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每周挑战 移除了「胜利者获得… - 在非排名或竞技模式下赢得 15 场对战」挑战 新增了新的「休闲精神 - 在任何非排名模式下赢得 15 场对战」挑战 新增了新的「竞技优势 - 在任何排名模式下赢得 10 场对战」挑战 获取每周任务的全部斗阵币所需的任务总数仍为 11 个 移除了「投币顺序 - 在游乐场中赢得 5 场对战」挑战 新增了新的「转换步调 - 在神秘客、自由死斗或任何游乐场模式下赢得 5 场对战」挑战 将「角色专精」的挑战达成条件改为「在快速对战或竞技对战中以 2 种不同的角色类型 各赢 5 场对战」 每日挑战 「辅助武器专精」的条件从 12,500 降低至 10,000 「辅助技能专精」的条件从 10,000 降低至 8,000 回合结束期间的挑战进度 玩家在对战期间达成挑战进度後,会显示完成挑战所需的剩余进度 得分面板 对战结束得分面板更新 我们将会在对战期间撷取每个玩家的最终数据,让玩家在对战後能按 Tab 来浏览得分面 板玩家在先前的版本中只要离开对战,玩家数据与名称皆会消失 对战配对 我们修正了较多人的队伍有着比预计还长的等待时间的错误 现在配对系统会根据两个队伍最高与最低隐分玩家之间的差距,优先将相近的队伍进行配 对 我们做出了调整来帮助减少非排名模式的等待时间,并提高竞技对战的品质 竞技对战更新 竞技神秘客 为竞技对战添加竞技神秘客 第 1 赛季将於 3 月 15 日展开! 竞技模式画面配置更新 我们为竞技对战页面新增了一些按钮,让玩家能够轻松浏览等级、排行榜与竞技对战进度 画面 前 500 名排行榜更新 现在前 500 名的玩家会在每场对战结束後看到一个更新动画,让玩家得知自己目前在排 行榜上的名次 英雄更新 肉盾型 欧瑞莎 开发者注解:大地涌能这个蓄能绝招会使欧瑞莎获得与强化防御相同的效果,使得她无法 被大多数技能中断。虽然下面的改动也能套用在晕眩上,但骇影的骇入不该被抵销,所以 现在骇入会正确取消大地涌能了。 大地涌能 现在大地涌能会被骇入给中断 拉玛塔 开发者注解:玩家们发现退出复仇形态後再启动歼灭绝招会完全重置复仇形态给予的额外 装甲。为了让游戏操作更为顺畅,现在在启用绝招後会自动重置装甲生命值了。 歼灭 在复仇形态下使用歼灭会刷新你的额外装甲 拦路猪 开发者注解:让锁链钩的冷却时间在技能开始後倒数(而不是技能结束)会在我们讨论冷 却时间时造成许多误解,因为玩家看到倒数计时显示的比实际的最大冷却时间还要少 1 秒(为 7 秒)。修正这个问题之後,我们也考虑到锁链钩已经无法一招毙命了,於是便 让冷却时间额外降低 1 秒,来提高拦路猪使用锁链钩的频率。 锁链钩 现在锁链钩的冷却时间会在技能结束後而不是技能一开始就开始倒数 锁链钩的冷却时间从 8 秒降低至 6 秒 火爆钢球 开发者注解:因为玩家也许希望分别以第一人称视角瞄准武器,并以第三人称视角来大幅 移动镜头,所以现在我们为火爆钢球新增了各别的瞄准灵敏度,让玩家变成滚球形态时有 不同的英雄控制选项。另外,我们也为稳固爪钩新增了一个视觉标示,来显示爪钩自动取 消之前的最大持续时间。 新增了「滚动时的相对瞄准灵敏度」的英雄特定选项 新增了「滚动时的相对陀螺仪灵敏度」的英雄特定选项(仅限 Nintendo Switch™ 平台 ) 稳固爪钩 为稳固爪钩的技能图示上方添加了一个超时标示 地雷阵 地雷阵设置所需时间从 1 秒提高至 1.25 秒 札莉雅 开发者注解:先前的调整中,我们同时降低了两个屏障的持续时间,以及提高了冷却时间 ,使得札莉雅带来的防御效果低於我们的预期。这次的调整是希望帮助她为队友做出更多 贡献。 粒子屏障与投射屏障的共享冷却时间从 11 秒降低至 10 秒 攻击型 艾西 开发者注解:我们想让艾西与鲍伯能更轻松地帮助到对方。现在鲍伯会优先以艾西狙击步 枪命中的玩家为目标,让绝招在使用上也更为弹性。 鲍伯 现在鲍伯会优先射击受到艾西狙击步枪伤害的目标 半藏 开发者注解:虽然半藏的暴风弓与暴风箭在音波箭的搭配下能够造成高爆发伤害,但与其 他相同类型的英雄相比,他的表现依旧差强人意。这项改动将能够提高他的生存机会,同 时也不会直接提高他造成伤害的强度。 突进跳跃 冷却时间从 5 秒降低至 4 秒 小美 开发者注解:小美的暴风雪绝招施放时间有时会遇到「明明已经完成施放动画但还是会被 中断」的状况。这项调整将会减少这个问题带来的挫败感,但反制手段也不会有太多的影 响。 暴风雪 暴风雪绝招的施放时间从 0.5 秒降低至 0.4 秒 法拉 开发者注解:跳跃喷射除了能让法拉快速垂直飞升之外,还能够让她往前一小段距离,使 得玩家要用这个技能飞向两旁或是向後的时候,效果就变得比较不那麽明显。现在这项改 动让她带有一点水平动力来往任何方向移动。 跳跃喷射 现在跳跃喷射会受到方向键影响 索洁恩 开发者注解:因为索洁恩在预设动画姿势下的身躯角度,在与其他相似体积的英雄相比, 使得她的身躯较难遭到命中。 身躯的命中区域宽度提高 20% 巴帝斯特 开发者注解:巴帝斯特有能力做出足量的伤害与治疗输出,但横跨许多实力阶级中的表现 却不太亮眼。这项对维生力场维持最低生命值门槛的改动将能强化他的实用性,也让他在 力场结束後能更有效地协助友军。 维生力场 维生力场维持的最低生命值门槛从 10% 提高至 25% --



