作者kuku321 (halipapon)
看板Oversea_Job
标题Fw: [分享] 日本游戏业就职心得
时间Sun Apr 10 13:03:29 2016
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1N2HZvgC ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: GameDesign
标题: [分享] 日本游戏业就职心得+就职作品
时间: Sat Apr 9 23:00:07 2016
其实在板上一直都是潜水看文章而已
昨天终於收到内定,决定来板上分享一下我的就(职)活(动)经过
文章上段是我来日本专门学校的求学经过
後段是各家厂商的选考过程
(原本想连就职作品一起放的,没想到真的打太长... 我明天再开新文章贴作品)
文章没意外应该会有点长
可以挑自己想看的部分看就好
这篇主要写到的内容会着重在学习跟应徵过程上
台湾传言很久的"日本高压环境",日本社会,跟工作环境等等内容
只能说跟台湾人的刻板印象差非常多
这部分详细内容我过几天会再发到日本留学板去
再看适不适合转回来这边吧XD
今天先把热腾腾的就职过程跟我的心得分享给大家
因部分内容尚未收到同意公开或肯定的回覆,部分内容会打码,请大家不要解码,谢谢
否则我可能会对於这点修推文
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日本留学过程:
首先我在台湾挑选专门学校时,主要是受到日本留学板的文章影响
最後选择了位於新宿的HAL东京就学
因为兵役时间卡住,所以我是10月入学的秋季生(日本学年是从4月开始)
会推荐海外学生想去日本专门学校念2年制学程的话,秋季生是一个很不错的选择
日本的就活通常都是毕业前一年就开始了
也就是说,如果你是4月入学,你当年度年底就要开始准备动工就职作品了
然後隔年2月底就要开始准备投资料,3-4月积极面试(日本通常要2-3次面试)
中间很多公司还会穿插"说明会"、"选考会"、"适性测验"、"笔试"等等等
所以就活跑起来非常的累人,尽量不能让自己感冒
一重感冒很容易就会拖垮好几家的应徵流程,这点真的要注意
这样看来应该就能理解春季生有多鬼畜了吧?
换句话说你入学8个月後就要开始准备就职,
想想我们大学一年级的课程,再想想一个没基础的学生8个月能学到什麽东西?
所以很多学生基本上都是炮灰,顺利就职的很多都是已有大学基础的学生
当然4年制的话就没什麽差了,时间多很多
但我不想再拖太久了(毕竟在台湾也研所毕业又当兵了)
所以选择了2年制想快速拿日本学历去拚就活
日本的就职环境很有趣,跟台湾不同,非常的保护应届毕业生
因此当年度的缺额,有8成几乎都是放在3-5月给应届毕业生
剩下的名额才会放到7-10月给中途转职或是海外应徵等等的应徵者
所以我选择念2年制,拿个当地学历去抢应届名额,这也是我的其中一个考量
而秋季生是10月入学,我们会先在半年内,去把春季生1年级的课程通通拚完
接着并到4年制春季生的2年级班上去,再把2年级的课程上完之後才进入就职季节
基本上4年制的课程再上去也就是一些应用课程+实习+企业礼仪等等而已
因此2年制的秋季生能够学到的东西是最扎实,也最有效率的
当然这也不是没有缺点,缺点就是很累
一年半内要把人家两年半的东西学完,还要跟着4年制的参加团体PROJECT之类的
但对有基础的人,这是最快吸收到想要知识的途径
这间专门学校广告打很大
前年是MMD作品+找声优来配音唱歌
https://www.youtube.com/watch?v=8z331TEZO34
去年是学生跟白组合作制作的机人动画
https://www.youtube.com/watch?v=pt8YoTlgCdU
今年则是跟"アニメ见本市"打造出"Me Me Me"的团队合作做的广告
https://www.youtube.com/watch?v=iwEdkZpG7vM
其实看了也懂,这间学校有点铜臭味,我也想不到日本哪家专门学校广告比他打的大
1年学费大概也比其他专门学校贵上20-30万日币
我之前也觉得这间学校有点敛财,事实也证明,这学校真的在敛财(?
