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回去reddit看 这篇也相当热门 2400多留言 算是值得讨论的东西 https://youtu.be/f0lGo-HVVbE
有网友站内叫我翻翻看这个,我原本想说不会太长,点进去20多分钟英听 照原标准这全部翻完我要跟你收不少台币才对,我就翻个大意 内容为选手们的主观看法不代表大抠立场 -- 大家好我是Seagull,我在这里要问问大家一个问题 我是唯一一个觉得打得很心累的人吗? 我不知道经历过多少次因为打到最後的心累感承受不住而下线了,斗阵面对一些问题 让他在对战方面两极化,不是大赢屌虐就是大输到底,像是丢硬币一样 对我这种职业选手高端都是这样了,我无法想像一般玩家会是怎样的体验 在这些状况下很会烧掉玩家的热情,让他们去玩些MMO或者无聊的BR游戏 首先是 1.康特明显,就像是BG克闪光、对面有平推或303你最好就要换黑客拳一样, 你不换就将注定输掉,什麽时候开始斗阵是这样子的? 原本以前比如牛仔VS莱茵或者安娜VS猩猩都是很清楚的对抗,他们要看双方 的技能怎麽下、盾怎麽挡闪光睡针等等,结果现在拳王按Q安娜就死了没得躲。 我要说的是有些角色的存在就能压制另一个角色,就像对面有BG,你这边是OWL等级 闪光,你还是得换,不然根据技能与被动上,你根本是在放推啊,BG有灵气、 给队友范围护甲还有晕,可是BG这角色不存在的话,闪光怎麽样就是屌虐啊 这就是为啥刺客阵爽了至少一年半的原因;BG的强要怪闪光 这些状况跟法拉VS射控又不一样,法拉能被很多角色从师傅到艾西康特,但是 也不是因为这些角色存在而康特,还是要看双方的射击/躲避技术而有结果,就算 是OWL最强的射控在,还是有机会选法拉尝试从不同角度或打法取胜,而不是透过 只是选角就明显康特,感觉不像是看操作表现,而是看组成阵容,TAB头像有谁了 现在这种状况就是如果双方都闪光一个换BG了,我方不换就得输。 2.队友,变成你得要求队友换角,那结果就是造成天梯环境很嘴啊,气氛也会因为这样 无力,光是要建立在双方都是有效选角的情况下就有难度跟挫折,更何况说"好玩", 这两者还很有可能背道而驰。也因为我曾经躲在选手联盟泡泡舒适圈 中回来感觉更明显,队友如果没有想要听,挫折感也会更大啊,因为不管再怎麽 努力有这样被明显康特还不会怎麽样就是输,不要跟我讲什麽角色够强能反打 拳王按Q就轻松无伤踩死一堆人到底怎麽反? 3.新角都很强,这些角色不知道是不是打破了原本的设计定义,或者是打破原本 存在的META而设计,光是骇影这种角色,一只能在有技能的射击游戏中沉默你6秒 就够强了,你还得在这些状况中更依赖第二点,队友,否则你怎麽样也无法 这又是另一个挫折感了,更何况你无法排除队友不理你的状况 4.雪球效应跟大绝太强了,有些组合根本是我赢了连续技,奈米刀引力龙都是, 而要组合他们又有难度,我自己待过联盟能了解那些观念,但是平常有多少人 会管大绝循环等等专业的东西,你队友可能会因为想捡头,三杀了照样 多开两个大绝打会战;能量收集也因为雪球效应更明显,基本上64%的游戏 会因为你打输第一波会战而输到底,这点也很让人挫折,尤其在占领还有控制图 更加明显。 尤其3、4这两点在单排更夸张,这或许是多人团队FPS游戏单排生态的一种本质? 队友就像赌博一样,他们有可能不听你的、莱因玩的像刺客,这种状况又是挫折 尤其你在知道我方劣势会战的前一刻,那种感觉更明显。 你可能没办法怪那些实况主YTber到後来跑掉,他们可能更没有能力、技术水准、 心智去面对这些连业余都这麽高强度的挫折感,去打些简单无脑的BR游戏还简单的多 那这样社群也肯定会越来越少跑去跟着打简单游戏啊, 现在主要人群都哪去了? 躲在REDDIT贴他们的HL、等选手抓马? 我爱斗阵特攻,我爱从里面学到战术观念、地图打法、会战细节,我是真心希望 游戏能有一些真的改变,让玩家避免这些情况、挫折而流失,我不想要只是 一些新英雄新地图,或者一用再用的季节活动,斗阵越来越走向我说的两极化 我希望坏的那边被移除,我相信我们可以,而且我不是独自一人。 -- 如果分点没讲得很清楚那抱歉,原本他内容也是这些东西跳着讲,觉得内容很多 也抱歉我能删的都删了,我其实也不太懂Seagull想说啥 除了拳王BG害影有够强之外,这些原本就是不太能避免的不是吗? 