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图文好读板(建议看这个Orz因为图文多): http://vic81324.pixnet.net/blog/post/31829464 -------------------------------------------------------------- http://farm5.static.flickr.com/4137/4789220616_db3176cca6_b.jpg
FERMI一路上就难产ATI HD5系列那个时期NV没有竞争产品拿出来对应,造就了HD 5系列非 常HOT,但是Fermi一代终於千呼万唤始出来却因为TDP热耗跟耗电问题让不少玩家却步, 不过对於DirectX 11的Tessellation支援性是较完整的不会因为这项技术掉太多FPS,以 及驱动的问题率较低以及CUDA、PhysX等的加持下,还是有不少用户选择费米一代GF100。 ▼喔喔喔喔一早就收到ASUS DirectCU GTX460以及Giga HD5750整天心情就好愉悦 http://farm5.static.flickr.com/4075/4789216946_22c0821ba7_b.jpg
▼这次送的是CD包,以前还有送滑鼠垫耶,以及DVI转D-SUB跟DVI转HDMI、驱动程式一片 、快速安装说明书、双4P转单PCI-E 6P http://farm5.static.flickr.com/4138/4789218090_443271a7e2_b.jpg
▼华硕就是要像精品一样的包装 http://farm5.static.flickr.com/4142/4789213552_f3786ebe7c_b.jpg
▼两根8mm的热导管真粗,以及PWM的温控风扇,绿色四条纹听说衣服四条纹没有专利 XDDD(ATI的话是红色的来区分XD) http://farm5.static.flickr.com/4096/4788585399_03ee078261_b.jpg
▼2SLOT,DVI*2和Mini HDMI(华硕没送Mini HDMI转一般Type A HDMI只好去拿乔帝送的转 接头来用,毕竟想要影音单一输出还是要有HDMI) http://farm5.static.flickr.com/4096/4788586439_27a141c3eb_b.jpg
▼MosFet都有上散热晶片,背板的部分我本来以为也是给MosFet的,结果…是给华硕自己 做的EPU晶片@@ http://farm5.static.flickr.com/4101/4789220158_1df335cf79_b.jpg
这次图片就随便拍了Orz,因为大家比较注重的应该是在耗电跟热量以及460(GF104)它的 效能等。 =============效能测试============== 测试平台: 中央处理器:Intel I5-655K OC 4.8G 1.52V 主机板:AsRock P55-Deluxe3 记忆体:正创见DDR3-1333 2G*1 + 金士顿 DDR3-1333 1G*2 显示卡:ASUS GTX-460 DirectCU 768MB GDDR5(700/1840) 硬碟:WD 640G AAKS*2 电源供应器:Seasonic M12D 650W 机壳:ThermalTake V4 Black CPU散热器:CoolerMaster Vortex Plus 作业系统:Windows Vista SP2 64位元旗舰版 室内温度:27度 测试软体: 1.3D Mark06-DX9 2. Aliens vs. Predator(异形战场)-DX11 3. Resident Evil 5(恶灵古堡5)-DX9 & DX10 4. DEVIL MAY CRY 4(恶魔猎人4)-DX9 & DX10 5. Final Fantasy XIV(太空战士14)-DX9 6. Unigine Heaven 2.1-DX11 7.Street Fight 4(快打旋风4)-DX9 测试一:3D Mark06-DirextX 9 http://farm5.static.flickr.com/4140/4787421811_a21d450af9_b.jpg
大家最熟能耳响的一款测试软体又戏称跑分软体,通常也可以拿来检测自己的显示卡是否 出问题,用跑分来检测在比对网路上其他玩家跟你差不多配备的分数,通常3D Mark06可 以来检视显卡的效能由其同家的显卡等级,当然晶片组的不同开的特效不同会产生不同的 盲点,比如NV G92晶片就是不开反锯齿和反线性硬是可以越级打怪,可是打开之後3D Mark06也会显示跌弱的分数,这款是一个很敏感的测试软体,尤其双卡分数几乎可以两倍 成长,但在实际游戏中不一定两倍效能。 ▼预设模式(解析度:1280*1024、无反锯齿、无反线性) http://farm5.static.flickr.com/4082/4788057450_320189c200_b.jpg
SM2.0得分:9377 HDR/SM3.0得分:9745 CPU 得分:4149 总分:19991 ▼特效全开(解析度:1680*1050、8X反锯齿、16X反线性) http://farm5.static.flickr.com/4075/4788058390_78118fa949_b.jpg
