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※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1N2HZvgC ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: GameDesign 标题: [分享] 日本游戏业就职心得+就职作品 时间: Sat Apr 9 23:00:07 2016 其实在板上一直都是潜水看文章而已 昨天终於收到内定,决定来板上分享一下我的就(职)活(动)经过 文章上段是我来日本专门学校的求学经过 後段是各家厂商的选考过程 (原本想连就职作品一起放的,没想到真的打太长... 我明天再开新文章贴作品) 文章没意外应该会有点长 可以挑自己想看的部分看就好 这篇主要写到的内容会着重在学习跟应徵过程上 台湾传言很久的"日本高压环境",日本社会,跟工作环境等等内容 只能说跟台湾人的刻板印象差非常多 这部分详细内容我过几天会再发到日本留学板去 再看适不适合转回来这边吧XD 今天先把热腾腾的就职过程跟我的心得分享给大家 因部分内容尚未收到同意公开或肯定的回覆,部分内容会打码,请大家不要解码,谢谢 否则我可能会对於这点修推文 ------------------------------------------------------------ 日本留学过程: 首先我在台湾挑选专门学校时,主要是受到日本留学板的文章影响 最後选择了位於新宿的HAL东京就学 因为兵役时间卡住,所以我是10月入学的秋季生(日本学年是从4月开始) 会推荐海外学生想去日本专门学校念2年制学程的话,秋季生是一个很不错的选择 日本的就活通常都是毕业前一年就开始了 也就是说,如果你是4月入学,你当年度年底就要开始准备动工就职作品了 然後隔年2月底就要开始准备投资料,3-4月积极面试(日本通常要2-3次面试) 中间很多公司还会穿插"说明会"、"选考会"、"适性测验"、"笔试"等等等 所以就活跑起来非常的累人,尽量不能让自己感冒 一重感冒很容易就会拖垮好几家的应徵流程,这点真的要注意 这样看来应该就能理解春季生有多鬼畜了吧? 换句话说你入学8个月後就要开始准备就职, 想想我们大学一年级的课程,再想想一个没基础的学生8个月能学到什麽东西? 所以很多学生基本上都是炮灰,顺利就职的很多都是已有大学基础的学生 当然4年制的话就没什麽差了,时间多很多 但我不想再拖太久了(毕竟在台湾也研所毕业又当兵了) 所以选择了2年制想快速拿日本学历去拚就活 日本的就职环境很有趣,跟台湾不同,非常的保护应届毕业生 因此当年度的缺额,有8成几乎都是放在3-5月给应届毕业生 剩下的名额才会放到7-10月给中途转职或是海外应徵等等的应徵者 所以我选择念2年制,拿个当地学历去抢应届名额,这也是我的其中一个考量 而秋季生是10月入学,我们会先在半年内,去把春季生1年级的课程通通拚完 接着并到4年制春季生的2年级班上去,再把2年级的课程上完之後才进入就职季节 基本上4年制的课程再上去也就是一些应用课程+实习+企业礼仪等等而已 因此2年制的秋季生能够学到的东西是最扎实,也最有效率的 当然这也不是没有缺点,缺点就是很累 一年半内要把人家两年半的东西学完,还要跟着4年制的参加团体PROJECT之类的 但对有基础的人,这是最快吸收到想要知识的途径 这间专门学校广告打很大 前年是MMD作品+找声优来配音唱歌 https://www.youtube.com/watch?v=8z331TEZO34
去年是学生跟白组合作制作的机人动画 https://www.youtube.com/watch?v=pt8YoTlgCdU
今年则是跟"アニメ见本市"打造出"Me Me Me"的团队合作做的广告 https://www.youtube.com/watch?v=iwEdkZpG7vM
