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分类没啥适合的就随便挂个聊天,建议用电脑之终端机程式或网页版阅读 懒得看的请直接跳第六页结论 1.前言 本次讨伐活动导入了新的活动机制,活动机制给予玩家的福利分为两部分,一部分为 Burst down(後文以BD代称,有时间限制,将头目血量减去一定量时发生,同时的buff/ debuff上限数15,机制上鼓励玩家集火同一头目堆叠BD数量让单场速度变快。),另一部 分为Burst end(後文以BE代称,击退头目时发生,目前前两体击退给予之BE皆为TP+250, 此buff之实际TP量受TP上升影响)。 此文章中主要以BE为主要探讨对象,以几种不同之比较方式,分析BE是否对整体进度 (假定所有玩家1刀皆为最大血量)造成影响,意即BE是否能让总单位时间下的总合刀数变 多。BD所造成之影响由於难以与不同时段之活跃玩家人数此变因完全分离,因此本文中不 予讨论。 2.数据纪录与分析方法 8/17 12:00至8/19 00:30日本时间为止引用板友charlie1667所纪录之加总血量数据。 屁孩死亡时间(参考推特约为8/19 04:20, 为计算方便计为04:30)时之各王血量,参考 Eruru实况留档内屁孩死亡时间前後可见之各王血量。 8/19 09:30起以每一小时间隔(误差正负两分钟内),手动纪录各王血量及加总血量, 夜间时段为睡眠时间故有部分数据点空缺,後以方程拟合配合内插法作为预估之数据点使 用,文中使用之数据点纪录至8/20 18:30为止。 3.结果与讨论 3.1.整体进度 https://i.imgur.com/IgQAbcL.png 图一以横轴为活动经过时间(小时),纵轴为加总血量(%)呈现,首日结束时之血量为333.0% ,二日结束时之血量为233.9%,三日结束时之血量为136.2%,以目前之进度来看大约可於 活动经过约110小时(8/21~22换日左右)讨伐四位头目。 3.2时段差异 https://i.imgur.com/gVl6ffG.png 由於截至目前第四日只进行约1/4时间,故以前三日之前/後12小时之速度来观察是否有玩 家活跃时段之进度差异。结果可见图2a中逐日速率皆大於图2b中逐日速率,且差距有一定 程度,因此後续分析时皆以不同条件下之相同时间区间内作为比较基准做分析。 3.3逐日进度 https://i.imgur.com/jgeHXH0.png 接下来以逐日进度分别作图,图3a中可见首日时速约-2.73血量%/小时,以此日之速度约 可在活动进行147小时後完成四体击退,其实从首日进度来看便可在活动结束前讨伐四体 头目。 图3b中可见第二日整体时速约为-4.13血量%/小时,此日约2/3时间为无BE之TPbuff,约1/ 3时间为有BE,但由於3.2所述之时段活跃程度差异,并不适合做为直接比较BE有无影响之 分析方式。此日之进度较前日明显加快,原因由於证据不足不在文内进行推论。 图3c为第三日之整体时速,此日全日有一层TP+250的BEbuff,但整体时速约为-4.07%血量 /小时,其实与第二日之整体时速无太大差异。 图3d为第四日至18:30为止之纪录,第二位头目於本日13:15分时讨伐完毕,此时段内大部 分时间为二层BEbuff(即开场TP+500),而整体时速则约为-2.94血量%/小时,与第三日此 时段之时速(约-2.96血量%/小时)几乎相等。 3.4 BE层数差异对时速之影响 https://i.imgur.com/OaRvS86.png 由观察第二日与第三日有纪录之数据点与当日整体时速,可得知同一时间点之数据点与当 日整体时速之分布情况有周期性规则,因此以高次方程式拟合当日之时速分布(R^2>0.999 )後,以内插法模拟出空缺之数据点,做为不同BE层数在同一时间段的分析图内数据使用。 图4a为第一位头目讨伐前後(即BE 0/1层),12:30至次日04:30共16小时之整体时速,可以 观察到在讨伐前16小时之整体时速为5.56血量%/小时,而讨伐後(集火讨伐第二位途中)同 一时间带16小时之整体时速为4.63血量%/小时。 图4b则为BE0/1/2层时13:30~18:30此时间带内之速率比较,此时段亦可发现0层时之整体 时速未较1/2层时之整体时速落後,由此二比较可得知,BE层数对整体讨伐速度并无预期 的加速作用。 4. 结论 1. 以目前之总和时速预估预估剩大约36小时左右可以完全讨伐四位头目。 8/21 14:30修正,数据我就不列了只对第一点结论做些补充修正: 至8/21 12:30为止,最新的推移速率较接近屏除第一日速率,仅由二至 四日加总推算之速率,因此原先的总和时速预估模型有误。 