但敛的是那些当炮灰学生的财
这点其实讲的蛮难听的,但也是事实
看看CJ猫所分享的DIGIPEN资讯应该也能了解
这种"学院"或是"专门学校",就是在训练即战力,因此课程强度很高
尤其日本专门学校很多是没基础的高中毕业生来念的
心智不成熟+对目标还没有下定心的情况下,很容易念到崩溃跟不上的
像CJ猫那边,校长一开始就说学期末会消失一堆人了
而HAL东京呢? 则是用所谓"爱的教育"
美其名是对每个学生适得其所,但实际上就是让跟不上或是无心学习的学生放置PLAY
不会把你当掉,不会把你退学,而是让你跟同学一样2or4年毕业,赚好赚满
这点讲坦白的,真的蛮惨忍的
看到一些得不到写程式要领,对数理敏感度很低的朋友,真的也很难讲什麽
当然也有老师说话很直,为了学生好CG概论老师上课第一堂就问
"听过OCULUS的举手"
"听过GDC的举手"
"听过MORPHEUS的举手"
"听过VULKAN的举手"
"好 所以刚刚从头到尾没举过手的人,你们来念这学校干嘛?"
有些学生第一堂课被电,就开始私下抱怨,说他很有学习热忱,老师嘴很臭等等的
但... 我觉得那老师讲的也不算错就是...
当然也不是说你没基础,来这边就是被薛钱
有些学生没有程式基础,但是非常认真,学校举办很多GAME JAM之类也都会去参加
这种的话,他真的能够从这间学校得到非常多东西
日本的专门学校好坏差距极大
不论师资、环境等等都是,这点上我觉得HAL东京真的是一流的专门学校
有FF3-4的程式总工程师,也有旧忍者团队的程式LEADER
SEGA的技术研究员+MJ月球漫步那款游戏的导演
这种老师在我们学校非常多,而且技术真的是有一手的
前半年基础课程,因为我有大学+硕士的程式经验,做作品很快
总觉得课程内容很简单,但有天发了一份老师的SAMPLE CODE给全班
我一看CODE才知道这些老师有多强,那些CODE一看就知道程度
这学校在课程外,私下去找各个擅长领域的老师讨教技术才是最重要的学习手段
而这学校的钱你也能彻底享受到
每个人都有Wii、3DS的开发机能够使用,能玩到各种家机函式库
也有几台PS3跟360的开发机,但那比较像是额外的选课才能玩到的
老师们也非常有个性,很容易了解各种日本业界的状况
下课找老师去喝酒也完全没问题
有老师开学第一天就说他喜欢幼女的,
有想要被JK包围才来教书,教了才发现周围只有肥宅包围他
也有55岁的大叔,每天晚上回家陪老婆熬夜玩SPLATOON早上再来教书的
甚至连手游+网游玩到常驻游戏排行榜第一的废人老师也在
经由跟他们的交流,让我对印象中"生硬"的日本业界想像有了很大改变
我之前一直抓不到我们学校到底程度在哪边
直到我上了1年的课,隔年到东京电玩展一看其他学校的作品
看到瞬间我就知道,这些家伙根本被我们屌打...