更细的排队改动=排更久、处罚不配合=失去自由度跟"好玩" 大绝能量以前也都全加过一轮了,砍拳王BG倒是有做到了 -- 另外补上刚刚那篇实况他们跑来跟Seagull讨论的部分 也大概是大钢 因为实际上他们讲了更久, Jayne很同意他的内容 Surefour不同意玩家的部分,他认为就是因为这些素质不足他们才非职业才低端 没必要为了迎合太多人的开心而降低竞技的强度跟确度 但是他们很同意双方各BAN一角,这样也能反应甚至战术限制对方 也曾办过这种禁止选角的比赛了,炉石都有这种非官方禁卡赛,斗阵也可以 BAN角部分Seagull不同意,他认为这游戏角色还没多到需要这样 另外他们认为碧姬的盾冲没必要这样改,甚至之前多达7次的NERF也没必要 只要给她一个动画准备时间,就像牛仔丢闪光弹、莱因冲刺、甚至女坦给盾都是有动作的 长则1秒短到0.5秒都可以,这样大家就有反应时间,这样改再抱怨被撞歪的就真的 是不会打她而已了;拳王他觉得没改到冲刺距离就没改到点,还觉得Q应该要有 起跳时间跟动画,跟炸弹鼠大绝一样,甚至阿姨大绝也有准备动作,瞬发Q+无敌真的很扯 XQC主要就抱怨来因的劣势、难过,还有之前改这麽多次冲锋跟地裂击感觉也没比较好 其他人也回应BUG感还是很大;他也同意不只挫折感,这游戏打赢的优越成就感 也没有如CSGO、LOL这样大,更没办法一打多,少乐趣、多挫折 = 走人,很简单 Jayne中间讲到一个内容,连聊天室都非常同意: "这游戏越来越不好玩,是因为大家技术越来越好了。 你们有没有想过最好玩的时候是什麽时候,大概是第四季之前,还没什麽联赛、META 的时候,大家乱打一通各打各的,是最轻松有趣的时候,但是当实况、影片甚至斗阵联盟 一起来後,大家看到了什麽叫做好、什麽样的角色表现才叫对、什麽样的阵型等等 好玩就慢慢远去了,因为大家的重点是要打赢比赛,打赢比赛跟好玩是两回事。" 最後在一边抱怨这环境造成的队友很嘴很放推或不配合使用语音的同时, 大家也都同意Seagull说的,斗阵需要一个够大的改变,就像是个全新口味一样 这样才能让环境不同,不过更详细的部分期望不一样,有人认为是排队系统改动 有人认为应该不要这麽仰赖团队或者BAN角系统 -- https://i.imgur.com/0nFAqS4.jpg 听说猪重返荣耀了 kumiko shiba --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.33.79
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1542327046.A.1AC.html
1F:推 WTF55665566: 他是希望角色就算有克制的上下关系 还是别像拳王对 11/16 08:26
2F:→ WTF55665566: 後排 BG对闪光那样全面碾压 11/16 08:26
3F:→ WTF55665566: 不过我觉得这尺度太难拿捏了 更增加平衡难度 11/16 08:26
4F:推 WTF55665566: 然後斗阵玩到後来如果在意胜负 没有跟朋友一起玩 挫 11/16 08:28
5F:→ WTF55665566: 折感真的很大+1 11/16 08:28
6F:→ WTF55665566: 毕竟你的胜利有一半来自队友的配合 队友好坏直接影响 11/16 08:29
7F:→ WTF55665566: 你的游戏体验 11/16 08:29
8F:推 scropio1190: 暴雪就不想好好改刺客只好做出碧姬这种脑残角色 11/16 08:30
9F:→ scropio1190: 不过我大ptt乡民表示一支可以干死九成的脚色很好克制 11/16 08:32
10F:推 iroi0: 拳王的大招可以透过高低差地形躲掉吧 11/16 08:33
11F:→ scropio1190: 很难喔 顶多你靠在建筑物 等他掉下来之前躲墙 11/16 08:34
12F:推 azumanga: 中肯推,单排真的很累。 11/16 08:45
13F:推 shinelusnake: 而且拳王技能cd快 常常你被压残血後又被打到墙上 11/16 08:54
14F:推 bobby4755: 真的 现在仰赖meta的情况更严重 11/16 08:56
15F:推 marx93521: bg现在问题是303meta角跟康特刺客 11/16 09:01
16F:推 t60702: 觉得说的很中肯 11/16 09:02
17F:推 RC8377: 感谢翻译 11/16 09:03
18F:推 capssan: 我现在都sc2/ow轮着打 就不会对队友戳这麽崩克了 11/16 09:10
19F:→ capssan: 感觉队友戳就去sc2打两盘 整个体会到心灵祥和 11/16 09:11
20F:推 BiggieChien: 现在的问题应该是平衡的方法太少 技能伤害调整或是 11/16 09:11
21F:→ BiggieChien: 角色重置还有H键 只要某一个角色稍微强势一点 整 11/16 09:11
22F:→ BiggieChien: 个meta就会僵化 我觉得应该要出个ban角机制了 就 11/16 09:11
23F:→ BiggieChien: 算一只也好 ban太多的英雄代表他真的有问题 开发 11/16 09:11