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1F:推 ilohoo: 地雷阵又改回去了 03/08 03:39
2F:→ ilohoo: 仓鼠的断钩提示晚了两季半才来 03/08 03:40
3F:推 francine: 神秘客竞技我喊六年终於来了 03/08 03:41
4F:推 EDDYYYYY: 还我表扬卡QQ 03/08 05:33
5F:→ icocou: 赢十场竞技到底又是什麽鬼... 03/08 07:12
6F:→ dxzy: 不打就好啦 为了十块出卖灵魂 03/08 08:26
7F:推 Myan: 没有改啊,总数12个。但是完成只要11个。单纯是让你选择打 03/08 08:45
8F:→ Myan: 一般或竞技而已。 03/08 08:45
9F:→ ArnoX: 对交互着玩的大不利XD 03/08 09:47
10F:推 rock5421: 笑死 果然降低猪勾冷却跟动盾的冷却了 03/08 09:47
11F:→ ArnoX: 维生力场25%好像不错 03/08 09:51
12F:推 Cyc13: 欧瑞莎这也太奇怪了吧,就像被抱怨没得counter然後硬塞一个 03/08 10:37
13F:推 kkch520: 欧瑞莎改这样还不错,至少多一个手段可以克制 03/08 10:41
14F:推 jouhouya: 这个合理吧,就他的不能断,之前我也是骇了之後很错愕 03/08 10:47
15F:→ jouhouya: 怎麽没断 03/08 10:47
16F:→ dxzy: 这合理阿 不然骇影根本 03/08 11:22
17F:推 jouhouya: 也不是抱怨没办法康,而是这本来就不符合原本ow逻辑 03/08 11:38
18F:→ jouhouya: 如果四脚兽蓄满之後往地上打会有一圈火焰持续伤害而且 03/08 11:40
19F:→ jouhouya: 结束前他不能动,那这段时间才该是骇了不会断的部分, 03/08 11:40
20F:→ jouhouya: 就跟拔完刀的忍者一样,但四脚兽是准备中就不会被断 03/08 11:40
21F:推 snoopy5566: 游乐场5胜是最难解的每周 没特殊活动根本没人玩 03/08 11:46
22F:→ dxzy: 那没这个任务就更没人玩了 还甭提本来OW一天内大多时间 03/08 12:07
23F:→ dxzy: 玩家就很少的事实 虽然可能只有我们这边是早就跌下舒适门槛 03/08 12:08
24F:→ dxzy: 另外大地涌能已经算是很好康的招式了 企图也很明显除非你们 03/08 12:11
25F:→ dxzy: 天天被冲脸导致分不出想不想开大 雾子的铃铛拯救队友无数次 03/08 12:12
26F:嘘 time6369: 仓鼠..的..生存能力.....没有...要改... 03/08 15:33
27F:推 dragon606: 楼上,猪的钩子改低两秒,仓鼠再砍的话就要下水道了, 03/08 16:15
28F:→ dragon606: 别这样吧 03/08 16:15
29F:→ dxzy: 他是想说改强捏 03/08 16:42
30F:推 Esun0104: 现在有12个每周挑战,不解竞技没关系 03/08 18:50
31F:→ SGBA: 大地涌能 不是自己会开金身吗? 03/08 19:09
32F:推 Yan239: 为什麽任务不能用对战次数就好,一定要赢很烦耶,跟活动 03/08 19:41
33F:→ Yan239: 一样赢的话算两次三次不就好了,一个礼拜要赢10场很累 03/08 19:41
34F:→ dxzy: 因为玩家少阿 不这样榨乾死忠刷每日/每周的快撑不下去了吧 03/08 20:50
35F:推 rafe: 仓鼠求生手段就是逃走吧 03/09 00:24
36F:→ ArnoX: 自由死斗一堆机器人托比昂是在刷经验吗XD 03/09 14:22
37F:→ ArnoX: 机器人托比昂佛心帮刷五胜场 03/09 14:24
38F:→ dxzy: 大概对岸的洗帐号来卖吧 03/09 15:07
39F:推 kzfun2001: 雾子那个hitbox超小一个 超难瞄 怎麽都没改 03/11 11:29
40F:→ YHTNIMK: 半藏这粪角还改强? 03/16 19:55
41F:→ dxzy: 除非每四秒半藏可以侧跳出来秒一个人 不然他改强了啥 03/16 21:17







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