作者jack651411 (J.Cat)
看板OverWatch
标题织命 Buff 与 按键重制详情
时间Fri Apr 21 15:44:42 2023
来源:
https://bit.ly/41J2hCY
http://i.imgur.com/76Nhftq.jpg
治疗:
弹药从12 > 20
按住治疗会在完全累积後一秒缓速
普攻:
扩散降低
生面之树:
血量 1000 > 1200
每波治疗从 50 > 75
离别赠礼(被动):
移除
控制更新:
可以选择新的或旧的操作方式,新的会是预设
主要攻击(左键): 治疗
次要攻击(右键): 射击 (自动换弹时间增加)
花瓣平台移至 Shift,可以再按一次以摧毁
冲刺改为二段跳(类似半藏)
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治疗方面我还是不懂为什麽这麽坚持要让他缓速...但 Buff 後治疗的手感应该还是会好不少。被动被砍掉有点可惜,虽然会给敌人好处很奇怪,但其实算还蛮有趣的设计,改成只能让队友捡就行了吧...?
操作方面新的直观很多,更接近其他已有的英雄。只是冲刺算是小 Nerf,得多按一次按键才能启动。然後这英雄还有一个麻烦的地方,我自己玩巴帝跟雾子按键都是左打右补(攻击要求的精准度较高,所以放左键),下周更新後我也会把织命改左打右补,可是改按键之後如果要开大种树,确认会变成在右键、取消则是左键,跟小美的冰墙或巴帝的矩阵完全相反,又得去习惯...
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https://imgur.com/tqN6G7U
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.138.45.65 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1682063086.A.5F5.html
1F:推 SGBA: 你後面重覆是? 04/21 16:17
2F:→ jack651411: 手机版bug的样子,电脑看是正常的 04/21 16:20
3F:→ dxzy: 之前推特就有人要求左右键确认的事 果然还是放置 04/21 16:32
4F:推 rock5421: 离别赠礼(被动):移除。直接笑出来 04/21 17:14
5F:推 ilohoo: 死神:杀敌掉血包又被移除了 04/21 17:15
6F:推 snoopy5566: 所以现在没有被动了? 04/21 17:26
7F:推 Yatagarasu: 大概效益太低吧 说真的没吃到过几次血包 04/21 17:32
※ 编辑: jack651411 (123.240.10.70 台湾), 04/21/2023 17:48:33
8F:推 Wildsheep: 那个被动基本上是鼓励刺客先干掉他吧 04/21 18:02
9F:推 Esun0104: 那个被动应该是鼓励队友先放生他吧 04/21 20:07
10F:推 jouhouya: 个被动大概是鼓励玩家雷队友吧 04/21 20:28
11F:→ dxzy: 那个被动是鼓励替队友档枪啦..... 04/21 20:29
12F:→ dxzy: 想起来上次有人跳到我後面 拿我档卡西迪的子弹 04/21 20:30
13F:推 rafe: 改成只有队友能吃会混淆对手 04/22 01:21
14F:→ rafe: 到时候刺客快死跑去捡结果吃不到体验很差 04/22 01:21
15F:→ rafe: 冲刺应该可以调成直接用吧,他说原本的控制还会在 04/22 01:23
16F:推 Korgi: 让对面看不到就好了怎麽混淆 04/22 06:54
17F:→ dxzy: 老玩家都有经验满地装甲包跟死神的魂 所以 04/22 06:57
18F:推 Korgi: 那直接改个死掉开花当梅琳娜也好哇qq 04/22 07:31
19F:推 strray: 对手吃不到还要特地跑去吃是脑子有洞吧 哪来混淆 04/22 10:40
20F:→ strray: 根本是设计出来就很失败的角色 想到什麽放什麽 04/22 10:41
21F:推 k25215666: 直接移除哈哈哈哈 04/22 11:43