24F:→ BiggieChien: 团队也比较好平衡 11/16 09:11
25F:推 rinamedia: 队友有在合作真的重要啊 常常第一回合法拉轰歪对面第二 11/16 09:13
26F:→ rinamedia: 回合被针对到爆炸 但就是没人补你啊 没人补或对面射控 11/16 09:13
27F:→ rinamedia: 加双飞都要你打 然後嘴你法拉做不了事情 乾 就算比以前 11/16 09:13
28F:→ rinamedia: 准很多走位也有注意但血只有200啦 11/16 09:13
29F:推 capssan: 这种能换角色的游戏ban角会让阵容更僵化..碧姬B掉直接回 11/16 09:14
30F:→ capssan: 到一年前刺客打天下 11/16 09:14
31F:推 Yatagarasu: 不过这些东西到底要怎麽改也是很难,新角又一直出 11/16 09:14
32F:→ capssan: 这游戏变因太多本来就没可能平衡到5050 能换角是个变因 11/16 09:15
33F:→ capssan: 地图也是个变因 11/16 09:15
34F:→ capssan: 而且越打本来就会越僵化 每个地图一定都有个最高胜率的 11/16 09:16
35F:→ capssan: 组合 11/16 09:16
36F:推 maplenight: 有朋友没朋友是两款游戏,不过说真的团队对战游戏就是 11/16 09:16
37F:→ maplenight: 这样啊 11/16 09:16
38F:推 maplenight: 有顶级联盟最後就是会有最强组合,为了让meta流动就要 11/16 09:18
39F:→ maplenight: 有新角来打破平衡,最後形成康特循环,有电竞联盟的游 11/16 09:18
40F:→ maplenight: 戏就是这样 11/16 09:18
41F:推 marx93521: ow出了大概两年半 其中一年半是刺客meta 11/16 09:23
42F:推 capssan: 高端觉得僵化很正常 任何游戏打到职业还真没听过谁还继 11/16 09:23
43F:→ capssan: 续保有当初的热情 基本就跟上班一样 11/16 09:23
44F:推 UnderMoon: 现在打斗阵真的心累 不想碰竞技都在打快速而已 11/16 09:28
45F:嘘 th11yh23: 黑客 11/16 09:33
46F:推 hotcom: 不够casual 打竞技也觉得太M 11/16 09:38
47F:推 weltschmerz: 纯粹A克B 真的很讨厌 11/16 09:47
48F:推 ian90911: 中肯 11/16 09:47
49F:推 kurtkid727: 大家都知道 所以玩家才流失这麽多 11/16 09:52
50F:推 raikkon41: 感谢翻译 11/16 09:54
51F:→ knight72728: 目前的英雄数量开放ban角,没比较有建设性 11/16 09:56
52F:→ knight72728: RK能像LOL那样有开打前选位置的功能,可惜暴雪的自 11/16 10:00
53F:→ knight72728: 由理念应该不会做这东西的 11/16 10:00
54F:推 Batztop: 海鸥今天半夜的实况有和 Jayne (加拿大教练) S4 聊到 ban 11/16 10:05
55F:→ Batztop: 角的事情,Jayne 和 S4 是觉得可是试看看,而 Jayne 已经 11/16 10:05
56F:→ Batztop: 有办了两场测试比赛 11/16 10:06
57F:推 bbc0217: 所以我都不打竞技场 11/16 10:08
58F:→ Risedo: 楼下推前职业都觉得拳王难反制 还有人觉得很平衡 11/16 10:19
59F:推 amos30627: 就大绝太强了 双刺机体太强 11/16 10:25
60F:推 WTF55665566: Ban角机制在可以随时换角的前提下没意义吧... 11/16 10:26
61F:推 wawa1109: 只好推出随时能更改BAN角系统 11/16 10:29
62F:推 crash121: 就很难平衡啊 要不然删掉拳王BG好了 一直讲一直讲烦死了 11/16 10:30
63F:→ crash121: 又不是没在消了 你们还想怎样 11/16 10:30
64F:推 capssan: 主要是角色还太少了 一个Ban碧姬直接回到刺客meta 11/16 10:31
65F:→ scropio1190: 想要楼下给我100p 11/16 10:31
66F:→ crash121: 没钱啦 滚 11/16 10:31
67F:推 youplease: 怀念以前六托比昂鎚子互尻的时候,输了也不会怎样 各 11/16 10:37
