作者LayerZ (无法如愿)
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标题[讨论] 欧瑞莎 ─ 仰赖地形与队友配合的战术角
时间Tue Mar 28 16:43:48 2017
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大家好,我是破人偶,欧瑞莎很快就要在竞技对战中开放了,大家准备好要开战了吗?
欧瑞莎 ─ 角色定位分析
欧瑞莎是坦克位,有着150连发的核融炮与可以固定部属的900防护屏障,能够吸引敌人的
小型引力弹「不准动!」,还有短时间强化队友伤害的增压强化装置。
从技能组看的出来,
欧瑞莎会是上个版本的三坦阵推盾战中,同时有着破盾重火力与重型
屏障的战术角色。不过无奈的是,自从上次的D.Va弱化後,目前的Meta倾向刺客与射手;
韩国的Apex常常打成忍界大战,而欧美则是常见的猪+士兵76的中远射手组合,或是闪光
法拉等刺客秀。以往三坦互相破盾决定先手的推盾战已经相当少见。
对於还没上场就已经退流行的欧瑞莎来说,究竟要怎麽找到能发挥的地方呢?其实有使用
过的人都知道,欧瑞莎在两个情况下会非常的无力:
●队伍火力不足
其一是我方正面火力无法压制对方,被对方轻易推过欧瑞莎屏障。由於欧瑞莎的屏障不可
移动,一但被对方走进来就会无效化,因此架在高地等敌人无法轻易穿过的地方,或是配
合队友重火力压制,才能避开这种状况。
●无法抗刺客
另一种则是被刺客骚扰的时候。由於欧瑞莎的体积非常庞大,核融炮虽然可以火力压制敌
方,但是针对单一目标的精准射击能力非常的弱。虽然欧瑞莎能够用引力弹配合左键作微
弱的有效射击,但仍不足以致命,还是需要靠队友保护。
综合以上两点,欧瑞莎最能发挥的地方不用多说,一定是
正面火力互拼,能够在高地或是
窄道更好。
举凡阿努比斯神庙A点拱门正对的防守方高台,多拉多A点的二楼第一波消耗、转角後拱门
窄道斜坡上的防御等,诸如此类的防守地形都能起到很大的成果。就算对手出了刺客骚扰
,长时间固定式的屏障,能减少很多莱茵放下护盾立刻被猪钩走、被夺命暴头等等的意外
,跟着队友在屏障後方优先处理刺客。
欧瑞莎 ─ 技能组分析
下面来说说欧瑞莎的技能。欧瑞莎的技能大多偏战术性,就是在某些特定情况能发挥120%
的战力,但被抓到弱点可能60%的战力都无法发挥。而该如何充分发挥欧瑞莎的战力?就
得要靠地形与队友配合了。
●防护屏障
首先欧瑞莎的屏障就不多说了,设置型护盾虽然灵活性较低,不过也有射後不理的好处。
假如队伍有托比昂、辛梅塔,开场到进攻方门口可以设置更为完善的阵地,帮助他们开场
快速集大。
●不准动!(小引力弹)
比较需要特别说明的是小引力弹。小引力弹本身有光线投影,在靠近平面时绿光会打在平
面上,想在远距离精准引爆时这个光影就能当参考,确认是否完全飞出悬崖地面,或是接
近高地,帮助你更准确的引爆。
小引力弹还有几点特性。首先小引力弹的牵引地点不会在光球正中心,而是光球体积的外
围停下来。而引力弹也能当短时间的控场,在引爆时会有极短时间的静滞,极短时间拉到
中心,拉完还会停一下,整个流程约1秒完成;因此将左键往敌人预测拉到的地点扫射,
也可以确保约0.5~1秒的稳定输出,对上扰人的刺客时也只剩这招能够反抗,队友也可以
藉此时机进行接招。期待有一天会看到引力弹+钩子等各种华丽组合技。
●强化防御
欧瑞莎的防御减伤,配合身後的补师能够扛住相当多的敌人攻击。但是欧瑞莎的体积太过
庞大,常常会吃到很多连减伤都撑不住的伤害暴毙。希望能将防御减伤提高到75%~90%的
幅度,才真正会有自身化为盾出去扛伤害的帅气欧瑞莎画面。
增压强化装置
而一旦团队被卷进大混战,就是大绝增压强化装置发挥的时候。强化装置的范围相当大,
几乎所有的防御点都能覆盖,而敌人此时将会面对两难的选择 ── 不论是挺着1.5倍的
敌方火力持续混战,或是先破坏900点的屏障,再拆了开启防御减伤50%、能吸收800点伤