SM2.0得分:5174 HDR/SM3.0得分:4247 CPU 得分:4034 总分:11488 测试二:Aliens vs. Predator(异形战场)-Direct 11 http://farm5.static.flickr.com/4116/4787420761_b82bb40aaf_b.jpg
最近释出的一款BenchMark游戏软体,号称支援DirectX 11和可开Tessellation特效,可 是实际跑的时候可以发现他的Tessellation的效果非常的有限,对造Heaven的地板和怪物 的尖角立体感十足,在异形战场的地板很平面,异形的表皮也没啥突出的立体感。 ▼看表皮上没啥凹凸立体感 http://farm5.static.flickr.com/4097/4788081696_a948951131_b.jpg
测试结果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 3998 Average Frame Time: 26.2ms Average FPS: 38.2 测试三:Resident Evil 5(恶灵古堡5)-DirectX 9 & DirectX10 http://farm5.static.flickr.com/4074/4788051942_3d7fb6fa50_b.jpg
Resident Evil 5恶灵古堡英文又简称为BIO5,经典大作从电玩发迹到电影也是大家必看 的,出了BenchMark软体後也是大家必拿来跑分一下的软体 ▼DirectX 9特效全开 http://farm5.static.flickr.com/4123/4788082644_8c84593603_b.jpg
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▼测试结果:判定等级A、平均张数62.9 http://farm5.static.flickr.com/4102/4787442511_d87045386e_b.jpg
▼DirectX 10特效全开 http://farm5.static.flickr.com/4120/4788077608_d3f2a28376_b.jpg
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▼测试结果:判定等级B、平均张数59.3 http://farm5.static.flickr.com/4123/4788074592_4be7cec4f7_b.jpg
测试四:DEVIL MAY CRY 4(恶魔猎人4)- DirectX 9 & DirectX10 http://farm5.static.flickr.com/4075/4787419149_cc73393822_b.jpg
Devil May Cry 4非常华丽的一款游戏,即使跑跑BenchMark也会让人想要尝试玩的一款游 戏,这款游戏虽然看起来很华丽,但是实际上是一款不吃CPU但是非常吃GPU的游戏,但是 基本上ATI 4850、NV 250就差不多可以全开的游戏。 ▼DirectX 9特效全开 http://farm5.static.flickr.com/4118/4787435881_e6a4400ba7_b.jpg
▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4140/4787433621_4cd68219d4_b.jpg
第一场景:127.80 张数 第二场景:98.55 张数 第三场景:145.52 张数 第四场景:95.94 张数 总张数:464.81张数 平均张数:116.20 测试等级:S ▼DirectX 10特效全开(DX10解析度不给我开1680*1050,所以更改为1920*1080) http://farm5.static.flickr.com/4078/4788089684_892534f7b3_b.jpg
▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4073/4788090610_3118e9fd5a_b.jpg
第一场景:108.08 张数 第二场景:78.72 张数 第三场景:122.01 张数 第四场景:84.00 张数 总张数:392.81张数 平均张数:98.20 测试等级:S 测试五:Final Fantasy XIV(太空战士14)-DirectX 9 http://farm5.static.flickr.com/4122/4788054430_64ddb5586b_b.jpg
太空战士14线上游戏,近期推出BenchMark测试软体,造成各大论坛轰动发测试数据,在 测试时大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁边,但是却发现…..奇怪怎麽ATI跑出来的 分数都比较高!!实在有点讽刺Orz,不过最近有网友提出除了Score以外下面还有一排 Load Time(越低越好)也是参考数据之一。 ▼特效低解析度1280*720(就是要选露Bar的Hyur正妹~~) http://farm5.static.flickr.com/4098/4787426725_77fabd52df_b.jpg
▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4142/4788082250_de4c66efd8_b.jpg
SCORE:3978 LOAD TIME:17502ms ▼特效高解析度1920*1080(就是要选露Bar的Hyur正妹~~) http://farm5.static.flickr.com/4094/4787426547_7eac062fc7_b.jpg
▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4120/4787433029_734a172bc7_b.jpg
SCORE:2340 LOAD TIME:24690ms 测试六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11 http://farm5.static.flickr.com/4121/4787420261_994078a5c3_b.jpg
自从DX11终於有卡对应的时候,Heaven几乎是拿来测DirectX 11的标准软体,因为他支援 的Tessellation做得非常的立体,加上2.1可以看到开启Tessellation的网格渲染程度, 受到大家当Tessellation的基准。 趁此来介绍一下Tessellation的魔力,我个人是非常喜欢这种特效 ▼首先来看看开启Tessellation(上图)和未开启(下图)的岩石地板和墙壁屋子对造 http://farm5.static.flickr.com/4079/4787432451_e98e20cfde_b.jpg
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清楚的可以看出在立体的浮现上视觉感受差异性非常大,未开启的Tessellation地板感觉 就像是壁贴贴上去的,而开启後才是真正用岩石去制造的。 ▼接下来开启网格渲染程度,上图是开启Tessellation下图是未开启 http://farm5.static.flickr.com/4080/4787430073_ce1a94fa06_b.jpg
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很明显的网格程度差非常多(一部分是因为我把Tessellation开到Extreme) ▼我们来看看如果是怪兽开启之後的皮肤和尖角…等的差别,上图有开下图未开 http://farm5.static.flickr.com/4142/4787438171_f157ccea4b_b.jpg
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可以看到龙尖角的视觉感受,以及龙整体感觉变得更有震撼力的感觉 ▼接下来开启网格渲染程度,上图是开启Tessellation下图是未开启 http://farm5.static.flickr.com/4082/4788073822_5cb917b5ec_b.jpg
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密密麻麻的网格我都快脱窗了Orz 对於Tessellation的特效,是非常惊讶它竟然把整个立体感都弄得更出来了,但是XP依然 是全世界最多人使用的作业系统(虽然已经慢慢再减少了),再加上开发厂商愿意开发支援 DirectX 11的意愿度?毕竟我们只是一般民众对於开发商的未来规划并不清楚,但是看 DirectX 10没有发展起来多少也是会对DirectX 11的未来性充满疑惑,但是Tessellation 的效果是非常赞赏的,加上3D的效应最近一直在崛起比如3D世足、3D电影,各家LCD和 LCD TV也都开始在发展了,在面板厂的亲戚也说明年的LCD TV将主打3D,3D加上 Tessellation的效果一定是非常惊叹的,就让我们拭目以待吧。 ▼DirectX 11特效全开(Tessellation开到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4123/4787431423_82ea126fe3_b.jpg
平均张数13.4 得分:338 最低张数2.3 最高张数32.6 测试七:Street Fight 4(快打旋风4)-DirectX 9 http://farm5.static.flickr.com/4094/4788052806_2426e7350b_b.jpg
快打旋风4也有人翻译成街头快打,在KOF(格斗天王)还没出现的时候,小时後大家都是打 这款游戏,当然一出了街头快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出对应的平台,甚至连 IPHONE也都出了Orz,而且这款被列为国际比赛的游戏项目之一,可见得Street Fight热 潮。 ▼特效全开 http://farm5.static.flickr.com/4119/4787456429_d9399fc838_b.jpg
