作者wutomy2000 (春臣)
看板PCReDive
标题[攻略] 给破晓新手的公会战基本概念
时间Wed Jul 24 19:22:11 2019
大家好,我休闲公会长啦。
我从第一次公会战打到现在,虽然没有研发甚麽时间轴或特殊打法,
但还算是有点公会战的基本心得,希望分享给破晓第一次面对工会战的萌新们。
毕竟公会战是这游戏重要组成部分,没会战打时几乎都在长草...
不过这篇基本上只有基础观念,如果要更加精深的打法,请自行研究。
一、破防与输出至上
由於伤害公式的设定,
PCRD里要提高输出最重要的数值是「破防」。
且破防这个数值,不会有边际效应造成的衰减,能够把防御破到0,就能打出最高输出。
不过防御破超过0後不会再增加伤害,这种时候叫做破防溢出。
详细公式我也不太清楚,总之在破防溢出之前破越多打越痛。
因为这个原因,公会战的队伍要打高伤害,基本上绑定数量不等的破防角色。
即便物理打手再强,仍然需要破防角色协助,伤害才真正能打出来。
公会战的目标是打出越高输出越好,因此
在可允许的状况下,坦和补上越少越好。
也因此兼具破防与坦功能的纯才会是首抽推荐的目标之一。
要达成少上坦和补的目标,可以靠:
够强的打手直接坦王(例如狗和姆咪)
强力单补协助打手回复血量(例如泳可萝)
切换位置换坦(普可萝)
等等方法。前排基本上都会尽量以打手坦王的方式来提高伤害。
破晓的萌新们则可以尽量依靠纯来同时承担坦与破防的功能。
另外由於破防效果的强大,物理魔法混合队是非常不好的选择。
因为这种队伍一定会导致破防的效益降低,请尽量不要出这种队伍。
另一个概念是破防的覆盖率,由於各破防技能持续时间不同,不同时间点的王,
会有被破防数值高低的差别。因此
「UB应该尽量在破防最高的时候打出」。
至於如何确认破防值的高低,只能靠时间轴整理。这部分太进阶,我也不会。
这里只提一点,
「王身上有下降箭头出现才代表破防生效」。
具体可以观察真琴的破甲怒吼,叫的动作出来之後,箭头要过一小段时间才会出现。
如果还没出现就断招,就没有成功破到防。
角色自身的BUFF状态也是同理,在红色上升箭头出现之後,才有效果。
或着看角色框上面的状态也可以。这个是专武病娇影响最大,
UB有没有吃到妄想BUFF是天与地的差别。
二、时间轴与UB的概念
PCRD角色的动作是依照固定的时间轴进行,小招则有不等的前後摇存在。
但藉由UB的施放,可以调整动作的时间轴。
举例来说,将後摇太长的招式用UB断掉,可以加快时间轴的进行。
另外一个重要的点是,角色的TP在小招开始的瞬间就会取得,
此时是有可能直接断小招抢开UB。(不过破晓目前应该不太会需要用到这个。)
抢开UB目标可能是回避王的杀招、让下个UB可以提早开之类的。
也因此,
在手动操作的时候,请务必注意「破防的状态」、「断或不断小招」。
有些小招如果被断掉,会导致输出严重低落。(真琴的破防吼影响最严重。)
三、破防角色简评
1.物理
真琴:物理破防第一把交椅,神神神。
女帝:破防兼打手,基本上是永远的一线角。
姆咪:虽然能破防,但打手的比重比较高,还是神神神。
深月:破晓服可以善用,因为她的破防非常好辨认(看红圈),适合作为抓UB时机的基础。
纯:坦和破防二合一,历久不衰的好用。
专武伶:破晓服不建议练,成本高又逐渐过气。
情人姐:主要是辅助,破防算顺便附带的。和姆咪很搭配。
专武忍:骷髅老爸打特定王有战略价值,可以挡招。专武带强大辅助效果,可慢慢培养。
流夏:我没有,不太清楚。
泳可萝:又破又补,通常搭配强力打手坦使用。
2.魔法
泳黑猫:强无敌,有专武後一样强无敌。
茜里:现在出场机会算中等,但毕竟是地城币,还是可练。
专中二:技能循环会一直破防,前排广泛运用,但培养成本高。
这里顺便推荐一个简单好用的阵容,俗称充电狼。
纯 香织 真琴 咲恋 小栞
这阵原理是咲恋帮真琴充电,一直UB一直爽,维持高破防覆盖率。
好处是AUTO也可以打出高伤害,或者说手动打起来差别不大。
推荐给破晓的公会长们试试看,可以有效提高萌新们的伤害。
另外破晓的大家要注意的是,第一次公会战进度无法往前打很正常。
当初老人们打第一次公会战时也是倒的七荤八素。
慢慢培养角色有一天你也能把飞龙当菜切,一刀600万= =
公会战要单人CARRY比较困难,也希望有心的破晓公会未来可以参考这些概念,
自行研发适合自己公会的时间轴。详细的技能数值等可以去APPMEDIA或GAMEWITH参考。
也欢迎板友补充指教,毕竟我只是前250公会的菜鸡。
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可爱的小魔女 诺贝塔
https://youtu.be/7bhErwWZW3I
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