因此我现在对我们学校的评价算不错的
但前提是你要马有基底知识,不然就是真的有觉悟要拚
在一般课程外,别想打工了,再多找学习途径才是真的
还要有决心努力打进日本同学的生活圈交流
否则我会建议你去一般大学
我们学校不像DIGIPEN,没有社团的
很多技术交流都是自己开读书会,或是抓老师一起进来讨论研究的
所以我会建议积极性够高,且能融入日本人生活圈的人才建议来日本就职
只要能够进入日本人生活圈
你就能知道一直以来台湾对日本的"印象",到底是如何产生的
还有日本人实际上到底是为什麽要这麽做的了
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就职过程:
我总共报了8家公司,後面还有几家没投,但既然上第一志愿,也就不用投了
手游: Aiming,Cygames
街机: Byking
家机: 光荣,CAPCOM,SEGA,Dimps,SQEX
日本就职环境比较不同的关系
他们对於一个新卒(应届毕业生)的衡量标准能力是其次
最重视的是人格,当然能力也要有一定水准,但不会太过要求
因为对日本企业,发出正社员的OFFER,代表他做好养你一辈子的心理准备了
他会负责培养你,所以一点技术上的不足他们都会协助你成长
日本的传言是说,一家公司在衡量新卒应徵者时
是把你跟三亿日圆放在天秤上秤的,他会做好要与你长期相处的心理准备
当然对於中途转职等他当然就会主要放在要求"技术能力"上面了
因此我对我自己人格特质有自信,来日本拿当地学历就职,也算一种偷吃步就是
所以我下面提到的面试,几乎都是人格与技术问题一半一半的感觉
不会太过於着重在技术层面上,反而是对人格的问题相对重视
我们学校也有举办一个称为"就职发表会"的活动
会有许多厂商来学校看大家的作品,交谈後觉得满意,可能直接给你一些就职BONUS
大多是工作室等级的人来,白金,FROMSOFTWARE,ATLUS都有来
大公司的话好像就BNGI跟CAPCOM有来的样子
以下大概流水帐说一下重点
Aiming:
台湾有分公司,但主要只负责美术,其他部分通通都在日本开发
但面试时对方有提到,最近台湾也有考虑招募程式人员
这家公司我觉得算有发展潜力,课金不太是他们家的重点
他们的游戏主要都是网路游戏,用手机玩的OLG
听过他们社长的演讲後,觉得他们很有自己的一套想法,不会盲从其他手游厂作法
2015手游排行榜是第5名
第1名龙族弹珠,第2名白猫,第3名龙族拼图,第4名LINE
因此也算是小有规模的程度
福利之中很特殊的是,
有一项"游戏津贴",每个月提供你5000日币,赞助你一个月至少能买一片游戏
这公司的职员几乎都是游戏狂,不管欧美日本什麽游戏通通玩
但拜此所赐,工作上的沟通非常方便,讲个"仇恨"就所有人能马上理解意思开始实作
这就是这公司最希望应徵者能有的能力
比起学历、能力,他更希望你是游戏废人(当然基础不能差XD)
连很漂亮的人资姊姊最近也在疯全境封锁
我闯进第二次面试,後面应该就会拒绝掉了
Cygames:
目前日本最大的手机游戏厂
薪资待遇很好,所以还有很多知名大学的人都会来抢饭碗
很少看到有专门学校生能进去的
我应该是靠履历的资历闯进面试的
面试途中感觉不错,最後的"逆质问"我下了一步险棋,挑战了手游业界的禁语
我问面试官,关於该公司"碧蓝幻想"与"射幸心"的关联性
"射幸心": 转蛋机制中,与赌博相似所造成的心理麻醉快感
但也因为这题,他对我的印象应该非常的深,而且後续我们聊得很开
他也提到了很多他们未来的想法跟打算的作法等等
也因此我顺利进到了最终面试,下下礼拜会去挑战最後一关
Byking:
由SQEX委托,企划并制造大型机台"双枪激斗"的厂商
野心很大,几乎都是挑战非传统操作的机台
并且推出公司独特的街机服务平台,像是街机的STEAM一样想挑战街机市占率
我只投了资料,还没回应,不过应该也会直接回绝掉
光荣:
我一发就直接在书类审查被刷掉了
尤其是蛮早期投的,那时我信心其实有点受创
投的第一家家机厂连面试都进不去,一直想原因但想不透
感觉有可能是因为"外国人"的原因而被刷掉
CAPCOM:
我在学校就职作品发表会上就被老卡的本社人员搭讪到
因此绕过书类资料审查等等,直接让我去面试
有一场笔试,主要是资概+近期的技术知识相关问答
还有数学抛物线方程问题加几题的程式填空
最後一题有个问题让我印象蛮深的
问"卡普空目前所有原创作品" + "任一游戏外媒介"(歌舞剧 电影 模型 等等等)
哪一个组合能产生最大利益及其原因
目前也顺利进到第二面试,不过我可能也会拒绝掉了
SEGA:
这家公司非常老派,应徵流程非常的冗长
一定要去参加企业说明会,当场适性测验,结束後通知你
整场感觉没干嘛就要花你3小时UP
通过後还要去参加选考会,做履历跟自我介绍和作品介绍等
下来还有能力笔试,都通过後才能进入面试流程
总共还有3次面试...
