Gamma值,会影响整个画面的对比感。如果Gamma值调得太高,亮部看起来会过亮,而
暗部看起来也会过暗,中间过渡部也会偏暗;Gamma如果调得太小,画面看起来平均亮度
会很高,但感觉很平淡。
http://0rz.tw/mvjDr
图 / 以CRT gamma为基准,经过反函数化过程,即得Gamma Correction function。一般
校色程式显示出来的Gamma调整曲线若接近一条直线,则代表调整越少;反之,若越弯曲
则表示调整越多,同时也损失了越多的灰阶数。
◎ >95% aRGB 广色域
最近在市场上,可见许多液晶显示器标榜「广色域」三个大字,而究竟什麽是广色域?其
实迄今仍未有一个很严谨的定义。我们在上一段所提到的sRGB,其实大约只覆盖了CIE
1931色域的35%,色域范围略窄,但如果只是上网娱乐,其实凑和一下也算堪用了。然而
,如果牵扯到商业印刷输出,可就不是这麽回事了!
由於电脑发展日新月异,许多人开始嚐试使用电脑直接进行印刷输出,此时sRGB色域便显
得捉襟见肘、左支右绌。有监於此,软体巨擘Adobe於西元1998年定义了Adobe RGB(aRGB
)色域空间,大约覆盖了50% CIE 1931色域;也就是说50%人眼可见色彩范围,在该定义
下皆能呈现,从此之後,面对CMYK印刷输出方能顺利进行後续作业。
而现在我们所说的广色域液晶显示器,大多是指涵括范围大於95% aRGB空间之专业级显示
器,通常只有在美工、印刷、医疗、国防等用途显示器上,方能见其出没影踪。一般来说
,EIZO与NEC在这个领域中颇富盛名,除了硬体本身支援之外,尚有专属对应於色彩管理
之软硬体配合,使得发色相对於一般消费级显示器精准不少,由此可知贵有贵的道理所在
。除此之外,ASUS PA248QJ在软硬体部份,走向专业校色路线,胖达对该机极感兴趣,
日後发售送测将再好好评监一番。
一般来说,受限於显示器先天硬体特性,多数萤幕在色域调整上相当麻烦,必需要进工程
模式方能调整,而要将R、G、B、C、M、Y六个点完全贴合在CIE 1931所规划的六个点内,
符合所谓的REC. 709标准,则是相当困难的;尤其如果彩色滤光片、液晶组态、驱动IC等
元件未达标准,那麽完美的色域校准,则更是一件不可能的事。
http://0rz.tw/ugrzG
图 / 由图表中不难发现,Adobe RGB色域空间,覆盖了50% 人眼可见范围;相较之下,
aRGB仅涵括35%人眼可见范围。虽然aRGB色域空间较广,但是数位档案容量较大,修图等
处理速度也相对较耗资源。
◎ LUT、ICC与WCS
既然有这麽多的色域空间,那麽在不同机器上的色域转换一定相当混乱;於是,国际色彩
学会(International Color Consortium,ICC)协同几家大厂,共同制定出一套标准,
让不同的显示器也能藉由ICC 描述档,进行不同色域空间之内的转换。而ICC描述档会存
在两个地方,一则内嵌於图档之内,让各类软体读取时能够辨识该档案之色域;另一则用
以描述输出设备之特性,以利後续色彩之输出。
微软Windows 7内建的「色彩管理系统」(Windows Color Management System,WCS),
即是以ICC档为基础,转换成XML格式,预设以sRGB格式为基准,进行作业系统下的各种色
彩管理。此外,不得不提Mac在很早以前就有了自家的色彩管理系统︰ColorSync,这套系
统拥有专属的API与严谨的处理机制,进行色彩之间的转换与管理,相对WCS略胜数筹。也
因此,基於Mac OSX而生的Safari浏览器,在色彩管理上,也优於IE、Chrome、firefox等
浏览器。
另一方面,显示卡作为绘图输出的主要媒介,在校色过程中当然扮演着关键角色。除了某
些专业级显示器之外,我们在进行校色工作时,一般是对显示卡中的LUT(Look-up Table
