作者Gwaewluin (神无月 孝臣)
看板PCReDive
标题[聊天] CEDEC的介面设计概念讲座
时间Wed Aug 29 12:13:59 2018
http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082801/
这里有CY关於游戏介面设计概念讲座的纪录
和游戏内容无关
主要有三个题目:
不会感到压力的画面切换
不会迷失放向方向的设计
有魅力的绘图
有兴趣的人可以读一下
看看游戏介面是如何设计成现在这个样子的
--
A Man or a Parasite
What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite
asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the
neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might
tread on the toes of God..."
─Andrew Ryan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 183.15.177.20
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1535516042.A.1AC.html
1F:推 Xhocer: 喜欢公主的介面设计,切换读取也很快 08/29 12:30
2F:推 KMSNY: 方向设计真的很重要 08/29 16:58
3F:→ andy1816: 有些手游还要跑落落长的读取根本劝退 08/29 22:58
4F:推 shinobunodok: 天华:楼上你是不是在呛我 08/30 08:50