其实看了也懂,这间学校有点铜臭味,我也想不到日本哪家专门学校广告比他打的大 1年学费大概也比其他专门学校贵上20-30万日币 我之前也觉得这间学校有点敛财,事实也证明,这学校真的在敛财(? 但敛的是那些当炮灰学生的财 这点其实讲的蛮难听的,但也是事实 看看CJ猫所分享的DIGIPEN资讯应该也能了解 这种"学院"或是"专门学校",就是在训练即战力,因此课程强度很高 尤其日本专门学校很多是没基础的高中毕业生来念的 心智不成熟+对目标还没有下定心的情况下,很容易念到崩溃跟不上的 像CJ猫那边,校长一开始就说学期末会消失一堆人了 而HAL东京呢? 则是用所谓"爱的教育" 美其名是对每个学生适得其所,但实际上就是让跟不上或是无心学习的学生放置PLAY 不会把你当掉,不会把你退学,而是让你跟同学一样2or4年毕业,赚好赚满 这点讲坦白的,真的蛮惨忍的 看到一些得不到写程式要领,对数理敏感度很低的朋友,真的也很难讲什麽 当然也有老师说话很直,为了学生好CG概论老师上课第一堂就问 "听过OCULUS的举手" "听过GDC的举手" "听过MORPHEUS的举手" "听过VULKAN的举手" "好 所以刚刚从头到尾没举过手的人,你们来念这学校干嘛?" 有些学生第一堂课被电,就开始私下抱怨,说他很有学习热忱,老师嘴很臭等等的 但... 我觉得那老师讲的也不算错就是... 当然也不是说你没基础,来这边就是被薛钱 有些学生没有程式基础,但是非常认真,学校举办很多GAME JAM之类也都会去参加 这种的话,他真的能够从这间学校得到非常多东西 日本的专门学校好坏差距极大 不论师资、环境等等都是,这点上我觉得HAL东京真的是一流的专门学校 有FF3-4的程式总工程师,也有旧忍者团队的程式LEADER SEGA的技术研究员+MJ月球漫步那款游戏的导演 这种老师在我们学校非常多,而且技术真的是有一手的 前半年基础课程,因为我有大学+硕士的程式经验,做作品很快 总觉得课程内容很简单,但有天发了一份老师的SAMPLE CODE给全班 我一看CODE才知道这些老师有多强,那些CODE一看就知道程度 这学校在课程外,私下去找各个擅长领域的老师讨教技术才是最重要的学习手段 而这学校的钱你也能彻底享受到 每个人都有Wii、3DS的开发机能够使用,能玩到各种家机函式库 也有几台PS3跟360的开发机,但那比较像是额外的选课才能玩到的 老师们也非常有个性,很容易了解各种日本业界的状况 下课找老师去喝酒也完全没问题 有老师开学第一天就说他喜欢幼女的, 有想要被JK包围才来教书,教了才发现周围只有肥宅包围他 也有55岁的大叔,每天晚上回家陪老婆熬夜玩SPLATOON早上再来教书的 甚至连手游+网游玩到常驻游戏排行榜第一的废人老师也在 经由跟他们的交流,让我对印象中"生硬"的日本业界想像有了很大改变 我之前一直抓不到我们学校到底程度在哪边 直到我上了1年的课,隔年到东京电玩展一看其他学校的作品 看到瞬间我就知道,这些家伙根本被我们屌打... 因此我现在对我们学校的评价算不错的 但前提是你要马有基底知识,不然就是真的有觉悟要拚 在一般课程外,别想打工了,再多找学习途径才是真的 还要有决心努力打进日本同学的生活圈交流 否则我会建议你去一般大学 我们学校不像DIGIPEN,没有社团的 很多技术交流都是自己开读书会,或是抓老师一起进来讨论研究的 所以我会建议积极性够高,且能融入日本人生活圈的人才建议来日本就职 只要能够进入日本人生活圈 你就能知道一直以来台湾对日本的"印象",到底是如何产生的 还有日本人实际上到底是为什麽要这麽做的了 ------------------------------------------------------------ 就职过程: 我总共报了8家公司,後面还有几家没投,但既然上第一志愿,也就不用投了 手游: Aiming,Cygames 