作者autechre (Untilted)
看板PCReDive
标题Re: [聊天] 为啥竞技场不改成占据名次时间长短啊?
时间Tue May 4 04:19:28 2021
这其实不错 比ELO方式好
支游营运方脑子还是比较灵活有在思考
也觉得公连竞技场设计实在太粪 很懒得打
每天固定要在特定时段刷真的很烦
又不是每个人工作性质与有闲暇的时段都一样
有些人习惯了觉得这是 "特色" 说穿了就是变相在说 "你打不了 怪窝罗?"
到最後就是 "不喜欢 你可以去玩别的啊? 又没人逼你" 这样
或者退一百步 奖励还是称号什麽的依然照旧发给真的想每天解锁背刺成就的人
不过当日最高排名应该也要能得到应有的报酬
因为这才是鼓励玩家继续打竞技场活络生态的作法
不然真的就绝大多数玩家挖完一次就闪人
剩下的就一堆每天刷重置的闲人卡排名2~11 等着14:55後狙击
难道这样就是所谓的 "醍醐味" ???
※ 引述《harryron9 (两个世界)》之铭言:
: 回个废文 这个机制在隔壁棚有个99分的解
: 做法是 每个人在下午一点到凌晨三点(换日)间可以按一次结算
: 依按下时的名次给予每日奖励
: 缺点就是 如果你忘了按 你当天收益就是0 不会送到你信箱
: 不过公连都那麽久了 大家都习惯了吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.30.19 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1620073171.A.32E.html
※ 编辑: autechre (36.224.30.19 台湾), 05/04/2021 04:21:25
1F:→ j4403n3544: 改成别种模式就是把人绑在游戏上而已,基本上也是另一 05/04 12:41
2F:→ j4403n3544: 种时间多的人赢而已 05/04 12:41
3F:→ j4403n3544: 但我支持结算时间应该设在别的地方 05/04 12:45
4F:推 clmmu: 直接原本竞技场算法,结算时间改为1天内乱数时间结算就解 05/04 13:38
5F:→ clmmu: 决被背刺问题了吧… 05/04 13:38
6F:推 atinod1: 那就变成看谁运气好而已,运气不好的会被气走 05/04 16:10
7F:推 nutta: 改乱数=没有人可以有稳定拿第一奖励的途径、一切靠赛 05/04 20:24
8F:→ nutta: 这样竞技场连现在等背刺的人都要消失了 05/04 20:24
9F:→ nutta: 运气好的不会永远运气好,最後除了能用机器人卡着的以外没 05/04 20:25
10F:→ nutta: 有人会打了 05/04 20:25
11F:→ dckic: 至少时间多的人拿第一比三点有空的人拿让人服气多了... 05/05 09:04