68F:→ youplease: 种欢乐 11/16 10:37
69F:推 capssan: 其实jayne後面说的在任何游戏都一样 吃鸡 LoL OW 大部分 11/16 10:38
70F:→ capssan: 游戏都是那个摸索期最吸引人啊 一旦有了一个稳定「获胜 11/16 10:38
71F:→ capssan: 模式」 你想在上面就是要一直用他 一直都是这样的 11/16 10:38
72F:→ capssan: 而且游戏寿命越长这个模式会更僵化.. 最後高分就跟上班一 11/16 10:39
73F:→ capssan: 样 出差不多的阵容 做差不多的事 11/16 10:39
74F:推 amos30627: 不会欸 LoL过了摸索期 我觉得还是蛮好玩的 11/16 10:41
75F:推 capssan: 忘记谁也说过跟xqc一样的话 这游戏现在赢了5几十把都没 11/16 10:42
76F:→ capssan: 什麽感觉 输了一把整个火都上来 11/16 10:42
77F:推 pudge: 小弟水大师 深深觉得RK痛苦太多 收获太少,跟朋友打打快速还 11/16 10:44
78F:→ pudge: 比较开心 11/16 10:44
79F:→ pudge: 台湾玩的人少,常常出国,不如开小号当快速打,也是环境恶 11/16 10:47
80F:→ pudge: 劣一个因素 11/16 10:47
81F:推 waterblue85: 打团队死斗 会有同一队银牌金牌钻石同时出现 11/16 11:10
82F:→ scropio1190: 团队死斗会看到<500的跟3500的排一起ㄛ 11/16 11:17
83F:推 leo255112: 怎麽.....好像英霸的讨论 11/16 11:18
84F:嘘 jouhouya: 红明显,先都不要讲什麽角色平衡问题,现在大输大赢状况 11/16 11:18
85F:→ jouhouya: 真的很严重 11/16 11:18
86F:→ jouhouya: 就是让你为了输而输 11/16 11:19
87F:推 Peter5566: 感谢翻译,小小心意请看站内 11/16 11:20
88F:→ Peter5566: 我自己也是拳王BG出之後很少打RK了...理由同海鸥 11/16 11:21
89F:→ Peter5566: 也满同意海鸥说的修改技能动画时间 BG的盾 拳王大绝 11/16 11:22
90F:→ Peter5566: 拳王E是否也加点音效? 不明不白死去体验真的差 11/16 11:23
91F:推 KONosic: 好几个点都心有戚戚焉,我也一直不懂拳王骇影Q或碧姬晕这 11/16 11:35
92F:→ KONosic: 种完全没办法防备的招式怎麽可以存在这麽久,基本上就是 11/16 11:35
93F:→ KONosic: 对面只要有部分角色就知道下一波要出事了,不像以前你还 11/16 11:35
94F:→ KONosic: 有不小的机会能靠技能或走位outplay,他一个流星坠或是大 11/16 11:35
95F:→ KONosic: 骇你就是注定要输这波会战,这感觉真的很差。不过这游戏 11/16 11:35
96F:→ KONosic: 唯一的好处就在你能选我也能选,就看两边怎麽营运了 11/16 11:35
97F:→ giantchu: 回锅几次每次都带着满满失望移除游戏觉得浪费生命 11/16 11:36
98F:推 ck124851: 打积分的情况特别明显>< 11/16 11:39
99F:推 Peter5566: 这游戏如期的完全竞技化,意味着娱乐性消失? 11/16 11:39
100F:推 hss512: 从半年前开始我跟朋友80%的时间都只打神秘客了 11/16 11:41
101F:→ hss512: 神秘客的那种随机才能继续带给我惊喜跟欢乐 11/16 11:42
102F:推 KONosic: 连神秘客都没以前好玩了,对面骰到某种阵型你们没骰到对 11/16 11:43
103F:→ KONosic: 应角色就是被滚雪球到输 11/16 11:43
104F:推 ppsc: 连csgo都这样了,地图战术就那几种,攻防重点就那几个,大 11/16 11:52
105F:→ ppsc: 家只剩拼准度 11/16 11:52
106F:推 Kcarpenter: 这游戏也出两年半了 任何游戏开始发展当然会走向固定 11/16 11:55
107F:→ Kcarpenter: 化啊 大招的营运 角色的选用这些都有最佳解的 为了 11/16 11:55
108F:→ Kcarpenter: 胜利当然就是追寻最佳解 11/16 11:55
