作者JJJZZs (no胖老爹)
看板PCReDive
标题Re: [聊天] 等级通膨的问题。
时间Sun Jan 12 03:19:35 2020
※ 引述《neon2102 (鲁的很入味)》之铭言:
: 台版我没记错的话,现在的人物等级上限是142,专武是150。
: 我自己是140级,看似离再次封顶不远。
: 但玩到现在,总感觉这游戏的目的变成一直在追逐等级上限,人物也是不停的追逐装备。
: 那种作业感越来越难以忍受。
不然上线要干嘛 育成本来就是一大要素
: 要不是过去累积至今的嫂荡券够多,耗体可以全程略过,我可能早就弃坑。
: 很难想象其他後期加入的一般玩家,面对这种等级地狱要怎麽跟上。
新玩家能快速跟上老玩家累积的心力本来就不合理
: 说实在话,要是一款游戏设计练功封顶有100级要爬,光看了就很赌烂了。
: 公连150级是要逼死谁?
经验公式有一样吗 这是什麽比较
: 随着剧情的发展与开放,我看200级的愚蠢设计早晚都会出现。
一个月+3等 你不知道吗?
: 人物装备都已经够难凑了
: 然後你大师币,等级没有封顶还不能累积。
: 当你好不容易从无到有接近封顶,时间可能已经喷掉半年以上。
: 这半年要损失多少大师币?
: 更别说有些工会根本不收初期玩家,大家都想要进来的人是高等玩家。
: 新玩家谁愿意那麽M去虐待自己?
至少我自己玩新游戏不会觉得要处在封顶当大大才好玩
过程也是会有成就感
: CY真的差不多该开始检讨这种持续扩充的等级设计,对整体游戏体验的影响。
: 长久来看是很不利的。
傻眼。
我推荐玩只狼或者等今年的老戒指
不用一直追等级 技术练出来就是你的
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1F:推 a210510: 练技术比练等级难吧 一堆人玩lol玩了好几年 实力还是跟 01/12 03:21
2F:→ a210510: 铜学差不多 01/12 03:21
3F:推 marinechen: lol吃技术跟天份阿 公主连结一堆攻略可以查 01/12 03:46
4F:推 nightmare012: 与其喷等级通膨还不如讲角色战力通膨,日版从去年九 01/12 04:31
5F:→ nightmare012: 月开似似花到现在不到半年,已经不是暑假那时候可以 01/12 04:31
6F:→ nightmare012: 比拟的了 01/12 04:31
7F:推 s07190719: 陆航不够的连打甲都变得更困难 01/12 08:50
8F:推 vzdzvd45600: 能认清公连是课金游戏 量力而为就好,不是很期待CY 01/12 09:25
9F:→ vzdzvd45600: 能做出什麽改变 01/12 09:25
10F:→ CVTaihouKai: 只狼比较是knowhow,懂了就通了 01/12 09:32
11F:推 bigbang51011: 原po只会玩一下 然後跑到只狼那边发一篇一模一样的 01/12 10:08
12F:推 flywater: 第二点跟最後一点矛盾了吧,而且即使撇除技术向的游戏, 01/12 10:38
13F:→ flywater: 也很多是改版後之前东西都变垃圾的 01/12 10:38
14F:→ flywater: 毕竟技术向其实更是靠大量时间累积的 01/12 10:39
15F:→ CVTaihouKai: 公主已经是相对地改版不会变垃圾的游戏了 01/12 10:39
16F:推 flywater: 是啊 所以就後追困难 01/12 11:30