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▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4118/4787455267_d7881e03d3_b.jpg
得分:6533 平均张数:67.21 =============耗电测试============== 耗电测试是这次GTX460要来雪耻的其中一项,不过我要买的整平台测瓦的机器没货了Orz ,只好拿勾表勾勾12V的部分给大家做个单卡参考。 海韵的M12D的编织网包了太密、太好了Orz这项优点却让我要勾线的时候无法拉出来勾, 所以拿了两条双4P转单6PIN的转接线来勾了 ▼首先看待机 http://farm5.static.flickr.com/4114/4789226564_a574ae148c_b.jpg
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前四条是显卡上的PCI-E各为0.38A、0.27A、0.29A、0.40A,後两条为主机板上的12线共 两条(不过主机板上还有其他东西也会吃12V所以会比较多,当然显卡也会有部分是从这两 条供应的)各为1.42A、1.51A 待机一共4.27A换成大约51.24W,当然单卡的耗电会略低因为主机板上的12V也有其他会需 要用到12V。 ▼接下来当然是大家最关心的烧机的温度(使用FurMark烧机十分钟後勾线) http://farm5.static.flickr.com/4136/4788602377_2cb2da3820_b.jpg
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前四条是显卡上的PCI-E各为2.46A、4.19A、2.91A、2.04A,後两条为主机板上的12线共 两条各为2.36A、2.45A 待机一共16.41A换成大约196.92W。 耗电从网路上目前已经一推测试出炉了看到最高的整个平台大约310W左右,最低有看过到 250W,以这样来看这次的耗电真的有降下不少。 =============耗热测试============== 耗热测试也是这次GTX460要来雪耻的其中一项,要长期使用的电脑除了效能以外的考虑, 有时候也要考虑电脑热度的程度是否能让你一直使用下去,毕竟有时候真的太热多少心里 会有疙瘩,甚至24小时不关机的使用者也会想还是关一下机好了。 这次使用温度、风扇监控器(ThermalTake Hardcano 12 SE)拉四条温度线,第一条贴在 GPU核心的後方、第二条贴在记忆体颗粒上、第三条贴在MosFet散热晶片上、第四条贴在 热导管上面,这时候的室内温度约27度,并且使用FurMark烧机10分钟。 ▼GPU像是在健康检查心脏一样贴上一推线XD http://farm5.static.flickr.com/4118/4789221658_9aaf795bb3_b.jpg
▼室内温度约27度 http://farm5.static.flickr.com/4096/4788593343_4209b04045_b.jpg
▼待机由电脑软体侦测GPU的温度约43度(华硕因为EPU关系待机会自动降频) http://farm5.static.flickr.com/4122/4787423479_f94b373d38_b.jpg
▼首先看待机 http://farm5.static.flickr.com/4080/4789223316_4bea11135a_b.jpg
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GPU背面:39.5度,记忆体颗粒:39.5度,MosFet散热晶片:41.0度,热导管:40.0度。 ▼FurMark烧机10分多钟後 http://farm5.static.flickr.com/4117/4788059458_353a902944_b.jpg
最高到79度 ▼测温线的温度 http://farm5.static.flickr.com/4137/4789237160_a0b86463b7_b.jpg
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GPU背面:56.0度,记忆体颗粒:55.5度,MosFet散热晶片:73.0度,热导管:62.0度。 ▼将下来看看单单拉核心时脉拉到870MHz的FurMark烧机 http://farm5.static.flickr.com/4076/4788055822_c2ac9c7834_b.jpg
最高到80度 再来就是多萤幕使用者最关心的,会不会发生多萤幕上上网使用文书等爆温的情状。 ▼用了半小时打字上网等 http://farm5.static.flickr.com/4098/4788060778_fa40d96b7d_b.jpg
温度来到51度左右,可能是多萤幕使用的时候EPU就会关闭,会发现核心并没有降频。 总结: 这次GTX460来势汹汹,看到Nvidia连GTX460都要在官网故意来倒数一下,就知道他们也对 这项产品非常有信心,价格上面一开就是7千内…..整个很夸张,这种价格和效能以目前 来说非常有竞争力,加上温度、功耗等等的问题都解决了这张应该算是完美的作品,当然 ATI也不是笨蛋接下来就看他们要怎麽应战了,下次应该会是某几片显卡的对照测试,如 果我有空的话Orz。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.186.195