修正後完成总进度所需时数约为105小时,即晚间21:00左右。 另,此模型并未将活动最後日之一些不易量化因素(如本日为假日,活动 结束前的怠惰/奋起/赶出刀,持续高时速时之BD叠加效益等等)纳入计算, 因此不建议作为出刀时间的参考依据,建议想领满出刀奖励的尽早出刀并 以置底、推特等实时血量报告为准。 2. 首日速度其实就能在活动结束前讨伐四位头目。 3. 除首日速度较慢外,第二日至第四日18:30为止整体时速以及每日之各时间段讨 伐速度并没有差异。 4. BE(讨伐buff)对讨伐速度并没有起到帮助。 後话 为什麽只做到第四天18:30:因为接下来没空。 目前为止得到的数据已经够看出BE实际上并没有鼓励更多的玩家出刀(提高总刀数)。 当然,不论是BE或BE队单场的周回速度(精污度)肯定有帮助。 原始数据挺杂的懒得全部整理放上来,有想要认真分析或记录的请私下联系。 觉得不可信的您开心就好,这些东西网路上其实也都查的到。 → xxxxxxxxx: 周回这种东西场速真的有差 觉得没差就算了 08/18 21:47 → xxxxxxxxx: 不然要不要来记录一下每天打多少 08/18 21:54 → xxxxxxxxx: 来证明一下弱化有没有差 08/18 21:54 没证据的东西就都只是猜测,大家开心嘴炮嘴炮就好,何必硬要争谁对谁错? 您也不是第一次没证据先就放话,然後还一付自己在认真讨论别人在空话的样子。 要认真讨论麻烦请拿出有意义的证据,认真预言跟认真讨论是两回事。 最後是纯猜,明後天假日或许会多一点玩家愿意出刀,整体进度应该有机会再快些, 缺宝石的请记得出完刀。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 131.112.182.122 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1629462295.A.287.html
1F:→ OscarShih: 你没考虑到玩家长期打同一个活动的积极度和疲乏 08/20 20:47
2F:→ OscarShih: 把玩家当成一个会持续稳定working的机械去假设 08/20 20:47
3F:→ OscarShih: 看一下推趋热搜在找什麽 08/20 20:48
4F:→ OscarShih: https://i.imgur.com/9y60OwO.png 08/20 20:48
5F:→ OscarShih: 一直都在有人分享最速组合, 这样BE怎麽不会有影响 08/20 20:48
6F:→ OscarShih: 只用长条图去分析人类的行为 可能也是你的自由 08/20 20:49
7F:→ lunaoath: 所以你还是在猜测啊,拿出因为长所以越打越懒的证明跟短 08/20 20:51
8F:→ lunaoath: 所以从不愿变愿意打的证明好吗? 08/20 20:51
9F:→ lunaoath: 就算有人懒了有其他人有意愿了,事实就加了BE时速还是没 08/20 20:52
10F:→ lunaoath: 有变快 08/20 20:52
11F:→ OscarShih: 没差 只看数据没去想人性问题 我也尊重你的看法 08/20 20:52
12F:→ OscarShih: 只是如果你有一点参与推特的话 就知道留言的内容过程 08/20 20:53
13F:→ OscarShih: DEBUFF这件事是一直在被热论的 08/20 20:53
14F:→ OscarShih: 例如有了DEBUFF如何组合更快的队伍 08/20 20:53
15F:→ OscarShih: 有了TP+500 我能组什麽东西减少王的UB 08/20 20:53
16F:→ OscarShih: 这些都一直在被讨论, 如果你真的觉得没差也没办法 08/20 20:53
17F:→ lunaoath: 活动活跃玩家数、平均玩家出刀数後台肯定有资料,但那些 08/20 20:54
18F:→ lunaoath: 资料明显不是玩家侧随便一个臆测是怎样就怎样 08/20 20:54
19F:→ c871111116: 不到一星期 = 长期 太神啦 08/20 20:55
20F:→ OscarShih: 有空看一下这件活动大家到底在谈什麽 08/20 20:55
21F:推 Getbackers: 最初的估计,首日在147小时讨伐4只,实际上不可行, 08/20 20:55
22F:→ Getbackers: 因为给大家留20小时打赞恩太紧迫了 08/20 20:55
23F:→ OscarShih: 只是我今天上线按掉20次这种机械式作业吗 08/20 20:55
24F:推 aegis43210: 至少单场打更快了 08/20 20:55
