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如题 我一直觉得这游戏的攻击判定很奇怪 每次安娜睡我 我都是用飞的 意思是我已经回避了系统判定我睡 还有半藏的箭 看死亡过程 不是没射到就是擦边居然还是判定我被射到 越来越搞不懂怎麽走位才能闪的了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.167.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1493514735.A.8A6.html
1F:→ haidai: 用飞的?你是哪个角色被睡到? 04/30 09:14
2F:推 Nuey: BZ规则 这题等等会考 04/30 09:15
3F:→ IceCococaca: 死亡回放有些微不一样,可能有影响 04/30 09:22
4F:→ IceCococaca: 还有可能是对方判定射中你了,你以为你闪过其实不然 04/30 09:23
5F:→ IceCococaca: 而且你怎麽知道你"回避'了安娜的睡眠标.. 04/30 09:23
6F:嘘 w9: 听不懂 04/30 09:44
7F:推 robefrom: 就是有延迟,对方已经打中你了 04/30 09:52
8F:→ hss512: 这游戏本来就有惯性运动的模拟 04/30 09:54
9F:→ hss512: 全世界那麽多人在玩 真的有问题早就吵翻天了 还等你发现 04/30 09:55
10F:推 tuansam: 听不懂XDD 04/30 10:14
11F:推 aa1477888: 如果安娜还是睡到你 那你怎麽知道系统判定你已经回避? 04/30 10:15
12F:推 aa1477888: 半脏的我比较能理解 有时候看死亡重播都不觉得箭有射 04/30 10:17
13F:→ aa1477888: 中 但还是死了 有两种可能 一个是hitbox的问题 一个是 04/30 10:17
14F:→ aa1477888: 死亡重播和当时对战时的画面有落差 04/30 10:17
15F:推 lanfly30: 不知道跟角色体积有没有关系欸XD 不管玩什麽角色,萤幕 04/30 10:34
16F:→ lanfly30: 视角应该都是一样大的吧,可是猪跟闪光的体积就差蛮多 04/30 10:34
17F:→ lanfly30: 的 04/30 10:34
18F:→ stanly40109: 记得ow判定是客户端 04/30 10:42
19F:推 YSJ543: 有跟对面源式互冲迅影袭一起死掉 不知如何判定 04/30 10:44
20F:推 oGsMvP: 攻击判定 #1N0-0ABD 04/30 10:59
21F:推 BepHbin: 有惯性?所以半藏要是边跑边射箭箭会飞的比较快吗。 04/30 11:03
22F:推 fearman5566: 罚你复习牛顿第一运动定律 04/30 11:09
23F:→ EDDYYYYY: 连擦边你都知道? 04/30 11:23
24F:推 CharmQuarkJr: 飞向宇宙的屍体 这也是惯性 04/30 11:27
25F:嘘 k7ji91ab5m: 就是有中 就是你LAG 甚麽叫明明有闪过 04/30 11:40
26F:嘘 princepisces: 你走的比子弹快再来说闪过 04/30 11:55
27F:嘘 Korgi: 公三小 04/30 12:10
28F:推 ckshchen: 在0和1构成的虚拟世界,闪过子弹是有可能的 04/30 12:18
29F:→ moccabranco: 可是大部分子弹是hitscan的 04/30 12:24
30F:嘘 rudy30832: 你最强了都是游戏有错:) 04/30 12:27
31F:→ uuuu11123: 有影片比较好判断啦~你也没讲是什麽角色和什麽情况 04/30 12:27
32F:推 Vicceafe: 如果他是指闪光小美那种极限闪 冰箱的话 就是延迟问题啦 04/30 12:44
33F:→ Vicceafe: 猩猩 小美 闪光应该都蛮常碰到的 自己的画面闪光看起来 04/30 12:45
34F:→ Vicceafe: 会最虾 闪过去了结果被拉回来打死 重播看就是没闪到 04/30 12:46
35F:推 Ghostxwolf: 他是扫描玩家的体型阿 先减肥吧 04/30 12:53
36F:推 dichenfong: 小美连冰箱进CD都可以被猪勾出去 04/30 13:45
37F:推 KONosic: 昨天猪勾死神中的音效都出来了还被shift逃走,真的吊诡 04/30 14:34
38F:→ zeng50: 蛤= =a? 04/30 14:42
39F:推 olkl1234: 半藏不是都射电线杆吗 04/30 14:51
40F:→ hss512: 所谓惯性是 假设你源式在迅影击过程中死掉或被睡 还是会 04/30 15:26
41F:→ hss512: 朝着你迅影的方向快速飞过去 不会因为被睡就原地掉下来 04/30 15:26
42F:推 jindidi0704: 去找测hitbox的影片看就知道这游戏容错多大XD 04/30 16:01
43F:→ dxzy: 他的意思大概是角色被睡的时候都喷出去 阿舅lag 04/30 16:01
44F:推 waterblue85: 半藏的箭的确hitbox判断比较大啊 04/30 16:40
45F:推 roserule: https://youtu.be/J662NvyA6aI 04/30 17:02
46F:→ roserule: 如果你把这影片看完还看懂,就知道为什麽你被睡了 04/30 17:02
47F:嘘 an94mod0: 我神走位会被子弹打中都是bug 04/30 17:20
48F:嘘 asiagodfater: 铜牌日常 04/30 18:16
49F:嘘 dryadl88908: 我看到76的子弹飞过来明明都闪过了还是倒地 05/01 16:23







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