109F:→ Kcarpenter: 现在隔壁棚吃鸡也是啊 比赛的打法都马僵化了 怎麽铺 11/16 11:56
110F:→ Kcarpenter: 烟 抢点 任何游戏过了摸索期 大家就会试图找出最好的 11/16 11:56
111F:→ Kcarpenter: 方法了 11/16 11:56
112F:→ york1987: 有一次神秘客骰到4只路西欧,觉得很无奈又好笑 11/16 11:57
113F:推 xaivervim: 觉得这游戏越来越不适合休闲玩家了,体验越来越差 11/16 12:03
114F:→ Ezovaur: 就没得反打的烂游戏啊,不管是排队哪边有个神carry,还是 11/16 12:03
115F:→ Ezovaur: 角色不能反制,都大大说明了整个游戏机制不存在明确的营 11/16 12:03
116F:→ Ezovaur: 运途径,更不用说其他营运的方式来解脱输赢的命运。一个 11/16 12:03
117F:→ Ezovaur: 游戏无聊的地方就如同掷铜板,我们都知道结果还要玩吗 11/16 12:03
118F:推 qscgg: "赢下第一个团战就有64%胜率",很正常吧...算雪球很严重? 11/16 12:07
119F:推 qscgg: 应该是越来越适合休闲玩家吧...打打快速谁在乎什麽meta,都 11/16 12:12
120F:→ qscgg: 选自己喜欢的角色来玩啊 11/16 12:12
121F:推 capssan: 应该说如果你的「休闲」必须包含「赢」跟「有趣」的话 11/16 12:13
122F:→ capssan: 那的确越来越不适合了 11/16 12:13
123F:嘘 Secret69: 所以这季我都觉得在台服单排钻石打得很累 队友都被康 11/16 12:16
124F:→ Secret69: 到烂 又不沟通 每场都靠赛 看哪一队会的阵比较多 11/16 12:16
125F:推 Secret69: 当初想说照之前的玩法 沟通 11/16 12:23
126F:→ Secret69: 打几场回大师 11/16 12:24
127F:→ Secret69: 後来发现那个积分配对烂到有剩 配给你的队友分差大就 11/16 12:24
128F:→ Secret69: 算了 又只会一两只角== 11/16 12:24
129F:嘘 max2604: 阿之前刺客阵meta的时候这些人有出来这样该吗 11/16 12:32
130F:推 ScarletRain: 砍死拳王跟碧姬就换成闪光出来虐了 11/16 12:44
131F:→ pandaz79418: 不过觉得很奇怪这游戏就是配合起来才好玩的话 那不配 11/16 12:44
132F:→ pandaz79418: 合的到底是在玩什麽XD 打rk有配合到的场 输了顶多觉 11/16 12:45
133F:→ pandaz79418: 得可惜不会太生气 11/16 12:45
134F:推 scropio1190: 下一个该被砍的就是忍者跟闪光了 嘻嘻 11/16 12:46
135F:推 ScarletRain: 在流星坠面前一堆大招都跟屎一样 死神在敌人面前转三 11/16 12:48
136F:→ ScarletRain: 秒600滴 76慢慢射还不能被挡住 11/16 12:48
137F:→ knight72728: 不配合的就只想别人配合自己、没坦辅那要戳一起戳的 11/16 12:49
138F:→ knight72728: 啊 11/16 12:49
139F:→ knight72728: 在台服假如是输出main,知道34的跟白金当队友多有趣 11/16 12:52
140F:→ knight72728: 吗XD 11/16 12:52
141F:→ Tremor: 我觉得dva也有点过强 改完之後刺客阵阵整个飞天 射控被压 11/16 12:52
142F:→ Tremor: 在地上打 11/16 12:52
143F:→ knight72728: 宁愿开戳赶快输掉,或互相吵架保面子、拒绝低声下气 11/16 12:56
144F:→ knight72728: ,也不愿意互相配合争取点可能性,这94台服 11/16 12:56
145F:推 recky96: 拳王跟BG的出现,结束了长达一年的大刺客时代无聊打法 11/16 12:58
146F:推 ducklingwu: 用心推 希望斗阵越来越好qq 11/16 12:59
147F:→ recky96: 以前不管meta阵怎麽配,都在比源氏跟闪光 11/16 12:59
148F:→ recky96: 虽然说新角的确有需要下修,但也增加了战术的丰富性阿 11/16 13:01
149F:→ recky96: 303配阵也的确改变了222的旧玩法,游戏面来说我是看好的 11/16 13:03
