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※ [本文转录自 nfsong 信箱] 作者: powerjr (无格调骑士团) 看板: Tech_Job 标题: [心得] 机构工程师的半途心路历程─番外篇(about 3DS) 时间: Sat Mar 26 21:28:46 2011 一样感谢大家的支持,在这寒冷的春夜(?)掀起了热血的战火 不否认文章内都会带点戏谑的语气,为了就是不想太认真 讲的太细说的太真,反而无法引起大家的共鸣 因为虽然都是机构,但公司不同,产品这麽多,讲些大家都会碰到的才能心有戚戚焉阿 其中有篇推文引起了我的兴趣,那就是3DS的访谈 http://aotsuki.pixnet.net/blog/post/28369181 也许是翻译的问题,也许是站在工设的角度去翻译,恩,有些地方不是很通顺也不太了解 没关系 就如同上篇讲的,如果可以做一个留名青史的东西,多屌阿! 以後可以跟别人说以下的这些话: Game Boy是我设计的 PS3我设计的 3DS是我设计的 就算不用跟他们解释其实还有其他部门一同处理,但能参与一个世界指标性的产品 真的很屌! 不过这个就有点弱,比如说: I phone是我们公司代工设计的 I pad是我们部门代工设计的 Air Book的外盖结构是我画的喔! 感觉就没有很屌,妹可能听不懂我在说些什麽 但更心酸的我想是这个 Acer XXXX(以下请代入任一型号) NB是我这一组画的喔 Nokia XXXX 的手机机壳是我画的喔 Lenovo XXXX 的萤幕是我的作品喔 如果在大卖场里大声宣扬的话可能会被投以异样眼光 扯远了,我们来谈谈这篇文 就像有人认为我经历的不太像机构该做的事 这麽说我也不反对 有人说这是品牌厂与代工厂的差异 这样说我还满认同的 指标性的工作内容我想可以参考这篇访谈,实际上机构RD的各位做的也就差不多是这些事 但世人所注目的、媒体所报导的、广告所主打的 全都不是这篇访谈里的人努力的成果! 那是谁?我想是那些我一直都不太熟EE或是写程式的的人们 所以他们领的钱比较多应该是理所当然的吧...... 品牌厂的机构,以这篇文的角度可以说是设计师,在我看来是很健康的ID+机构这样的组合 也许他们上头还有一些专门画ID的人,但在台湾 ID很少有人懂机构,机构没那个细胞画ID 所以两边一直不太对头...... 我猜想,品牌自己设计的状况大概就是像文中写的那样 我们想要设计什麽?怎麽设计?想带给User是什麽样的东西?怎麽做? 从产品设计的源头一手掌握 可惜实际上遇到的通常不是这样,尤其是"消费"性(或者是消耗性......)电子产业 品牌大概只做到想要什麽,怎麽做,能不能做,要花多少成本作 那是代工厂的事,然後就丢给代工系统厂"们"自相残杀 这些系统厂所需的零组件,又下放给其他代工零件厂"们",继续自相残杀 以此类推一直到金字塔最底端生产的工厂 这样会有什麽情况? 之所一直靠盃加班加不完,就是这样的金字塔结构残杀的结果 杀到後来毛利很低,甚至什麽事都做完了,案子却接不到,拱手送人 分层太多的结果,通常是底下的人不知道上面的那层人在想什麽 手上可能只有ID,跟几份简陋的PDF,就要给他一个能用能开模的图面 如果有不清楚不明白的 不是冗长繁复的会议,不然就是一个问题要转好几手 可能得经过业务或采购或PM或RD主管或上头那层的上述单位 要花费一番心力才能问到最原始的设计者想要的是什麽 更机车的是,基於职业及商业道德,比较底下的还不能越级直接问到最上面去 搞什麽阿!难怪之前那个谁谁谁说要台湾的系统厂搞整合,这样才有竞争力,果然没错 就在这样的竞争、残杀、搞错方向、情报操作、图面外流、更别提理所当然的设计变更 机构在加班些什麽?就是在加这个...... 又离题了,继续来谈谈这篇文章 以下会节录内容补注些心得 "江原:我是来自开发技术部设计组的江原。这次的项目中,我是中间加入的,负责主机的 外观设计直至最终量产。" 这听起来很棒,有种3DS就是我生的这种魄力,但台湾通常的状况遇到的多半都是 画完ID检讨完,ID就拍拍屁股不见了......接下来会出现的时候都是刁难RD,不给签样.... "岩田:江原先生在实际设计的过程中,也遇到各种各样的问题,例如现实是否可以实现, 是否可以量产等问题。有时也必须修改设计。" 不可否认,见过的ID大致上有两种极端 一种真的很有坎,设计很赞,跟他检讨为什麽不能做也听的懂,甚至还能给建议 设变也相当爽快,利害的是改完了之後产品的Fu还是不变,这种真是令菜鸟如我相当尊敬 一种真的很糟糕,随随便便画个方块就叫做ID,完全没有细节,也有很多设计上的矛盾 改这也不行改那也不好,说啥都不懂,同意要改还没空自己改,就丢给代工厂自己改 改完了也看完图了都说没问题,样品打了一台又一台也没什麽挑剔 模具开下去试跑完看到东西才说怎麽感觉不太对,这里不对那里不对 为什麽这里这样画那线这样拉的,阿怎麽是咬这种花,那个高亮也不对 搞到最後说什麽都不肯签样...... 