现在只在选考会阶段而已,感觉这家应徵流程可以让你从3月一路玩到5月底...
我有收到能去选考会的合格通知,不过现在应该会直接放弃资格了
Dimps:
和CAPCOM、BNGI关系很好的一家开发公司
主要是透过这两个通路来卖,也会接他们的外包作品
笔试蛮认真的,除了程式问题外,力学跟数学等问题量还不算少
要解会用到蛮多代数的力学方程式
目前通过资料审查+笔试,收到第一次面试通知
SQEX:
SQEX近年跟我们学校关系很好,这1-2年都有给我们学校几个推荐名额
而今年我很幸运的有拿到这个推荐额
我就在大家才刚开跑投资料的阶段,我的资料就已经送到对方那边独立审查了
能确保我的资料会在上万应徵者之外被完整看到
接着一周後很快就收到面试通知了
因为是学校推荐的关系,也跳过了日本大企业很爱玩的GROUP DISCUSSION阶段
面试时经过对谈我知道SQEX是唯一一家把我论文看得很详细的一家公司
一次面试对方是一个人事+一个开发的面试阵容
开发对我的技术没有太多疑问,针对论文问了几个问题还有作法
我就知道他一定不只把我寄的纸本简介看完,肯定有连到我网路PPT那边看
我的论文主要是3D模型与材质贴图的保存方式与data hiding相关的内容
他针对几个关键的地方问详细的作法,这点让我非常振奋
不管大厂小厂,这是第一家,也是唯一一家对我论文这麽有兴趣,也有意愿了解的公司
他翻了我的作品,知道我有一定能力,问了我
"你的能力应该足以直接分到正式团队中,你会介意开发类型吗?"
我马上回他什麽都没问题,只要是gameplay programming我都有兴趣挑战
"如果不是全新TITLE的开发,而是现存网路游戏的更新或新内容开发,你接受吗"
"请问,您是指XX??吗?"
"对,如果开发会用到脚本语言跟C++两边工作的话,你会介意吗?"
"不会,我很愿意做,我本身就是那个游戏的玩家,也有很多想法"
"好,我了解了"
後面就是跟面试官的闲聊,整体蛮愉快的
他也有提到现在SQEX很缺人,想要大量人才,想嚐试的欢迎赶快来投XD
於是我隔天很顺利就收到了合格通知,邀请我参加最终面试
最终面试对象,跟网路大家所说的"1打6" "名制作人降临" "社长亲自出马"
不太一样,我的对象只有两个人,"人事部部长"跟"那个XX??的最高程式负责人"
讲真的,这给我的压力感觉更大了
日本的最终面试分两种
1. 只是简单的意愿测试,东聊西聊陪你瞎扯,
中间穿插探你口风,看你是不是真想进去
2. 高压式面试,要逼出你的人格特质跟技术问答
会用大量且快速的问题来把你逼急,看你的反应,跟逻辑能力
还能顺便看你技术力到底如何
而我遇到的最终就是第2种类型...
整场面试几乎喘不过气,两个人接连一直问
以为一题答得很漂亮了,马上针对你的回答快速追击,很压迫
人事部长问我时,开发还一脸感觉不是很在意,东翻翻我资料西抓抓头发左看右看
让我有种"他对我是不是没兴趣? 我是不是出局了?"的心理压力
轮到他问我时,我有一段回答才讲到一半,他就说
"这我知道,就你刚刚讲的XXXXX,跟那很像的感觉对吧,这你可以不用讲了"
我才知道他通通都有听,而且听得很细,让我压力更大了
程式技术的追问也是一种我破一道,他马上再下一道的感觉
无止尽的压力,途中真的喘不了气
最後轮到我"逆质问"时,我想采用cygames一样的奇招
结果直接被电,当下真的非常绝望
我第1题问:
今天FF15的发表会我也有看,经历了10年的开发与延期,
听说还打算举办一场耗资1亿日圆的"前夜祭"
在尚未确认FF15能有多少利益回收的时间点上,贵公司为什麽会做这决定?