150F:推 xaivervim: 偶尔上去玩一次也能看到快速还能吵就觉得体验差啊XD 11/16 13:04
※ 编辑: digitai1 (59.115.33.79), 11/16/2018 13:08:43
151F:推 capssan: 任何跟竞技挂钩的游戏的会这样啦 你看大富翁会有人抱怨 11/16 13:11
152F:→ capssan: 说玩的痛苦吗 11/16 13:11
153F:推 waterblue85: 吵架到哪里都会吵架 11/16 13:13
154F:推 hank860221: 以前很爱玩死斗 现在每场三个拳王起跳 心很累 11/16 13:19
155F:→ hank860221: 再怎麽努力 不选拳王你就是被康死死的 11/16 13:20
156F:→ hank860221: 乐趣都不见了 11/16 13:20
157F:→ scropio1190: 现在打团死也差不多 你不选碧姬 就是下去 11/16 13:23
158F:推 jouhouya: 团死bg保人效果太扯 11/16 13:26
159F:推 ryan8409: 真的跟英霸有很多相似处,暴雪就是喜欢这一味= = 11/16 13:28
160F:推 misaki1088: 我觉得碧姬真的算好康特了... 11/16 13:28
161F:推 chalon: 拳王 BG就真的太扯 11/16 13:29
162F:推 ryan8409: 两款游戏对团队的要求都夸张的大,一个要你配合换角 11/16 13:30
163F:→ CapriceChang: 是说其实如果有Dva在,拳王杀人难度会提升很多 11/16 13:30
164F:→ CapriceChang: 昨天有试一下,把拳王的左键吃掉队友存活率大幅提升 11/16 13:31
165F:→ ryan8409: 另一个除了一开始选对角,还得整个团队一起照着地图要求 11/16 13:31
166F:推 Ezovaur: 暴雪非常爱nerdy style,not creativity-centered 11/16 13:32
167F:→ ryan8409: 去行动,不是说其它团队游戏没有这些成分,只是暴雪的 11/16 13:32
168F:→ ryan8409: 游戏要求更多局限更多 11/16 13:33
169F:→ scropio1190: 碧姬好康特...你是说出法拉吗 11/16 13:33
170F:→ CapriceChang: 然後目前算是多元meta了,比之前只有刺客好一些 11/16 13:33
171F:推 KONosic: 刚看完影片,帮补充一点海鸥对刺客阵和碧姬的看法。海鸥 11/16 13:33
172F:→ KONosic: 认为刺客阵强调单兵能力而且高门槛使这个阵型只在高端和 11/16 13:33
173F:→ KONosic: 职业盛行,对一般人其实影响不大。但自从出了碧姬後,因 11/16 13:33
174F:→ KONosic: 为其较不吃操作、易上手,适合一般玩家等特性让303开始盛 11/16 13:33
175F:→ KONosic: 行。海鸥自己也说其实很高兴不需要再玩强了一年半的刺客 11/16 13:33
176F:→ KONosic: 阵,但他觉得碧姬对游戏带来的无力感更大。而碧姬的问题 11/16 13:33
177F:→ KONosic: 就是前面提到的新角过强和无法反制等,像是多半具备CC技 11/16 13:33
178F:→ KONosic: 、单挑能力过强,如果没有队友帮忙被针对就是必死,最後 11/16 13:33
179F:→ KONosic: 落得不换角就没得打的结果。 11/16 13:33
180F:推 superivan: 已练到免疫 输赢无感 有人嘴就检举 耍烂一起耍 11/16 13:36
181F:推 Satoman: BG有准备时间就晕不到闪光了吧w 11/16 13:50
182F:推 marx93521: 忍者闪光太强 目前只能靠BG去康特 刺客meta盛行这麽久B 11/16 13:56
183F:→ marx93521: Z才用bg搞暴力平衡 11/16 13:56
184F:→ scropio1190: 这游戏最垃圾的是有人跳Game还不给投降吧 11/16 13:59
185F:推 WTF55665566: 跳game其他人还要跟着扣分感觉真的差+1 11/16 14:04
186F:→ WTF55665566: 不如一团只要一个人跳 其他人不扣分(但也不加分) 11/16 14:05
187F:→ WTF55665566: 对面的正常加分这样不是很好? 11/16 14:05
188F:→ WTF55665566: 然後这个机制多排就不适用 11/16 14:05