街机: Byking 家机: 光荣,CAPCOM,SEGA,Dimps,SQEX 日本就职环境比较不同的关系 他们对於一个新卒(应届毕业生)的衡量标准能力是其次 最重视的是人格,当然能力也要有一定水准,但不会太过要求 因为对日本企业,发出正社员的OFFER,代表他做好养你一辈子的心理准备了 他会负责培养你,所以一点技术上的不足他们都会协助你成长 日本的传言是说,一家公司在衡量新卒应徵者时 是把你跟三亿日圆放在天秤上秤的,他会做好要与你长期相处的心理准备 当然对於中途转职等他当然就会主要放在要求"技术能力"上面了 因此我对我自己人格特质有自信,来日本拿当地学历就职,也算一种偷吃步就是 所以我下面提到的面试,几乎都是人格与技术问题一半一半的感觉 不会太过於着重在技术层面上,反而是对人格的问题相对重视 我们学校也有举办一个称为"就职发表会"的活动 会有许多厂商来学校看大家的作品,交谈後觉得满意,可能直接给你一些就职BONUS 大多是工作室等级的人来,白金,FROMSOFTWARE,ATLUS都有来 大公司的话好像就BNGI跟CAPCOM有来的样子 以下大概流水帐说一下重点 Aiming: 台湾有分公司,但主要只负责美术,其他部分通通都在日本开发 但面试时对方有提到,最近台湾也有考虑招募程式人员 这家公司我觉得算有发展潜力,课金不太是他们家的重点 他们的游戏主要都是网路游戏,用手机玩的OLG 听过他们社长的演讲後,觉得他们很有自己的一套想法,不会盲从其他手游厂作法 2015手游排行榜是第5名 第1名龙族弹珠,第2名白猫,第3名龙族拼图,第4名LINE 因此也算是小有规模的程度 福利之中很特殊的是, 有一项"游戏津贴",每个月提供你5000日币,赞助你一个月至少能买一片游戏 这公司的职员几乎都是游戏狂,不管欧美日本什麽游戏通通玩 但拜此所赐,工作上的沟通非常方便,讲个"仇恨"就所有人能马上理解意思开始实作 这就是这公司最希望应徵者能有的能力 比起学历、能力,他更希望你是游戏废人(当然基础不能差XD) 连很漂亮的人资姊姊最近也在疯全境封锁 我闯进第二次面试,後面应该就会拒绝掉了 Cygames: 目前日本最大的手机游戏厂 薪资待遇很好,所以还有很多知名大学的人都会来抢饭碗 很少看到有专门学校生能进去的 我应该是靠履历的资历闯进面试的 面试途中感觉不错,最後的"逆质问"我下了一步险棋,挑战了手游业界的禁语 我问面试官,关於该公司"碧蓝幻想"与"射幸心"的关联性 "射幸心": 转蛋机制中,与赌博相似所造成的心理麻醉快感 但也因为这题,他对我的印象应该非常的深,而且後续我们聊得很开 他也提到了很多他们未来的想法跟打算的作法等等 也因此我顺利进到了最终面试,下下礼拜会去挑战最後一关 Byking: 由SQEX委托,企划并制造大型机台"双枪激斗"的厂商 野心很大,几乎都是挑战非传统操作的机台 并且推出公司独特的街机服务平台,像是街机的STEAM一样想挑战街机市占率 我只投了资料,还没回应,不过应该也会直接回绝掉 光荣: 我一发就直接在书类审查被刷掉了 尤其是蛮早期投的,那时我信心其实有点受创 投的第一家家机厂连面试都进不去,一直想原因但想不透 感觉有可能是因为"外国人"的原因而被刷掉 CAPCOM: 我在学校就职作品发表会上就被老卡的本社人员搭讪到 因此绕过书类资料审查等等,直接让我去面试 有一场笔试,主要是资概+近期的技术知识相关问答 还有数学抛物线方程问题加几题的程式填空 最後一题有个问题让我印象蛮深的 问"卡普空目前所有原创作品" + "任一游戏外媒介"(歌舞剧 电影 模型 等等等) 哪一个组合能产生最大利益及其原因 目前也顺利进到第二面试,不过我可能也会拒绝掉了 SEGA: 这家公司非常老派,应徵流程非常的冗长 一定要去参加企业说明会,当场适性测验,结束後通知你 整场感觉没干嘛就要花你3小时UP 通过後还要去参加选考会,做履历跟自我介绍和作品介绍等 下来还有能力笔试,都通过後才能进入面试流程 总共还有3次面试... 