作者john5566 (强56)
看板OverWatch
标题Re: [分享] 关於DPI Hz
时间Wed Mar 29 22:09:14 2017
DPI=Dots Per Inch
那400DPI等於滑鼠移动1 inch动了400 dot
在1920*1080下水平移动需要1080/400=2.7inch
800dpi的话当然是少了一半 1.35inch
(OW预设都是raw input系统速度以及加速可忽略)
eDPI=DPI*Sen
这只是给每个人可以当做参考的值
不然只给的DPI或者Sen实际速度可能天差地远
eDPI会调低也就是因为需要精准移动
滑鼠需要移动的距离变长了
才不会动个一下滑鼠准星从最左跑到最右边去了
eDPI一样 滑鼠实际移动距离就会是一样
不过跟CS相比OW根本就不需要多精准的移动
很多脚色没爆头伤害又不用压枪控制弹道
用高一点玩根本无妨
不知道400DPI格子比较大的这结论从哪来的
有来源的话我也想参考一下
我知道前好几个版本下低DPI会造成frame drop的glitch
但现在应该也改掉了
理性误战^^
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◢▇▇█ █▆▆▆◥◤ 选 ██ ██
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1F:→ Risedo: 水平移动使用同edpi不同dpi去实测 确实不需要多精准 03/29 22:19
2F:→ Risedo: 但400dpi玩麦卡利 夺命女有它不精准的地方 格子大 03/29 22:19
3F:→ Risedo: 我自己测试的理解 03/29 22:19
4F:推 waterblue85: DPI调高,反而调游戏内灵敏度出来的结果更无法微调 03/29 23:01
5F:→ waterblue85: 吧 03/29 23:01
6F:→ waterblue85: DPI越高,游戏内灵敏度一样增加1,增加的幅度越大 03/29 23:01
7F:→ waterblue85: OW有些角色需要高灵敏度来完成幅度大的动作,像是莱 03/29 23:02
8F:→ waterblue85: 茵挥鎚 03/29 23:02
9F:推 blackj14go: 游戏内敏度可以用小数点啊?何来增加幅度大的说法? 03/30 00:55
10F:推 kenkoon: 感觉这才是对的,eDPI只要一样,不管DPI多少你人物要转一 03/30 01:12
11F:→ kenkoon: 圈的距离就是一样,当然速度也会是一样的 03/30 01:13
12F:→ SBIt: 之前iddqd还是surefore还是谁就有提过,eDPI相同时,高dpi* 03/30 04:09
13F:→ SBIt: 低sen跟低dpi*高sen,後者会有跳pixel的情形 03/30 04:09
14F:→ SBIt: youtube上有影片,但我已经忘记标题了 03/30 04:09
15F:→ SBIt: 啊,好像是taimou说的 03/30 04:11
16F:推 PhenoK: 楼上说的应该是这篇#1Nt6RJi3 不过这麽久了这问题应该改 03/30 09:14
17F:→ PhenoK: 善了? 03/30 09:14