)进行修改;如果手上没有校色器,其实也可透过显示卡驱动程式中的控制介面,进行色
彩调整。LUT查找表简称为LUT,实际上就是一个讯号转换的映射函数。
简单来说,各种影像资料透过GPU输送给LUT查找表後,经过TMDS晶片编码,再将资料透过
数位讯号线(DVI、HDMI、DP)丢给显示器;接下来,显示器端的TMDS晶片将进行解码,
经过处理後传送到液晶面板上还原图档画面。聪明的读者一定会想问︰那如果走类比
D-SUB输出呢?其实答案很简单,只要在显示卡端与显示器端各加入一个数位类比转换晶
片(RAMDAC)即可达成。
http://0rz.tw/JV0Sn
图 / AMD显示卡驱动程式之校色介面。
http://0rz.tw/BdFhw
图 / NVIDIA显示卡驱动程式之校色介面。
http://0rz.tw/f08M9
图 / 依序点击「控制台」→「所有控制项目」→「显示」→「萤幕解析度」→「进阶设定」→
「萤幕解析度」→「色彩管理」,即可进行各种色彩之管理、设定。
◎基础校色入门
在使用校色器进行校色之前,我们必需了解主流校色器区分为两大类︰色度计(
Colorimeters)与光谱式(Spectrophotometer)。
前者色准略差,但量测效率较高,价格也较为亲切;後者由於直接测量出「原始光谱」,
因此精准度自然更为可靠,但由於测试时资料量肥大不少,因此测试效率自然也比色度计
校色器低落,在价格上也贵上不少。
对於有志从事色彩相关工作的朋友,可以先从色度计式校色器入门;当然,如果你没有预
算上的问题,光谱式校色器绝对是你的最佳首选。
笔者本次同时选用了BenQ EW2730V尊爵版与LG IPS277L显示器,分别代表VA与IPS阵营进行
校色实战,一窥两者校色前後之堂奥。
- 下一篇 实战篇 待续 -
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1F:→ comipa : 有专版,而且全文转贴有啥意义... 05/24 23:02
2F:推 PTTerYoShi : 好文,懂了不少新观念,有看大推 05/24 23:12
※ 编辑: Bulkathos (1.34.150.22), 05/24/2015 23:31:25
3F:推 chrisdar : 本文该从哪个专版找呢? LCD? 印表机? 新手版? 05/24 23:45
4F:推 tfoxboy : 好厉害 05/25 00:22
5F:推 oijkue : 围观1F 05/25 01:06
6F:推 ad47 : 这篇有些错误,例如不是必须用D65(6500k)才是正确的 05/25 01:15
7F:推 ad47 : 又看到一个错误 错很大:aRGB色域空间较广,但是数位 05/25 01:23
8F:→ ad47 : 容量较大,修图等处理速度也相对较耗资源。 05/25 01:23
9F:→ ad47 : WTF....有点怀疑笔者是不是复制贴上?或是还没搞清楚 05/25 01:24
10F:→ aw25282 : 电脑DIY 怎麽了 05/25 02:06
11F:推 kanging : 内容不错,参考参考 05/25 02:48
12F:推 MarsZ5 : 精辟好文,学习了!大推啊! 05/25 09:28
13F:→ jonothan : 放LCD正确吧 不过电脑周边 除电虾是真的死的差不多 05/25 09:42
15F:推 father689 : 先推 回去慢慢看 05/25 13:50
16F:推 abcd7410yo : 推神文,感谢分析分享 05/25 14:20
17F:推 ksm : 推 05/25 17:23
18F:推 xzealotx : 推文先~ 05/25 18:24
19F:推 WeAntiTVBS : 随便乱色(误) 05/25 20:36
20F:→ iuytjhgf : 用orz缩网址 真的orz了 05/26 02:40