现在只在选考会阶段而已,感觉这家应徵流程可以让你从3月一路玩到5月底... 我有收到能去选考会的合格通知,不过现在应该会直接放弃资格了 Dimps: 和CAPCOM、BNGI关系很好的一家开发公司 主要是透过这两个通路来卖,也会接他们的外包作品 笔试蛮认真的,除了程式问题外,力学跟数学等问题量还不算少 要解会用到蛮多代数的力学方程式 目前通过资料审查+笔试,收到第一次面试通知 SQEX: SQEX近年跟我们学校关系很好,这1-2年都有给我们学校几个推荐名额 而今年我很幸运的有拿到这个推荐额 我就在大家才刚开跑投资料的阶段,我的资料就已经送到对方那边独立审查了 能确保我的资料会在上万应徵者之外被完整看到 接着一周後很快就收到面试通知了 因为是学校推荐的关系,也跳过了日本大企业很爱玩的GROUP DISCUSSION阶段 面试时经过对谈我知道SQEX是唯一一家把我论文看得很详细的一家公司 一次面试对方是一个人事+一个开发的面试阵容 开发对我的技术没有太多疑问,针对论文问了几个问题还有作法 我就知道他一定不只把我寄的纸本简介看完,肯定有连到我网路PPT那边看 我的论文主要是3D模型与材质贴图的保存方式与data hiding相关的内容 他针对几个关键的地方问详细的作法,这点让我非常振奋 不管大厂小厂,这是第一家,也是唯一一家对我论文这麽有兴趣,也有意愿了解的公司 他翻了我的作品,知道我有一定能力,问了我 "你的能力应该足以直接分到正式团队中,你会介意开发类型吗?" 我马上回他什麽都没问题,只要是gameplay programming我都有兴趣挑战 "如果不是全新TITLE的开发,而是现存网路游戏的更新或新内容开发,你接受吗" "请问,您是指XX??吗?" "对,如果开发会用到脚本语言跟C++两边工作的话,你会介意吗?" "不会,我很愿意做,我本身就是那个游戏的玩家,也有很多想法" "好,我了解了" 後面就是跟面试官的闲聊,整体蛮愉快的 他也有提到现在SQEX很缺人,想要大量人才,想嚐试的欢迎赶快来投XD 於是我隔天很顺利就收到了合格通知,邀请我参加最终面试 最终面试对象,跟网路大家所说的"1打6" "名制作人降临" "社长亲自出马" 不太一样,我的对象只有两个人,"人事部部长"跟"那个XX??的最高程式负责人" 讲真的,这给我的压力感觉更大了 日本的最终面试分两种 1. 只是简单的意愿测试,东聊西聊陪你瞎扯, 中间穿插探你口风,看你是不是真想进去 2. 高压式面试,要逼出你的人格特质跟技术问答 会用大量且快速的问题来把你逼急,看你的反应,跟逻辑能力 还能顺便看你技术力到底如何 而我遇到的最终就是第2种类型... 整场面试几乎喘不过气,两个人接连一直问 以为一题答得很漂亮了,马上针对你的回答快速追击,很压迫 人事部长问我时,开发还一脸感觉不是很在意,东翻翻我资料西抓抓头发左看右看 让我有种"他对我是不是没兴趣? 我是不是出局了?"的心理压力 轮到他问我时,我有一段回答才讲到一半,他就说 "这我知道,就你刚刚讲的XXXXX,跟那很像的感觉对吧,这你可以不用讲了" 我才知道他通通都有听,而且听得很细,让我压力更大了 程式技术的追问也是一种我破一道,他马上再下一道的感觉 无止尽的压力,途中真的喘不了气 最後轮到我"逆质问"时,我想采用cygames一样的奇招 结果直接被电,当下真的非常绝望 我第1题问: 今天FF15的发表会我也有看,经历了10年的开发与延期, 听说还打算举办一场耗资1亿日圆的"前夜祭" 在尚未确认FF15能有多少利益回收的时间点上,贵公司为什麽会做这决定? 像欧美通常会直接如期发售,先确保利益,如有问题会采PATCH形式补救的感觉 贵公司却是直接决定长时间延期,贵公司是如何判断的? 等待对方回应时,没想到他直接回我一句... "你到底想问什麽?" 