作者morichi (卍壹捌参肆圣火玉尊卍)
看板PCReDive
标题Re: [攻略] 活动小提醒之我错了,刷券期望值一样喔
时间Thu Nov 1 21:07:44 2018
※ 引述《emonight (emonight)》之铭言:
: 嗨,我是本人,PTT菜鸟不好意思
: 我的声音不好听啦,很扁又一直破音
: 推文我有看到,确实算式有误,我更正了
: http://i.imgur.com/8Fs8QXN.jpg
: 我也有看到巴哈有一篇实际测试200场的统计文,所以综合起来我讲一下我的看法:
: 我依然推荐1-15,如上图片我计算的,1-15看起来依然是「单位体力可以得到最多Boss券
: 」的关卡。
: 但是1-5确实有可能拿到更多的装备,毕竟场数比较多。这样就会变成各有各的好处,看
: 你想要那个随机的装备、还是多一点Boss券。
: 而我依然选1-15的原因,我用以下两种情景来举例:
: 1.我还有很多角色要练,打算四箱完就不打活动N了:
: 那打1-15可以拿更多券、理论上更快的抽完四箱,就可以去打可指定要打哪些金装的冒险
: N、或是冒险H了。
: 2.我角色都R8满了,开新图之前金装我没差,我要抽爆无限箱:
: 那1-15理论上可以拿到更多Boss券,也是比较好的,可以抽更多。
: 以上是我自己依然推荐1-15的原因,不过大家会有疑虑、争议,其实就代表两边的差距并
: 没有到这麽大,大家还是可以依照自己的想法去刷,我只是提供我的想法。
: 大概是这样
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8142.
我算算看好了
只取1-5 1-15
假设各事件(券掉落量)机率一样
1-5:平均掉(1+2+3)*1/3=2张
8体/2券
平均4体一券
1-15:平均掉(2+3)*0.5=2.5张
10体/2.5券
平均4体一券
假设各券数掉落机率相同:期望值一样
1-5还多赚装
&我稍早测各20场结果
1-5:45张
1-15:46张
我很怀疑保底机制是把原本掉1的情形改成2啦
类似常见的保底机制
即1-15掉2机率=1-5的掉1+掉2机率
不过样本才各20我也不好意思确定
※更正
巴哈的800体统计384/160=2.4介於我的假设2.33和事件机率相等2.5之间
保底机制还是未知
从现有资讯来看 头目券/体力是1-5大於等於1-15吧
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Sent from JPTT on my Asus P01T_1.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.241.153.84
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※ 编辑: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 21:17:42
1F:推 andyleeyuan: 所以结论是要打哪个11/01 21:47
1-5
※ 编辑: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 21:49:23
2F:推 heru: 我是来玩游戏11/01 22:17
3F:推 xyz50815: 不是来算数学的11/01 22:22
4F:推 school4303: 如果你两个都不缺的可以刷1-15 可以少看一些动画w11/01 22:26
我觉得多看几次动画比较爽√
※ 编辑: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 22:37:11
※ 编辑: morichi (123.241.153.84), 11/01/2018 22:39:33
5F:→ starbiscuit: 另外还有一点 单张扫荡券刷1-15会给180经验 多了20% 11/01 22:42