25F:→ Getbackers: 後面的36小时就可行,前12小时给大佬试刀上传影片, 08/20 20:57
26F:→ Getbackers: 其他人在一天内出刀 08/20 20:57
27F:→ xxakigo: 第一个推的是还在嫌模型不够完整的意思吗= = 08/20 20:58
28F:→ lunaoath: 所以你所谓的推趋让时速变快了吗? 你有办法证明没buff原 08/20 20:58
29F:→ lunaoath: 本会越打越慢吗? 08/20 20:58
30F:→ OscarShih: 如果玩家行为是不会变 可以把它当机械来模拟的话 08/20 20:59
31F:→ OscarShih: 那确实DEBUFF没差 因为这个人根本不会因为快慢来厌烦 08/20 20:59
32F:→ xxakigo: 人家都愿意整理自己的思路成一篇文章出来 08/20 20:59
33F:→ OscarShih: 推特也不会有热搜最快好抄的轴 08/20 20:59
34F:→ lunaoath: 结果你还是在精神论 那就还是那句你开心就好 08/20 21:00
35F:→ gohomexx: 如果BE是单场削血上限乘以1.5,我相信速度会变快很多。 08/20 21:00
36F:→ lunaoath: 所以因为你的推趋,有人不烦了打多刀了,那请问剩下少掉 08/20 21:00
37F:→ lunaoath: 的刀数去哪了 08/20 21:00
38F:→ OscarShih: 我一开始就说了这模拟的对象,不是产线,而是人 08/20 21:00
39F:→ OscarShih: 你觉得听不下去就话不投机而已 坚持自己的想法就好 08/20 21:01
40F:→ lunaoath: 看的出来你很坚持你的精神论啊,反正不需要证据直接从头 08/20 21:02
41F:→ lunaoath: 跳结论然後说因为是人就好lol 08/20 21:02
42F:推 Getbackers: 能用心作出这样的分析是值得敬意的,不过在分析能否 08/20 21:03
43F:→ Getbackers: 打完时,估计应留36到48小时缓冲时间给赞恩 08/20 21:03
44F:→ OscarShih: 总之这篇可以好好记在心上,等台版一开再来看 08/20 21:04
45F:→ OscarShih: 看看到时候置底会聊什麽 分析什麽 08/20 21:04
46F:→ OscarShih: 当我鬼扯胡说也好 就这样而已 08/20 21:05
47F:→ OscarShih: 想到一件事 为什麽是兰法会第2个被打 想一下理由 08/20 21:07
48F:→ lunaoath: 自己说不出理由叫别人自己想 这麽划算www 08/20 21:08
49F:→ OscarShih: 能理解明明是女森又没怎麽讨人厌,却第2个被打爆的理由 08/20 21:08
50F:→ OscarShih: 我也就不用说那麽多了 08/20 21:08
51F:→ lunaoath: 所以她第二个被打又怎麽影响到时速? 你还是只是在提一 08/20 21:09
52F:→ lunaoath: 些无法证明跟结论关联性的臆测啊 08/20 21:09
53F:→ OscarShih: 嗯 (皱眉 08/20 21:10
54F:→ lunaoath: @Getbackers 印象中上次霸瞳战并不需要共同讨伐 08/20 21:10
55F:→ OscarShih: 刚好阿猪被打的热搜 https://i.imgur.com/ptw4a6o.png 08/20 21:13
56F:→ OscarShih: 不知道搜什麽 08/20 21:13
57F:推 Getbackers: 原po,是各打各的没错,但每个人都需要时间试刀,能 08/20 21:14
58F:→ Getbackers: 出刀的时间大家也不同,各实况主试刀上传也要时间 08/20 21:14
59F:推 charlie1667: 大大你写论文? 08/20 21:14
60F:→ Getbackers: 毕竟赞恩还没出来前,没人知道技能组,也无法实验 08/20 21:15
61F:→ monkeytree: 抱歉...因为大家都在打屁孩时 我一直都在打兰法 08/20 21:16
62F:→ lunaoath: 你知道屁孩讨伐的当下兰法就是血最少的吗? 你知道兰法 08/20 21:17
63F:→ lunaoath: 讨伐的当下谁的血比较少吗? 08/20 21:17
64F:→ lunaoath: 你如何证明是推趋而不是大家看谁最少就打谁 官方都跟你 08/20 21:17