太奋慨了,我们继续 "宫武:算上3DS主机,包括制作充电底座、触笔、卡带盒等周边设备、包装盒、说明书等 美术设计在内,一共有七名" 说实在的,真的感觉这人数少到很可怜,一但想到这七人的努力可以带给公司多大的利润 真的很难想像这七人会有什麽样的报酬 而且我猜,萤幕或是运算晶片等等技术核心,可能都是外包的,So...... "江原:大约是2009年11月。在此之前,我一直在给DSi LL主机的量产做支持工作。" 据我了解,绝大多数电玩主机,基本设计还是由日商自行掌握,台湾的系统厂仅只代工产线 并不包含设计 新进人员从量产流程开始认识产品及流程这样是非常健康的成长环境 我是不知道台湾的公司有没有这样做,至少我不是这样过来的...... "宫武:第一次评估会我记得很清楚。从类似之前DS的到在设计上完全不同的,我们想出了 六个提案,每种想法有两个类型,总共准备了12个型号。我们认为我们已经准备了非常全 面,但最後,所有的六个提案都被否决了。" 这在台湾可能会变成 六个公司必须要各想一个不同的提案......(下略) 最後可能六间公司有两间必须要用最终的提案来生产 而这个提案极有可能不是这两间其中一间想出来的...... "江原:作成这种三层结构还有功能性上的理由。首先是最上面一层,为了方便打开上机盖 ,我们想到了一种极端的反向锥度设计。(锥度:为了方便成型品从模具中取出而设置的 斜面,同时也会反映到成型品的边缘上)" 我必须要正名一下这称之为拔模斜度或脱模斜度或把斜度换成角,反正随便 只要大家听的懂就好,在不同的公司甚至部门,模具厂射出厂,台湾或大陆,国语台语日语 同样一个专有名词会有相当多种说法.....真正叫什麽也不重要 在此文第一段有提到这样的设计会被干桥,可是那里看起来就是可以脱模耶...... "江原:对啊,上盖的设计是一个重点。为了表现3DS独有的特点,我们在颜色、质感和纵 深感上下了不少功夫,使用不同角度观察上盖,透明层的线条 会时隐时现,并呈现出变 幻无穷的纵深感,和DS那种单调毫无质感的上盖完全不同。记得在第二次会议上提出这个 设计的时候,我还是以「不保证能否实现」为前 提来介绍的。" 没错,ID都想要很多,RD都不敢保证真的做得到 真要是做得到,其实多半要归功於强大的供应商...... 莫名其妙写太长,为免阅读困难,再分一篇 -- 如果我是社会新鲜人看到这篇文,我都没有梦了我 好玩的事还有很多,请期待下篇及接下来要写的出差心得文 (搞不好今天晚上就写完了) --



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◆ From: 122.126.28.238
1F:→ Illus:唉,相比之下我更惨,我只能说:啊那个手机的镜头啊… 03/26 21:31
2F:推 davidr:我只能说 阿那个手机里的电路板.... 03/26 21:34
3F:推 ultralink:您真是太强大了!小小ID敬上! 03/26 21:34
4F:推 guteres:老大,我文笔不好,你把我本来想讲的都说出来了 03/26 21:54
5F:推 FAITHY:推 这一系列文 而且文笔表达历程很棒 很精准 03/26 22:08
6F:推 yozeng:老大你说到重点了 机构在加什麽? 加的就是中间传递的 03/26 22:11
7F:→ yozeng:"沟通不良'以及白工 03/26 22:11
8F:→ yozeng:但事情一关一关传下去 中间一堆人都事不关己信口开河 03/26 22:12
9F:→ yozeng:就这样硬生生把最底下的累死 03/26 22:12
10F:→ yozeng:常常一群'主力'热烈着开着冗长的会议(一半是状况外) 03/26 22:13
11F:→ yozeng:然後开到九点'很辛苦'了 大家解散 03/26 22:14
12F:→ yozeng:殊不知机构才准备'开始' 就着样爆肝到死 03/26 22:14
13F:→ yozeng:万一又碰到'好好先生leader" 参加会议啥都好好好 03/26 22:16
14F:→ yozeng:...只能说离职率还真是异常的高 03/26 22:16
15F:推 god205:^^ 03/26 22:24
16F:推 JJONN:我大推yozeng回文 无谓的加班 啥都好的leader 只会造成离职 03/26 22:38
17F:推 shmilyss:还有一种有高离职率 业务带头的公司 永远都有加不完的班 03/26 22:45
18F:→ shmilyss:永远都有 这很赶的案子 永远都有这不能放的案子 03/26 22:45
19F:→ shmilyss:这种的公司也会被当成练工场所~RD都是免洗的 03/26 22:46
20F:推 OMIMAX:感谢大大一系列的文章 小弟受教了 03/26 22:58
21F:→ elven:"ID很少有人懂机构,机构没那个细胞画ID"-中肯! 03/27 00:20
22F:→ elven:做为一个机构PM,这事情我非常非常非常的了解... 03/27 00:20
23F:推 dddnow:太激动了XD 哈哈哈哈哈!!!! 03/27 02:02
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