作者digitai1 (大抠)
看板OverWatch
标题[情报] 7/30 忍者削弱,突击模式测试实验
时间Fri Jul 31 06:22:25 2020
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/live
源氏
手里剑
一般
伤害从 30 点降低至 28 点
次要攻击
攻击的恢复时间从 0.65 秒提高至 0.75 秒
实验模式更新
下一场实验开始了!这次的实验对象是占领游戏模式(又被称作「2CP」)。在游戏开发
的过程中,这种内部测试是很常见的;我们想要让各位玩家体验看看我们最近正在尝试的
几项改动。我们并没有明确的计画要让现阶段的实验内容成真,玩家不会在《斗阵特攻》
的快速对战、竞技对战和游乐场里面碰到实验模式的内容。
占领
游戏模式总览
双方队伍轮流担任攻击方,并尝试占领地图上的据点。
游戏开始时,由队伍 1 尝试占领 A 点。在队伍 1 成功占领 A 点或失败後,双方队伍
攻守互换,改由队伍 2 尝试占领相同的据点。如果双方队伍都成功占领 A 点,
则下一个回合的据点会变更为 B 点,游戏继续进行。由占领较多据点的队伍获得
最终胜利。
游戏流程
双方队伍一开始都有 6 分钟的时间。玩家必须在时间耗尽之前尽可能累积分数。
每次成功占领一个据点,攻击方队伍都会获得 1 分。
在成功占领或成功防守一个据点之後,双方队伍攻守互换,玩家也会复活
在双方队伍都担任过攻击方并占领 A 点之後,比分将会是 1 比 1 平手。接着,双方队
伍会继续尝试进攻并占领 B 点在进攻完 B 点之後,如果分数还是 2 比 2 平手
,双方队伍就会重新尝试占领 A 点。这样的流程会不断重复,直到有一方队伍胜出
为止,或是直到双方队伍的剩余时间都耗尽为止(没有赢家,对战结果为平手)。
攻击方的复活时间降低至 8 秒,防守方的复活时间则被提高至 11.5 秒
在双方队伍都进攻过 A 点一次之後,後续回合的准备时间会缩短
在双方队伍都进攻过 A 点一次之後,当玩家在後续回合中再次尝试占领 A 点时,防守方
的复活点会暂时移动到新的区域
防守方新的暂时性复活点会在回合开始之後消失不见
这个暂时性复活点距离 A 点较近,能帮助防守方更快抵达据点并开始做准备,藉此弥补
较短的准备时间所带来的影响。在回合开始之後,防守方的复活点会调整回平常的复活点
获胜条件
如果队伍 1 没能完全占领据点,则队伍 2 只要完全占领据点或是占领百分比
超越第一支队伍(至少要占领 33%),即可获得胜利
如果有一方队伍完全占领据点,另一方队伍没能完全占领据点,则由完全占领据点
的队伍获胜
如果双方都没能完全占领据点,则由占领百分比较高的队伍获胜(至少要占领 33%)
如果双方队伍的占领百分比都不到 33%,则对战结果为平手
总之新2CP会比原本的更难集大就是了,不过这样就真的不会滚雪球了。
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discko
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1F:推 francine: 完了,要打更久了 07/31 07:10
2F:推 chenliyu0410: 莫伊拉勒 07/31 11:24
3F:推 miaobee: 更难集大的原因是为什麽? 07/31 11:55
4F:→ miaobee: 另外这模式的地图还是跟以前旧的一样? 07/31 11:55
5F:推 su850206: 攻守交换你的能量就归零了啊 07/31 12:47
6F:→ ga805423: 就当作有进攻防守的控制图就好了 07/31 13:36
7F:推 th11yh23: 不玩个放炸弹模式吗 07/31 17:12
8F:推 iamstudent: 一楼,这样反而打更快 08/01 13:07
9F:→ iamstudent: 不会再看见3:0,只会1:0就结束 08/01 13:08
10F:→ iamstudent: 双方的顶多差异一分而已 08/01 13:09
11F:推 Xiaoder: OW之COD据点站? 08/01 13:34
12F:→ Xiaoder: 战 08/01 13:35