作者phoenix286 (团子大家族)
看板PCReDive
标题Re: [攻略] 战队面试题目
时间Fri Dec 6 10:58:15 2019
※ 引述《lucky117 (汪大升)》之铭言:
: : 补充题: 关於扣防效益来说,请问战队赛如何评估扣防量是否恰当?
: : 1. 将BOSS防御扣到逼近於0但不要低於0
: : 2. 将BOSS防御扣到低於0但不要超过太多
: : 3. 将BOSS防御扣到越低越好
: 4.破防所造成的伤害是线性还什麽性的,忘了数学是怎麽称呼的。
: 白话文就是,在防在高点时,只有要下降伤的增加是明显,但变成0跟10的伤害差不多。
: 所以个人认知是追求破防的延续性,也就是每下普攻或基本技能也能有高伤。
: 以及关键性伤害满破即可。
这边我理解是相反的
防在高点时 破防伤的增加不明显 但变成0和10的伤害差很多
实际伤害 = 1 / (1+防/100) * 原伤害
举个例子:
当防御从200降到190时 伤害从33%增加到34%
防御从10降到0 伤害则从91%增加到100%
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 150.116.47.230 (台湾)
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※ 编辑: phoenix286 (150.116.47.230 台湾), 12/06/2019 10:59:07
1F:推 avastar: 你是对的 所以队伍选择上 不能差一点满破 12/06 11:18
2F:推 plzza0cats: 没 你是对的 12/06 11:28
3F:推 jackjack674: 你是对的 12/06 11:35
5F:推 lucky117: 原来我记反了 XDD 12/06 11:49
6F:推 Raynor: 防越高分母越大,影响本来就会变小 12/06 11:54
7F:推 acbdgegg: 你是对的~太神啦 12/06 13:34
8F:推 zxcv8009: 正确 12/06 13:37
9F:→ evildark: 是的 先破到0的效益最高 超过也没关系 12/06 18:22