65F:→ lunaoath: 说打少的了 08/20 21:17
66F:→ monkeytree: 像现在大家在打猪 我就跟美空玩了!这活动真香! 08/20 21:18
67F:→ OscarShih: https://i.imgur.com/dmGl2QA.png 08/20 21:18
68F:→ OscarShih: 你是说这样能让那麽多人只因为"血少"有那麽精确的围殴 08/20 21:18
69F:→ OscarShih: 好吧 我也不知道该说什麽 都3种提示了 就这样吧 08/20 21:19
70F:→ lunaoath: 别浪费天分了,还是拿去卖超神水吧 08/20 21:21
71F:→ lunaoath: @getbacker ゼーンに関してはイベント终了後もストーリ 08/20 21:31
72F:→ lunaoath: ーから挑戦することができ、クリア报酬も受け取れる。 08/20 21:31
73F:→ lunaoath: 跟上次一样活动结束後也可以拿到 08/20 21:31
74F:推 Getbackers: 这我没有注意到,抱歉 08/20 21:33
75F:→ lunaoath: 没事 这比打高空然後说别人打高空有意义的多 08/20 21:34
76F:→ lunaoath: 就算是心理学 行为学 行销学等等以人为主体的学门都早有 08/20 23:30
77F:→ lunaoath: 科学化的讨论方法了。丢个没逻辑的概念出来然後什麽都解 08/20 23:31
78F:→ lunaoath: 释不清楚,什麽都推给你要自己想 这叫认真讨论(摊手 08/20 23:31
79F:→ lunaoath: 跟这种逻辑讨论真的是用干话回就好 08/20 23:32
80F:→ apaapa: 因为就算有BE 你的总刀数还是不会变 08/20 23:47
81F:→ apaapa: 当你没BE都可以三只角色一刀时 BE就是个烟火罢了 08/20 23:47
82F:→ lunaoath: 照他的想法他认为BE是会刺激时速变化的 如果要把中间接 08/20 23:48
83F:→ lunaoath: 的更完整的话是BE让单场变快 让一些原本不想出的刀数被 08/20 23:48
84F:→ lunaoath: 出出来 08/20 23:49
85F:→ lunaoath: 照他的逻辑拿每日时速出来对BE层数比较 又开始扯人会越 08/20 23:50
86F:→ lunaoath: 打越懒 都是BE跟推趋在激励大家 How da o? 08/20 23:51
87F:→ apaapa: 如果一刀要手动按20分钟的话 应该会是很大的刺激啦(? 08/20 23:52
88F:→ lunaoath: 我是觉得BD跟BE立意正确但实质影响跟A大说的类似 08/20 23:53
89F:→ apaapa: 是会有兴奋剂效果啦 柴犬突然变出六块肌的感觉 我超爆干强 08/20 23:56
90F:→ lunaoath: 可是隔壁的废柴依然睡到流涎不肯秀肌肉 点解 08/20 23:58
91F:→ LunaDance: 数据就是人行为的总和 怎麽会没有考虑人性 08/21 00:17
92F:→ lunaoath: 对於影响因素很多的数据 分析数据时使用的模型肯定得简 08/21 00:26
93F:→ lunaoath: 化才能够用比较简单的方式归纳出趋势的 势必会牺牲掉一 08/21 00:26
94F:→ lunaoath: 点人性的影响因素掉啦 08/21 00:27
95F:推 killuaz: 我是觉得两派说法都有理 但有数据确实较有力 不然本 08/21 03:42
96F:→ killuaz: 来也觉得应该会加速 没想到分析出来竟然没有变快 08/21 03:42
97F:推 passioncraig: 有数据>没数据 08/21 13:07
稍微修正结论的部分 详请见内文修改处 蒐集数据有蒐集数据的价值,不过另一部分更重要的是你如何运用数据去分析、 推导出其背後之影响因素,并引用证据来证明因素(原因)与数据(结果)之间的关联性, 最後建构出一套合理的模型来解释整个事件。 但我还是想说 打得完也好 打不完也好 玩家打的也好 程式码打的也好 反正5500石照领 剧情照看 兰法照香 CY我大哥 KMR...算了 那麽认真争对错干嘛呢lol ※ 编辑: lunaoath (131.112.182.122 日本), 08/21/2021 14:05:42
98F:→ xxakigo: 他连BE会刺激速度这点都讲不出来, 放弃吧 08/21 21:39







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