作者Kcarpenter (DearKaren)
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标题Re: [讨论] 姊夫:才发现从前是我太天真,现实又那麽残忍
时间Sat Feb 16 00:32:15 2019
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之铭言:
: 提到换角,想到这个游戏有着大招累积的设计
: 快速/RK时有时候自己会舍不得换角的原因是因为大招
: 累积已经到一大段了,好奇高牌位的场次大家对於舍弃能量
: 换角这件事会不会犹豫??
: 我都会想着大快好,搞不好能打出优势,再积一点能量先开完大再换
: _______________________________________________________________
以大师左右的分数区段回覆你,撇
除某些OTP或者是秒锁不理人的玩家,
大部分玩家一旦意识到自己角色被疯狂
针对(和尚被闪光打爆、安娜被忍者剁
爆),是很愿意马上换莫伊拉或碧姬等
等克制角色,因为在这个区段对於打会
战算是有一定的了解,当自己的角色被
克制,能量循环很差的时候,影响的是
整个团队,你珍惜自己的能量条相对就
是葬送自己队伍打会战的胜率。整个游
戏最重要的两个资源,时间跟能量都白
白送给对面了。
: 然後是防守角色,回想以前的防守角色大多像是能固守一片区域
: 被动防止对面进入我方防御据点的角色?(狙击 托比昂 壁垒 小美的冰墙)
: 但是这游戏也有机动能力强大的角色
: 他们也有一些能力去规避/妨碍部分防御动作,然後有些防守角又缺乏
: 机动能力(双狙不知道是不是官方认为机动力不足也曾BUFF过)
: 然後原本的输出位角色几乎都有位移技能,感觉当初设计时想的是
: 补---输出---盾 盾---输出(防守角)---补
: 的两面对抗,但是又设计了手很长/跑很远的补师,可以到处窜的输出,
: 掌握主动权的是跑的快的,这次不行人家能撤退,跑得慢的遇到困境可能就没有机会,
: 机会不对等,那自然玩特定防守角的人就少了(双狙那个可能是瞬秒的高价值可以
: 打平上述缺失???) 纯粹是自己在想,请问大家当初怎麽看待防守角色的????
通常来说没有机动性的角色会给予高
火力来弥补,譬如说壁垒机兵就是好
例子。当高机动性角色也具有高爆发的
时候那会是怎样的情况,我想最好的例
子就是DVA了吧,历经多次动刀依然在
比赛居高不下的选取率,能搭配各式各
样的阵型。
有盾牌的角色不能具备太优秀的机动能
力,因为盾本身是一个非常强力的保护
机制。
而如同你所说,掌握主动权的人通常能
掌握胜利,这也是为何这游戏被刺客主
宰那麽长时间的原因。(手机排版抱歉)
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1F:推 shyfox: 303表示02/16 00:37
2F:推 ChenWay: 高机动高爆发角色,闪光源氏法拉表示02/16 00:41
3F:推 tsaodin0220: 碧姬:快有什麽用(挖鼻02/16 00:48
4F:→ tsaodin0220: 安娜那个语音speed isn't everything应该也给碧姬的02/16 00:49
5F:推 th11yh23: 海鸥表示 Dva就是一只600血的源氏02/16 00:57
等这游戏还是射击游戏的时候当然
机动性是非常重要,不过303让这游戏
变成格斗游戏了。
※ 编辑: Kcarpenter (140.112.196.42), 02/16/2019 00:59:12
6F:推 LayerZ: 就结果论而言,他们设计的游戏是朝要会换角分数才会上去没 02/16 11:05
7F:→ LayerZ: 错 02/16 11:05
8F:→ SGBA: 你机动性跟高爆发根本举错例子... 02/16 12:20
9F:推 REDF: 这就是为什麽死神这麽平衡 02/16 16:45
10F:推 Teeaa: 那个说举错例子的有何高见吗 02/16 19:43
11F:→ dchain: 期待新例子 02/16 21:52
12F:推 jouhouya: 先猜欧瑞莎 02/16 21:55
13F:推 Sony5555: 76表示 : 02/16 22:55
14F:推 tom222: 机动角死了返回战场的时间也比一班英雄短许多 02/17 00:34
15F:推 locklose: 喷完之後过两天也没新推文说例子 02/18 16:35
16F:推 Dario70436: 法拉不算高机动吧 飞行速度挺慢的 02/20 14:55