我当下有点傻掉,跟其他公司完全不同的反应,他想理解你问的动机 跟真的想问的是哪一个部分,总之这一题有点抖得解决掉了 第2题问: 贵公司比起其他公司,几乎都是大型企划,在成功时的确能获得大量利益 但因为一点差错,造成的损失也可能非常大量 在这种情况下,贵公司的角度,公司,制作人,导演,各LEADER,底层开发美术 大家应该背负的责任为何? 虽然对方有给回应,但总觉得对方有点冷淡,跟其他公司回答的感觉差很大 最後问了: 贵公司给玩家的印象总是"SQEX = RPG" 但在现今硬体进步等原因下,各种游戏类型都能被包装成RPG来贩售 这样贵公司的印象可能逐渐薄弱 请问贵公司,从今以後,想要带给游戏市场的印象连结是什麽? 通通问完後,我只觉得气氛非常微妙,不像其他公司那麽热络 有种"阿... 去了"的感觉 想了想我的问题几乎都是针对公司的负面质问,觉得可能给人印象会不好 面试结束我走在路上就一直讦谯自己刚刚为什麽不会换问法 明明途中就有查觉到气氛怪怪的,但当下脑袋怎麽转不过来 对方说会在4/8前给我回应 昨晚我真的有种绝望的感觉,默默走到楼下去印SEGA的报名表重新来过 结果晚上9点才收到内定通知 所以... 我的就活也终於告一段落啦!! 而且我进"XX??"团队的机会现在看来应该不小,让我更期待入社後的工作生活了! 以上就是我在日本的就职情况,提供给大家参考罗 有什麽内容想问的也欢迎提出,能回答的范围我会尽量回答 但题目内容详细有规定不能讲,只能讲大概方向而已 长文感谢收看XDrz --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1460214009.A.A8C.html



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※ 转录者: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 13:03:29 ※ 编辑: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 13:04:09
1F:推 lopid: 推推. 恭喜你达成了我从小以来的梦想.04/10 14:14
2F:推 sivid: 推强者04/10 20:07
3F:推 mayfour: 推推~04/11 06:17
4F:推 alexarchit: 逆质问那段很精彩!最近也在思考面试时该问怎样的问题04/11 13:53
5F:→ alexarchit: 才算是聪明,但又不会让人觉得'故作聪明'或'臭小子,04/11 13:53
6F:→ alexarchit: 你是在质问我做的决定吗?'的反效果04/11 13:53
感谢肯定,我真的觉得要自己想一些针对该公司的问题才比较有感染力 很多同学都是乖乖问范本题 "贵公司的研修制度" "贵公司有没有读书会或社团 怎麽互相分享经验" "有没有考虑做家机(手机 or VR)的游戏" "请问贵公司的海外策略" 基本上这些问题连面试官应该都听到烂了 回答时好像也都在背范本的感觉 更别提你问这到底想干嘛? 你听到研修制度不满意就不去他们公司了吗? 这问题本身不就透漏你对他们公司根本不熟,也没有热忱跟兴趣了吗? 所以一个好的逆质问,我相信能够大大增加应徵者的印象(当然好坏都有可能XD) 另外其实我觉得逆质问表现最好的其实是"cygames"的那一段XD 那一段我自己都觉得见招拆招的很漂亮,所以隔天马上就收到过关的通知 我大概在这分享一下 "最後我想问一个可能比较失礼的问题,请您不要介意" "好啊,欢迎尽量问" "一直以来,手游市场时不时就会发生一些事件, 但当时间拉长,玩家又会逐渐冷却,直到下一次再度爆发事件,如此恶性循环。 如同贵公司在两个月前也发生了类似情况, 贵公司的<碧蓝幻想>也在社会引发了一些骚动, 但贵公司的迅速对应,试图正面解决问题的作法,让我十分赞赏。 