22F:推 LiaoRon: 怎麽可能设计成让对面看不到,这样敌方视角看你会是无缘 04/22 15:19
23F:→ LiaoRon: 无故被加血;可以考虑设计成不同颜色吧 04/22 15:19
24F:推 thankmilk: 缓速这样其实跟没有缓速差不多了,就是不鼓励你带着一 04/22 18:26
25F:→ thankmilk: 颗65莲花趴趴走,毕竟他的莲花不用瞄准,丢出之後可以 04/22 18:26
26F:→ thankmilk: 穿墙,闪光跟死神瞬移的时候还会追过去,其实很好用 04/22 18:26
27F:→ thankmilk: 本来操作卡卡是因为全时缓速、子弹少加上左右键切换, 04/22 18:26
28F:→ thankmilk: 这次通通改掉,即使补量没调整我也觉得很够了 04/22 18:26
29F:→ dxzy: 也不是不用瞄准 就是射程很长的卡西迪手雷 04/22 19:15
30F:→ dxzy: 从侧面穿盾还可以 穿墙实在是过誉了 04/22 19:15
31F:推 shinelusnake: 直接移除被动笑死,终於发现给敌人好处是一件莫名 04/22 21:12
32F:→ shinelusnake: 其妙的事 04/22 21:12
33F:推 jouhouya: 大概原本觉得这样很COOOOOL 04/22 22:01
34F:推 idiotxi: 超烂的被动终於改了,这技能完全体现对敌人仁慈对就是自 04/23 00:57
35F:→ idiotxi: 己残忍 04/23 00:57
36F:→ LyeTo1231: 让一个被动才等於Buff 04/23 16:31
37F:→ LyeTo1231: 真是优秀的设计团队呢 04/23 16:31
38F:推 BigGun5566: 快来拿装甲包 04/24 00:24
40F:→ dxzy: 织命欧瑞莎核弹版 04/24 13:09
41F:推 YYT33157: 快来拿装甲包 这里有装甲包 04/24 15:38
42F:推 AikawaJyun: 死白痴设计 拉基按键终於改了 04/24 17:34
43F:→ LayerZ: 机制跟麦卡利手雷完全不一样是在.. 04/24 18:06
44F:→ LayerZ: 发射的时候有锁定到,可以穿墙,不能穿盾 04/24 18:06
45F:推 Julian9x9x9: 鼓励源氏继续操後排的赠礼 04/24 20:05
46F:推 dxzy: 卡西迪 先发射後追踪 织命 先追踪後发射 所以可以主动甩出 04/24 23:30
47F:→ dxzy: 曲线弹道来越过护盾 而墙壁阻隔根本不能锁定所以不知道你在 04/24 23:30
48F:→ dxzy: 讲什麽 04/24 23:30
49F:→ SGBA: 飞过去时候角色位移到墙後 这应该很好理解吧? 04/26 09:45
50F:→ dxzy: 你绕过墙角叫做穿墙吗 ok 04/26 12:31
51F:推 thankmilk: 有时候视觉上的确是穿墙哦 04/26 22:29
52F:→ LayerZ: 同样路径,穿盾可以补到,穿墙会被挡 04/26 22:38
53F:→ LayerZ: 靠北说反了 04/26 22:38
54F:推 sourai: 玩过雾子应该知道追踪不穿墙是什麽感觉吧 04/27 13:01
55F:→ sourai: 织命的可以穿墙无误 04/27 13:01
56F:→ dxzy: 无聊我会去看一些技能判定解析,像是锁定会错乱的其中一员─ 04/27 14:03
57F:→ dxzy: 卡西迪的ult实际判定位置不是头,及因此之前慈悲飞行会打不 04/27 14:03
58F:→ dxzy: 中的原因(已修正),织命因为也因设计成治疗须锁定却又把判定 04/27 14:03
59F:→ dxzy: 搞得很奇怪,我预估判定之後会修改─也就不会有那种擦边的穿 04/27 14:03
60F:→ dxzy: 墙光球了。 04/27 14:03
61F:→ dxzy: 或另一个可能是,修正命中墙未消灭的条件,然後浪费弹药。 04/27 14:07
62F:嘘 rainight1218: 被动移除太白痴了吧,那一开始何必做? 05/15 17:52