189F:→ WTF55665566: 避免多排刻意找人跳保分 11/16 14:05
190F:→ maplenight: 这样只要讲好一个人跳其他人就不用承担扣分的风险, 11/16 14:15
191F:→ maplenight: 分数只会越来越膨胀 11/16 14:15
192F:推 hikarus: 角色很多应该相克问题就会少惹 11/16 14:37
193F:推 shuohashuo: 303至少比刺客meta好玩多了... 11/16 14:46
194F:推 stanley90151: 真的不知道拳王大招怎麽可以存在正式服那麽久 唉 11/16 14:51
195F:推 Secret69: 拳王刚出的时候 没多少人玩 後来我们才知道 原来如 11/16 14:58
196F:→ Secret69: 此简单又不平衡 嘻嘻 11/16 14:58
197F:推 Ezovaur: 拳王大招改成指定队友的指定技应该就好多了 11/16 14:58
198F:→ Ezovaur: 拳王刚出的时候上不了台 是被连两次buff蓝盾、震地袭跟 11/16 14:59
199F:→ Ezovaur: 填弹时间才开始恶心的 11/16 14:59
200F:→ scropio1190: 那不就是加里欧吗 11/16 14:59
201F:推 DiviNeLuke: LOL能够这麽久 有一个很大的原因是每季都会有新的改动 11/16 15:34
202F:推 Kcarpenter: 越高端的303越难拿法拉打碧姬 不用射控光 安娜DVA和尚 11/16 15:41
203F:→ Kcarpenter: 就能有效处理法拉 11/16 15:41
204F:推 Kcarpenter: 再来现在这meta 几乎没有慈悲了 11/16 15:45
205F:→ Kcarpenter: 303有效处理大概就拳王 仓鼠 但是也不到很好解 11/16 15:46
206F:推 amos30627: 对 LOL每季更动都很大 虽然这两季更动比较少 11/16 16:30
207F:推 km612tw: 谁叫爆薛死不出BAN角 一边BAN个2只共4只就解决问题了 11/16 17:01
208F:→ scropio1190: 如果拳王跟BG砍完接下来没有对双刺动刀就不打了 11/16 17:04
209F:推 maplenight: 这种可以换角的ban角能有效解决问题吗,不觉得 11/16 17:07
210F:→ scropio1190: 可以ban角的话 全ban辅助 6 dps poggers 11/16 17:08
211F:推 eddieyudi: 碧姬本来就不用跟法拉对位,难道会觉得法拉克路西欧吗? 11/16 17:37
212F:→ eddieyudi: 碧姬还能帮後排挡法拉两炮 11/16 17:37
213F:推 eddieyudi: 有人觉得碧姬好克制可以拉开距离,不是每个碧姬都会冲 11/16 17:40
214F:→ eddieyudi: 到最前线,碧姬保好安娜自身死亡率低就算只靠E奶量是 11/16 17:40
215F:→ eddieyudi: 很可观的,整个团队营运也会变得很强 11/16 17:40
216F:推 qscgg: LOL角色那麽多...而且类似定位的几乎都有重复,不容易被出现 11/16 17:42
217F:→ qscgg: 被nerf直接不想玩的状况 11/16 17:42
218F:推 capssan: 怎麽到了这里又能开始倡导碧姬神论啊 11/16 17:49
219F:推 eddieyudi: 因为觉得跟你沟通无效啊:) 11/16 17:51
220F:→ eddieyudi: 碧姬不OP会一直被Nerf吗? 11/16 17:51
221F:嘘 jjlove22: 你能好好打他的名字吗 seagull 11/16 18:02
222F:→ kasuke: 高端闪光应该屌虐所有角色吧,碧姬也只能吃土 11/16 18:08
223F:推 eddieyudi: 碧姬吃土世界赛就不会满满303了 LUL 11/16 18:09
224F:→ digitai1: 大家很介意这个吗 我想说只是顺着念 我也可以全改原名 11/16 18:24
225F:推 eddieyudi: 有人帮忙翻译很感谢了 也不会造成阅读困难 11/16 18:31
226F:推 sakyle: 国外4000+是蛮多87碧姬的,跟会玩的不要相提并论 11/16 18:33
227F:→ sakyle: 就跟当初慈悲一样,看高端实况就不时看到对面碧姬连COMBO 11/16 18:35
228F:→ sakyle: 都不会 11/16 18:35
229F:推 Peter5566: 不会玩的BG 按着左键就可以做不少事甚至一打多 唉 11/16 18:43