我想问问,贵公司对於<射幸心>与手游转蛋系统的关联性有什麽看法?" "恩...这问题非常难回答耶..."(面露难色) "我对这部分很想了解,是因为我真的很想进贵公司, 因为过往经验,很多公司都是因为2ch炎上,接着公司推制作人出来谢罪, 发发赔偿,结束等下一次事件爆发。 但贵公司却是主动想要找出玩家与公司间的最大利益,喊出了课金8万能换角色的想法, 後续SQEX的某款手游也跟进类似做法, 让我觉得你们公司真的有想为了手游业界的未来而改变,让我很是佩服。" "你对手游业界有什麽想法吗?" "其实我一直以来就是只想作家机游戏,为了作家机游戏才来日本 但是有一天我在电视广告上看到一个华丽的游戏画面,漂亮的召唤兽动画, 我想说哪个新的掌机RPG做得这麽漂亮,没想到他竟然是款手游, 那就是贵公司的<碧蓝幻想>。 这点让我十分冲击,破坏了我对手游的既定印象,让我开始关注贵公司, 而看到贵公司如此的有行动力,成立动画分公司,成立家机游戏分公司 还马上宣布要在各个业界当头的决心,让我对贵公司的理念十分向往, 因此我将贵公司视为我志望度非常高的一家公司。 但因社会的氛围,一个法令,一个规范的更动,却可能会威胁这个业界, 对於非常认真考虑贡献我的人生的目标业界,却有消失的危机,让我有点担心。 贵公司如此迅速且重大的改变,让我安心不少, 因此我想好好地问贵公司未来对手游利益来源有什麽想法" 当我讲完这些後,他马上面露笑容,不会再警戒我的感觉。 接着光针对这个问题,我们就很愉快地聊了15分钟左右。 我觉得这问题应该有帮我加了非常非常多分 再问比较尖锐的问题时,建议要先想好几种对策, 当然也不能捧对方捧得太夸张,对方面露迟疑或思考时, 你可以试图接话,把他当作是你自我PR的一部分,最後再把润饰过的问题回丢给他 虽然这是"逆质问阶段", 但经由这种作法,搞的前半段还通通都是我在讲话,继续表现我的个性与积极度, 最後在作球回去,他也会觉得有被尊重到的感觉,也会放下戒心, 你也能得到很多真的是很内部的心里话。 最後我跟面试官出来时,一路有说有笑他送我到电梯跟我说掰掰。 我看CYGAMES的其他应徵者,每个出来都是毕恭毕敬,不苟言笑的送客。 在我走到电梯的瞬间,我就觉得这次面试会过关了。 因为这问题日本人绝对不敢问,而且<射幸心>这专有名词连日本人可能都不懂, 你一个外国人有办法问出来,他对你印象应该会非常非常深。 当然... 如果你刺太凶,导致他脸垮掉,只留坏印象的可能性也要小心就是XD 所以这些就是要考验临场反应了, 有办法把危机解掉的话,你就会是所有应徵者里留给对方印象最深的人了。 这点提供大家做参考~ ※ 编辑: kuku321 (182.158.76.133), 04/12/2016 00:11:17
7F:推 mioaria: 感谢大大分享经验,不知大大几年次的阿?04/12 11:06
78年次 ※ 编辑: kuku321 (49.98.151.9), 04/12/2016 12:04:49
8F:推 lionhearts: 原po思考的深度跟对应徵领域了解的广度让人印象深刻 04/12 19:14
9F:推 a771105kuo: 在韩国游戏业上班来推一下:) 04/12 22:53
10F:推 susuless: 业界血泪推 04/12 23:42
11F:推 croly711: 这反应很好 回答得也很棒 04/15 10:45
12F:推 codyliao: 推!! 04/15 13:49
13F:推 karist: 看了受益良多献上首推QQ 04/15 16:10
14F:推 QQFOX: 推!感谢分享 04/20 16:02
15F:推 bakapika: 推 05/11 02:57







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