像欧美通常会直接如期发售,先确保利益,如有问题会采PATCH形式补救的感觉
贵公司却是直接决定长时间延期,贵公司是如何判断的?
等待对方回应时,没想到他直接回我一句... "你到底想问什麽?"
我当下有点傻掉,跟其他公司完全不同的反应,他想理解你问的动机
跟真的想问的是哪一个部分,总之这一题有点抖得解决掉了
第2题问:
贵公司比起其他公司,几乎都是大型企划,在成功时的确能获得大量利益
但因为一点差错,造成的损失也可能非常大量
在这种情况下,贵公司的角度,公司,制作人,导演,各LEADER,底层开发美术
大家应该背负的责任为何?
虽然对方有给回应,但总觉得对方有点冷淡,跟其他公司回答的感觉差很大
最後问了:
贵公司给玩家的印象总是"SQEX = RPG"
但在现今硬体进步等原因下,各种游戏类型都能被包装成RPG来贩售
这样贵公司的印象可能逐渐薄弱
请问贵公司,从今以後,想要带给游戏市场的印象连结是什麽?
通通问完後,我只觉得气氛非常微妙,不像其他公司那麽热络
有种"阿... 去了"的感觉
想了想我的问题几乎都是针对公司的负面质问,觉得可能给人印象会不好
面试结束我走在路上就一直讦谯自己刚刚为什麽不会换问法
明明途中就有查觉到气氛怪怪的,但当下脑袋怎麽转不过来
对方说会在4/8前给我回应
昨晚我真的有种绝望的感觉,默默走到楼下去印SEGA的报名表重新来过
结果晚上9点才收到内定通知
所以... 我的就活也终於告一段落啦!!
而且我进"XX??"团队的机会现在看来应该不小,让我更期待入社後的工作生活了!
以上就是我在日本的就职情况,提供给大家参考罗
有什麽内容想问的也欢迎提出,能回答的范围我会尽量回答
但题目内容详细有规定不能讲,只能讲大概方向而已
长文感谢收看XDrz
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※ 转录者: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 13:03:29
※ 编辑: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 13:04:09
1F:推 lopid: 推推. 恭喜你达成了我从小以来的梦想.04/10 14:14
2F:推 sivid: 推强者04/10 20:07
3F:推 mayfour: 推推~04/11 06:17
4F:推 alexarchit: 逆质问那段很精彩!最近也在思考面试时该问怎样的问题04/11 13:53
5F:→ alexarchit: 才算是聪明,但又不会让人觉得'故作聪明'或'臭小子,04/11 13:53
6F:→ alexarchit: 你是在质问我做的决定吗?'的反效果04/11 13:53
感谢肯定,我真的觉得要自己想一些针对该公司的问题才比较有感染力
很多同学都是乖乖问范本题
"贵公司的研修制度"
"贵公司有没有读书会或社团 怎麽互相分享经验"
"有没有考虑做家机(手机 or VR)的游戏"
"请问贵公司的海外策略"
基本上这些问题连面试官应该都听到烂了
回答时好像也都在背范本的感觉
更别提你问这到底想干嘛? 你听到研修制度不满意就不去他们公司了吗?
这问题本身不就透漏你对他们公司根本不熟,也没有热忱跟兴趣了吗?
所以一个好的逆质问,我相信能够大大增加应徵者的印象(当然好坏都有可能XD)
另外其实我觉得逆质问表现最好的其实是"cygames"的那一段XD
那一段我自己都觉得见招拆招的很漂亮,所以隔天马上就收到过关的通知
我大概在这分享一下
"最後我想问一个可能比较失礼的问题,请您不要介意"
"好啊,欢迎尽量问"
"一直以来,手游市场时不时就会发生一些事件,
但当时间拉长,玩家又会逐渐冷却,直到下一次再度爆发事件,如此恶性循环。
如同贵公司在两个月前也发生了类似情况,
贵公司的<碧蓝幻想>也在社会引发了一些骚动,
但贵公司的迅速对应,试图正面解决问题的作法,让我十分赞赏。
我想问问,贵公司对於<射幸心>与手游转蛋系统的关联性有什麽看法?"
