作者Layase (Layase)
看板PCReDive
标题[求助] 为何伊利雅UB会打不到?
时间Tue Jan 22 10:17:21 2019
不知道是不是
以前推估的距离算法有问题
还是草尼玛的机制搞错
还是EZR UB机制搞错
这是今天的CASE
https://imgur.com/aFS7BGV.jpg
双方都是草尼玛排头
https://imgur.com/naxvzZS.jpg
UB只打到姊坦
草尼玛 105
姊坦 285
EZR 425
万圣忍 440
按照之前经验 我方单草尼玛的情况 理论上都能打到万圣忍甚至深月
1.范围攻击的距离算法
使用者距离先扣掉我方最前头的 然後再从敌方最前头的开始算距离
例如妮诺1技旋风击范围750 假设用偶像坦 偶像160妮诺415
415-160=敌方首位范围255内都会被A到
https://imgur.com/h6XsBkq.jpg
其实UB第二条那个说明一直看不太懂
一般光看画面特效都比较像是范围内多少造成伤害
可是看拆包说明又不太像是单纯的范围攻击
光看说明有点像是飞到对面一位距离(105) 然後A 250范围内(355)的所有人
按照一般CASE 如果对面用偶像(160)坦 这样EZR应该只能A到160+250=410范围内的人
可是实际打起来连妮诺(415)都会在EZR的UB范围内吧
所以是不是EZR的UB判断方式不是单纯计算第一位
例如今天变成EZR把目标放在姊坦然後判定中心点变成对面草妮马
才会造成A不到万圣忍的情况= =?
UB说明2.对范围250内
上一个效果或最近的敌方目标造成魔法伤害。
到底是啥意思呢...难道是12技的效果= =
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1F:→ MarkHero:五楼楼上不是四楼是几楼!? 01/12 20:38
2F:→ horry429:6楼.... 01/12 20:38
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3F:→ wutomy2000: 题外话 签名档是判断一个人是否是乡民的好问题XD 01/22 10:18
阿 刚重新看一下replay 变成双方草妮马位置会互相相反
靠近我方的是对方的草妮马
我方的草妮马会变成在右边
所以这双草妮马互插距离到底会怎麽变化...
※ 编辑: Layase (223.137.198.239), 01/22/2019 10:24:11
4F:推 lionel20002: 伊利亚UB是对某人为中心的范围没错 01/22 10:30
5F:→ lionel20002: 所以羊驼太突出或是我方有纺希把人拉出来常常UB会打 01/22 10:31
6F:→ lionel20002: 不到後面 01/22 10:31
7F:推 Lueyueue: 五楼楼上当然是四楼啊 01/22 10:33
8F:推 Sechslee: 你飞去对面草尼马的旁边炸 当然只炸到姐姐 01/22 10:39
9F:→ Sechslee: 草尼马冲锋目标是开场时对面最前面的 也就是二位 01/22 10:41
10F:→ Sechslee: 你的马冲姐姐 对面马冲EZR 所以你的EZR只往前一滴滴放UB 01/22 10:42
11F:推 sanzosaskura: 原来如此...难怪之前跟羊驼EZR对轰只有我的被炸 01/22 10:48
12F:→ Layase: 所以我不确定双方排头距离这边要怎算QQ 01/22 10:50
13F:→ Layase: 原先假设是我方用草妮马对面没用 应该我方二位会跟对面一 01/22 10:51
14F:→ Layase: 位变成零距离 01/22 10:51
15F:推 Aerials: 站位是2D的,所以不是单纯看编队排序 01/22 10:55
16F:→ Aerials: 攻击范围也是看2D 01/22 10:55
17F:→ Aerials: 打不到的原因可能是图中的伊利亚和万圣忍站在不同侧 01/22 10:56
18F:→ Aerials: 女君用起来最明显,攻击范围很小,很容易无视对面挑衅打 01/22 10:57
19F:→ Aerials: 站她面前最近的人 01/22 10:57
20F:推 Gwaewluin: 利马不是羊驼,是大羊驼!和羊驼不一样!不一样! 01/22 10:58
21F:→ whiwhiwhi: 对 利玛其实不是草尼玛 01/22 11:00
22F:推 Sechslee: 都是马不要分这麽细 01/22 11:05
23F:推 Sechslee: 反正原本你放马是可以强迫对面前近让你EZR炸更远 01/22 11:07
24F:→ Sechslee: 结果对面也马 马冲到EZR脸上反而炸的距离变超级短 01/22 11:08
25F:推 Bread: 讲到女君,充电女君对面有万圣布丁第一发UB会先打她XD 01/22 11:11
26F:推 jones17188: 已经解答了是吗?那我就不算了 01/22 11:22
27F:推 Aerials: 现在都只打万圣防守组了,优衣耐久几乎快打不动... 01/22 11:23
28F:→ lionel20002: 你讲的为什麽妮诺215会被打到应该是2D距离的关系吧 01/22 11:26
29F:→ lionel20002: 总之竞技场不是直线的 01/22 11:26
30F:→ lionel20002: *415 01/22 11:26
31F:→ Layase: 麻烦解释一下什麽是2D距离 01/22 11:30
32F:推 hkhs7821: 难道之後站位表要更新成二维平面了吗www 01/22 11:31
33F:→ lionel20002: 就是竞技场是有空间概念的 站在比较下面的就真的是空 01/22 11:31
34F:→ lionel20002: 间中比较下面 离站上方脚色比较远 01/22 11:31
35F:推 torrot: 蛤 大羊驼? 看不出来哪里大啊(炸 01/22 11:32
36F:→ torrot: 比较明显的应该像是小朋友齐打交(? 公连的画面呈现比较不 01/22 11:33
37F:→ torrot: 明显 01/22 11:33
39F:→ lionel20002: 上面这例子就是……小雪离站上面的扇子比站下面的莫 01/22 11:36
40F:→ lionel20002: 近 01/22 11:36
41F:→ lionel20002: 就算莫站位在前面 雪开幕还是黑三位的扇子 01/22 11:37
42F:→ lionel20002: 竞技场的怪事87%都是2D距离搞事 01/22 11:38
43F:→ Layase: soga 01/22 11:45
44F:→ Layase: 所以还要判断占位顺序的上下再加上距离... 01/22 11:47
45F:推 hkhs7821: lionel大,我倒是遇过姊姊站位比泳饭还前面的奇怪状况, 01/22 14:02
46F:→ hkhs7821: 不晓得是不是同样的原因? 01/22 14:02
48F:→ hkhs7821: 一开始站的比较後面,後来莫名其妙往前跑? 01/22 14:03
49F:→ lionel20002: 这是击退的关系 泳饭推了黑骑一下静流刚好往前走 就 01/22 14:14
50F:→ lionel20002: 变静流坦了 01/22 14:14
51F:推 darkfalcon09: 请问可以看到招式距离的网站是哪个啊?日文的也没问 01/22 14:34
52F:→ darkfalcon09: 题。找好多个wiki都没有这资料@@ 01/22 14:34
53F:推 lionel20002: 对岸的拆包 01/22 14:39
55F:→ lionel20002: 这资料侵权……所以 你懂的( 01/22 14:40
56F:→ darkfalcon09: 感谢lionel大大!低调学习。 01/22 14:57
57F:推 Rust: 欺负 Android 用户 01/22 15:36