1F:→ wurenben:有导热管看起来还不差 07/13 19:38
2F:推 ChangWufei:都给你开就好了 07/13 19:39
3F:→ vic81324:可是这款可能是460里面温度控制比较差的Orz 07/13 19:39
4F:→ vic81324:颗颗....继续面对昌库Orz 07/13 19:40
5F:→ wurenben:我只说看起来不差XD 07/13 19:41
6F:推 EntHeEnd:push 07/13 19:44
7F:→ EntHeEnd:那个散热器和5850的一样吗 ? 07/13 19:45
8F:→ EntHeEnd:好像一样的样子 07/13 19:48
9F:推 cmid05:ati怕了就快跳 07/13 19:49
10F:→ b155073:很好奇 新驱动的效能到底如何? 07/13 19:49
11F:→ vic81324:新驱动!? 感觉那几%都是写爽的....除非差很多版本 07/13 19:50
12F:→ vic81324:应该是一样的DirectCU有几款不同 ATI是红线XD裤 07/13 19:50
13F:→ gzone00:我看到小星星的Afterburner XD 07/13 19:52
14F:→ vic81324:XDDDDDDDDDD好用阿...华硕的SMARTDOCTOR说侦测不到我的 07/13 19:52
15F:→ vic81324:显卡是华硕的所以不给我开Orz 07/13 19:52
16F:→ gzone00:XD 快跟阿速死讲 07/13 19:55
17F:→ wurenben:evga的precision什麽卡都能抓到XD 07/13 20:10
18F:→ rock0807:没有效能不好的卡 只有价钱不漂亮的卡 07/13 20:13
19F:推 pertonas:DIRECTCU 一直都是HDT..... 07/13 20:17
20F:→ yushiang424:买来当480的物理卡刚刚好 07/13 20:25
21F:→ vic81324:是喔我还没把它解剖 07/13 20:32
22F:→ windows7:物理卡最适(无误 07/13 20:40
23F:→ ninjaxin:不知道有没有大约的售价 07/13 20:53
24F:→ wurenben:y购有上架了 07/13 20:56
25F:→ vic81324:七千左右 07/13 20:59
26F:推 Solefien:有测试显卡当物理卡的文章吗 怎麽感觉不用很高档98就行了 07/13 21:10
27F:推 amokk76267:明明就街霸 什麽快打旋风 07/13 21:11
28F:推 pertonas:楼上正解 07/13 21:13
29F:→ vic81324:http://www.azteccup.com/news.php?NewsNo=650 07/13 21:14
30F:→ vic81324:都有人称呼 07/13 21:14
31F:→ amokk76267:怎麽开了两张技嘉 这张又变成阿速湿了 技嘉松不专业 07/13 21:14
32F:→ vic81324:哈哈....ATI+NV,技嘉+华硕阿这样才爽咩~ 07/13 21:25
33F:→ QuentinHu:这款真的是不错耶 期待ATI跳水惹 07/13 21:38
34F:→ Draculalu:Biohazard=日版 Resident Evil(拼错就算了) =美版 07/13 22:16
35F:→ vic81324:原来如此我想说GOOGLE BIO5好少资讯 07/13 22:21
36F:推 suzukihiro:其实还有一点忘了写 目前NV的卡终於把HDMI音效整合了 07/14 01:55
37F:→ windrain0317:从GT240开始整合的吗? 07/14 02:21
38F:→ vic81324:我记得2世代开始就整合了不用另外插SPDIF 07/14 04:12
39F:推 suzukihiro:要分 後来的240才有 07/14 04:36
40F:→ suzukihiro:250 260 275 280之流的一样样另外插SPDIF 07/14 04:37
41F:→ suzukihiro:简单说就是VP2/3 和VP4的差异 07/14 04:39
42F:→ vic81324:原来如此 07/14 11:31
43F:→ zzeta010:看了ffxiv beta测试…原来benchmark是骗人的,n社的卡才 07/14 11:41
44F:→ zzeta010:不会顿,而58xx系的都有明显的不顺的顿感。SE社你好样的 07/14 11:44
45F:→ superLM:颗颗 07/14 13:03
46F:→ Nafusica:到四点八了 07/20 11:58
47F:推 landattack:看完图文版。好文! 06/19 17:56







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