作者qwqwaas (MADE)
看板PCReDive
标题[聊天] 主线困难跟普通的装备期望值是一样的吗?
时间Sat Nov 3 19:11:09 2018
普通关卡的机率是36%
困难是72%
假设普通关卡跟困难关卡各有我要的2样装备
都花20体
那困难的期望值就是0.72+0.72=1.44件
普通的期望值就是(0.36+0.36)X2=1.44件
所以困难关卡的装备也没有比较容易掉?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.203.82.55
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1F:→ Hurst37: 困难比普通优势应该多碎片吧 11/03 19:13
2F:→ arrenwu: 你讲的是 单位体力素材掉落 的期望值 11/03 19:15
3F:推 Mosin: 是啊,单件来看是这样 11/03 19:22
4F:推 GOBS: 是这样没错 但是打困难大部分是为了碎片 装就当多送的吧 11/03 19:30
5F:推 ttt95217: 机率高出货比较稳定 11/03 19:34
ㄜ...可是你花2倍的体,最後结果不是一样吗
※ 编辑: qwqwaas (203.203.82.55), 11/03/2018 19:41:14
6F:推 kof2000a: 就是多碎片而已 11/03 19:42
7F:推 lafeal: 有困难能打还是会打困难吧 11/03 19:45
8F:→ arrenwu: 机率高出货比较稳定这讲法是不对的 实际上相反 11/03 19:46
9F:→ scarbywind: 多讨伐券 11/03 19:46
10F:→ arrenwu: 困难关卡差比较多的是会掉碎片这点 11/03 19:46
11F:推 ttt95217: 你急用的时候刷n 加上运气不好可能3管都打不满 11/03 19:46
12F:推 ttt95217: 机率极低就像抽卡一样 有人很爽有人很惨 要很多次才接 11/03 19:47
13F:→ ttt95217: 近期望值 11/03 19:47
14F:推 arrenwu: 你运气不好打Hard也可能三管都打不满啊 11/03 19:48
15F:→ scarbywind: 常理来说次数越多才会越接近大数.. 11/03 19:49
16F:推 ttt95217: hard只吃我60体嘻嘻 11/03 19:49
17F:→ scarbywind: 所以可以打的次数越多会越稳定 11/03 19:49
18F:→ scarbywind: 不过这样是真随机就是惹 11/03 19:50
19F:→ lafeal: 打n是没办法的办法 11/03 19:50
20F:→ scarbywind: H不论碎片最大的好处是省讨伐券 11/03 19:50
21F:推 arrenwu: 我在这里道歉:ttt95217讲的是对的,我讲的是错的 11/03 20:01
22F:推 GOBS: 在次数少的时候确实机率高会比较稳定啦 毕竟要让现实接近期 11/03 20:11
23F:→ GOBS: 望值样本要够大才行 11/03 20:11
24F:推 arrenwu: 这个案例不论次数多寡 只要限定体力的前提下 H都会比较稳 11/03 20:11
25F:推 hyuchi0202: 打困难才是真的,没加倍刷普通你只会吐血 11/04 01:12
26F:→ FayeOwO: 次数太少拿期望值比差太多,从没得到的机率来看好一点 11/04 07:36
27F:→ FayeOwO: 最简陋的看法是Hard没拿到机率是0.28,一般是0.41 11/04 07:38