作者icemiku (冷岚)
看板PCReDive
标题[聊天] 攻击距离以及动作速度
时间Mon Mar 4 09:11:31 2019
昨天看到漪梦的影片觉得满有趣的
https://youtu.be/A__EexFgNCo
影片主要是讲所有角色通常是攻击最前排的角色
但是因为角色有分层(比较前面与比较後面)的关系
有时候反而会打比较後面的人
例如:
--
C
/
/
A----B
--
A-----C
\
\
B
--
像上面两个图B明明在C前面,照理说A都会打离他最近的B(也就是上图)
但是如果发生下图的情况,A在站在上面,因为三角双股关系
反而会跟站位比较後面的C比较靠近,进而开始打C
这也是纺希拉来拉去会造成是宇宙大爆炸的原因
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.187.122
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1551661894.A.ADE.html
1F:推 TamaYura: 推,难怪我看过女帝不砍布丁去砍泳可 03/04 09:32
这又是另外一个故事了,有些角色的招会造成位移,而那瞬间开UB会打到对方
比如说泳可与可可的小招
伊莉亚的大招
2F:推 iwinlottery: 我看过镜华绕过双坦恋把我万圣忍蒸发了 03/04 09:36
3F:推 chons2332: 女帝砍泳可是因为它跳到前面唉刀吧 03/04 09:37
4F:推 lafeal: 接下来会看到更多女帝砍死万剩布丁的画面XD 03/04 09:37
※ 编辑: icemiku (36.226.187.122), 03/04/2019 09:41:28
5F:推 Eric85768: 可可萝本来就会跑到最前面了 03/04 09:44
6F:推 birthday0521: 还有一点是队伍推进 前排还在动作动画 後排动作结束 03/04 09:49
7F:→ birthday0521: 直接往前 也会被弄到 尤其原版布丁的幽灵模式 03/04 09:49
8F:推 ggway2800: 双可罗,万圣布丁,纺希,小招推人角都凑一起,站位问 03/04 10:06
9F:→ ggway2800: 题大概会变一本论文 03/04 10:06
10F:推 dustlike: 一直想问CY为啥不做成一维空间就好 充电距离也好解决... 03/04 10:08
11F:→ Raynor: 双可可都会自己跑到最前排给人打 03/04 10:10
12F:→ lionel20002: 二维比较酷 03/04 10:12
13F:→ ckm0089: 我不觉得二维有啥问题 战斗本来就该有变数 03/04 10:23
14F:→ justin521: 有一点未知比较好玩 03/04 11:05
15F:推 Raynor: 可是在三点背刺的时候出变数很崩溃 QQ 03/04 11:14
16F:推 bniw: 可是我不喜欢纺希拉人拉到我方成员转180度战斗的这种变数QQ 03/05 10:32