230F:→ Peter5566: 拳王 BG 真的是逼走不少玩家呢QQ 11/16 18:44
231F:推 jouhouya: 那阿姆斯壮是不是就一定要翻手臂勇啊?蒸蚌 11/16 18:48
232F:推 capssan: 翻译这种东西 只要能让人理解 没必要纠结什麽吧 又不是在 11/16 18:54
233F:→ capssan: 交论文 11/16 18:54
234F:→ capssan: 讲西狗我也不会觉得是西门养的狗出来讲话啊 11/16 18:55
235F:→ pandaz79418: 然而我玩bg还是像个87 QQQQQQ气死 11/16 18:55
236F:嘘 tom222: 拳王大招根本太跳tone,哪来的异次元 七龙珠吗? 11/16 19:02
237F:推 scropio1190: 楼下帮忙复习碧姬combo 11/16 19:23
238F:推 Yan239: 我之前在白金场实验,大概50场RK都玩随缘藏跟夺命女,命中 11/16 19:35
239F:→ Yan239: 率个位数,系统排的对手跟队友常常实力差距很大,我每场连 11/16 19:35
240F:→ Yan239: 个击杀铜牌都没有,会赢的还是会赢,感觉就是系统控制了你 11/16 19:35
241F:→ Yan239: 的输赢,分数掉不到50分 11/16 19:35
242F:推 Peter5566: 系统很神 让你胜率维持50% 看肿达有时再戳都会赢 11/16 20:01
243F:→ Peter5566: 有时一杀三拿HL还是掉分 11/16 20:02
244F:嘘 pandaz79418: 都是命运的安排~~~~ 11/16 20:03
245F:推 BiggieChien: 这样无力感才更重啊 打了一晚 还是差不多分数 11/16 20:08
246F:嘘 SGBA: 康特明明是比较好.... 11/16 20:08
247F:推 kooyoo1144: 单排累到想赶快关掉游戏 11/16 21:51
248F:推 leeshouyao: BZ的游戏真的让人约玩越痛苦罗 11/16 23:05
249F:→ KBTIT: 嘛 其实外面标题改一下也好 有时想翻旧文会忘记关键字XD 11/17 00:46
※ 编辑: digitai1 (59.115.33.79), 11/17/2018 02:23:45
250F:推 z83420123: 台服都没mic的 打起来更痛苦 11/17 02:46
251F:→ ab200786: 实际上就是刺客太强,继续检讨BG没有帮助 11/17 05:42
252F:推 han960691: 排队系统很烂+1 有些场光看队友表现就知道系统这场不要 11/17 11:41
253F:→ han960691: 让你赢 11/17 11:41
254F:推 SakeruMT: 把补全ban掉,可以这很FPS 11/17 15:34
255F:→ Sunblacktea: 记住一个原则:系统就是强制55胜率 所以不要太期待 11/17 17:40
256F:→ Sunblacktea: *打错 50胜率 11/17 17:40
257F:推 asdg62558: BG 及 拳王 等 nerf吧 11/17 19:09
258F:推 hoe1101: 现在的问题就跟神秘客差不多,你阵容好就是赢 11/18 09:09
259F:推 qscgg: 排队系统恩...我只要拿金牌就会输...QQ 11/18 09:59
260F:推 Secret69: 开场时双方投票 能Ban对方各一个角色如何 11/18 12:58
261F:推 azumanga: 单排辅助痛苦的要死。 11/18 18:47
262F:推 a8418635: 我现在就超讨厌拳王 我玩托比昂遇到就是死 没有别的结局 11/19 03:57
263F:→ a8418635: 不会位移就是死 一拳过来打中死 躲开也没用 接着天勾震 11/19 03:57
264F:→ a8418635: 地的 就算开超负荷撑过去也是打不穿那个蓝盾被射死 11/19 03:57
265F:推 wulaha999: 推 11/19 06:51
266F:推 intotherain: 拳王的问题绝对比BG大 BG你换角就可硬counter 11/19 08:54
267F:→ intotherain: 而且你可以站远点 但拳王没什麽克制法 11/19 08:55
268F:推 z86125: 我觉得刺客meta的时候还比较好玩... 11/19 18:24
269F:推 hoohjoe: 真的是好看不好玩的游戏 11/28 15:34







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