作者janicechian (路边小花)
看板Oversea_Job
标题[北美] 即时3D美术领域在美国找工作(二):作品集1
时间Wed Jun 20 09:16:04 2018
网志版:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d_10.html
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系列第一篇简介传送门:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d.html
''我的作品究竟要走风格化的(stylized)或是写实风格(realistic)的呢?''
这问题问一百个美术,大概会有一百个答案。
我自己看了无数polycount的讨论、polycount的wiki、问了无数个游戏美术、网路CG课的
老师、游戏美术的HR、某FANG公司的HR.....
(小附注:FANG是美国几个着名科技公司的缩写 – Facebook, Amazon, Netflix与Google)
归纳了这麽多人的看法,一点小小的归纳:
1. 没有标准答案,看产业、看公司而定,但一般来说,风格化的作品,是部分游戏或动
画公司需要。
2. 如果你有意愿到部分风格化公司,一定要有风格化的作品,例如:暴风雪娱乐
(Activision Blizzard)、锐玩游戏(Riot Games)。
3. HR意见:能一眼就让人知道你热爱什麽,想做什麽,就是100分。
以我自己来说,我很喜欢做手绘风格材质,但也不排斥物理运算(Physically based
rendering)的写实材质,去年在线上课程Game Art Institute修课半年(非常推荐他们的
课),主要学习做写实的场景跟物件。
我对作品集排列,一直蛮挣扎的,不知道是要只放风格化的作品呢?还是也放物理运算的
物件呢?
後来决定根据Game Art Institute的讲师的意见,一个很厉害在Sucker Punch工作的场景
美术,两者都放。
她大致的意思是说:
作品集最重要的是重质不重量,但以风格来说会建议两者都放,这样你会有更多的机会,
两种取向的工作室都能申请,都有可能被考虑。
而我的面试经验是,就算是插画风格的游戏公司,会做写实物件也是加分的。
以游戏公司来说,现在已经很少完全不使用物理运算的工作室了,就算是风格化的游戏,
也是混合物理运算的流程。
欢迎大家聊聊自己的看法欧~
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在美国漂泊的3D美术。爱哭笑点低。A cat person。
脸书:千海的美国生存日记
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 108.56.255.21
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Oversea_Job/M.1529457368.A.10C.html
1F:推 VOTAGE99: 感谢分享,虽然国家跟产业不同,不过最近我也是要拿设计 06/20 09:56
2F:→ VOTAGE99: 作品集去找工作,这篇有些核心概念还是相同的 06/20 09:56
是阿~我想艺术设计产业,作品集的概念应该是大同小异阿
※ 编辑: janicechian (108.56.255.21), 06/20/2018 10:10:46
3F:推 ahow188: 不知是否可以分享一下作品集呢? 06/20 10:51
4F:推 urmfo: 请问可以私讯原po分享作品集吗?>< 06/20 11:33
放作品集有点害羞QQ
作品集:
http://chienjarvis.com/
我的Artstation在这边:
https://www.artstation.com/chienjarvis
目前还在做一个恐怖场景,跟一些PBR物理运算的风格化物件(分别在blog以及challenge)
跟一些人聊过,觉得我作品集还有不少问题,所以也还在努力中
也欢迎大家指教讨论欧~谢谢
※ 编辑: janicechian (108.56.255.21), 06/20/2018 12:18:21
※ 编辑: janicechian (108.56.255.21), 06/20/2018 12:19:31
5F:推 urmfo: 谢谢原po无私的分享>< 喜欢那个village environment,超美 06/20 16:20
6F:→ urmfo: 的! 06/20 16:20
7F:推 hatori: 算是同行推一下 我是做建筑的 哈哈 06/21 04:56
8F:→ janicechian: urmfo 谢谢你 >< 06/22 02:31
9F:→ janicechian: hatori 哈罗~我很少遇到同行的台湾人 感觉亲切阿 06/22 02:32
10F:推 floraaaaaa: 感谢分享,已加脸书粉丝团~ 06/22 23:36