"恩...这问题非常难回答耶..."(面露难色)
"我对这部分很想了解,是因为我真的很想进贵公司,
因为过往经验,很多公司都是因为2ch炎上,接着公司推制作人出来谢罪,
发发赔偿,结束等下一次事件爆发。
但贵公司却是主动想要找出玩家与公司间的最大利益,喊出了课金8万能换角色的想法,
後续SQEX的某款手游也跟进类似做法,
让我觉得你们公司真的有想为了手游业界的未来而改变,让我很是佩服。"
"你对手游业界有什麽想法吗?"
"其实我一直以来就是只想作家机游戏,为了作家机游戏才来日本
但是有一天我在电视广告上看到一个华丽的游戏画面,漂亮的召唤兽动画,
我想说哪个新的掌机RPG做得这麽漂亮,没想到他竟然是款手游,
那就是贵公司的<碧蓝幻想>。
这点让我十分冲击,破坏了我对手游的既定印象,让我开始关注贵公司,
而看到贵公司如此的有行动力,成立动画分公司,成立家机游戏分公司
还马上宣布要在各个业界当头的决心,让我对贵公司的理念十分向往,
因此我将贵公司视为我志望度非常高的一家公司。
但因社会的氛围,一个法令,一个规范的更动,却可能会威胁这个业界,
对於非常认真考虑贡献我的人生的目标业界,却有消失的危机,让我有点担心。
贵公司如此迅速且重大的改变,让我安心不少,
因此我想好好地问贵公司未来对手游利益来源有什麽想法"
当我讲完这些後,他马上面露笑容,不会再警戒我的感觉。
接着光针对这个问题,我们就很愉快地聊了15分钟左右。
我觉得这问题应该有帮我加了非常非常多分
再问比较尖锐的问题时,建议要先想好几种对策,
当然也不能捧对方捧得太夸张,对方面露迟疑或思考时,
你可以试图接话,把他当作是你自我PR的一部分,最後再把润饰过的问题回丢给他
虽然这是"逆质问阶段",
但经由这种作法,搞的前半段还通通都是我在讲话,继续表现我的个性与积极度,
最後在作球回去,他也会觉得有被尊重到的感觉,也会放下戒心,
你也能得到很多真的是很内部的心里话。
最後我跟面试官出来时,一路有说有笑他送我到电梯跟我说掰掰。
我看CYGAMES的其他应徵者,每个出来都是毕恭毕敬,不苟言笑的送客。
在我走到电梯的瞬间,我就觉得这次面试会过关了。
因为这问题日本人绝对不敢问,而且<射幸心>这专有名词连日本人可能都不懂,
你一个外国人有办法问出来,他对你印象应该会非常非常深。
当然... 如果你刺太凶,导致他脸垮掉,只留坏印象的可能性也要小心就是XD
所以这些就是要考验临场反应了,
有办法把危机解掉的话,你就会是所有应徵者里留给对方印象最深的人了。
这点提供大家做参考~
※ 编辑: kuku321 (182.158.76.133), 04/12/2016 00:11:17
7F:推 mioaria: 感谢大大分享经验,不知大大几年次的阿?04/12 11:06
78年次
※ 编辑: kuku321 (49.98.151.9), 04/12/2016 12:04:49
8F:推 lionhearts: 原po思考的深度跟对应徵领域了解的广度让人印象深刻 04/12 19:14
9F:推 a771105kuo: 在韩国游戏业上班来推一下:) 04/12 22:53
10F:推 susuless: 业界血泪推 04/12 23:42
11F:推 croly711: 这反应很好 回答得也很棒 04/15 10:45
12F:推 codyliao: 推!! 04/15 13:49
13F:推 karist: 看了受益良多献上首推QQ 04/15 16:10
14F:推 QQFOX: 推!感谢分享 04/20 16:02
15F:推 bakapika: 推 05/11 02:57