害的欧瑞莎,最後拆掉装置,欧瑞莎方都有着很大的优势。
结语
最後,虽然说了这麽多,但是目前环境面对各种刺客,欧瑞莎现在其实是很难上场的。请
慎选地型与跟队友配合,才有办法发挥她的战术角特性。
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明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
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1F:推 w9: hitbox太大、体质太脆、枪跟不上抖动的敌人都是很大的问题, 03/28 17:16
2F:→ w9: 永远打人後脚跟的机关枪这只会出现在电影主角的敌人身上吧... 03/28 17:16
3F:→ w9: 如果左键主要定位是拿来破盾,那他自己的巴巴又嫌鸡肋了点,大 03/28 17:16
4F:→ w9: 绝+攻不如帮友军减伤,甚至群缓都还比较好搭配,尤其是现在一 03/28 17:16
5F:→ w9: 线大坦都有cc大绝的情况下更显弱势 03/28 17:16
6F:推 w9: 更别提对上刺客他机动能力跟稳定伤害能力都太弱 03/28 17:17
7F:→ w9: 例如莱茵挥槌、猩猩100%ACC、女坦左右键算好炸好跟... 03/28 17:19
8F:→ w9: 唯一的亮点真的是self-cc immune技能跟小引力弹了 03/28 17:20
9F:推 lf41001: 想当初ana sombra刚出 还没开发完成前都沦为竞技戳角 03/28 17:22
10F:推 w9: 现在路人sombra还是戳的居多,ana在第一波buff以後才渐渐抬头 03/28 17:24
11F:推 ym010273: 希望BUFF开霸体不减机枪缓速,机动性太差真的很大弱点 03/28 17:48
12F:→ ym010273: 不过设计是四足机器人,却没一招技能跟四足概念有相关 03/28 17:49
13F:→ ym010273: 技能四拼八凑、四足造型没意义、没本业动画(重点)的失望 03/28 17:50
14F:→ ym010273: 别跟我说速射型核融炮後座力太大所以要四足支撑跟缓速XD 03/28 17:52
15F:推 Yatagarasu: 这只真的有种打混感(喂 03/28 17:52
16F:推 funami087: 两脚智械的位子被占走 只好做个四脚 然後做出来的英雄 03/28 18:02
17F:→ funami087: 又没有四足的特色 後脚变成无用的摆饰 03/28 18:02
18F:推 Tr3e: 不然学76来个四足狂奔 03/28 18:07
19F:→ GAOTT: 太烂 88888888 03/28 18:16
20F:推 a431170: 脚有特色阿 跳起来往下可以看到自己的前脚 03/28 18:18
21F:推 KMSNY: 子弹飞太慢... 03/28 18:19
22F:推 kurtsgm: 上次看蓝帖说要buff了 官方也知道这只有问题 03/28 18:30
23F:→ kurtsgm: 比起骇影这种高机动又是唯一隐形的角色 这只应该会比较容 03/28 18:32
24F:→ kurtsgm: 易调整 03/28 18:32
25F:→ jouhouya: 盾可以同时放两张但是必须距离X公尺跟面对不同方向呢? 03/28 18:43
26F:推 babynie: 推 高难度的角色 03/28 19:23
27F:推 su850206: 我觉得可以加上被动:越跑越快 然後被击退时的距离减半 03/28 19:27
28F:推 yudofu: 欧瑞莎遇到刺客只会被玩到死而已 03/28 21:58
29F:推 intotherain: 问题还是机动性太差 射击站桩 盾也是定点 03/28 23:23
30F:→ intotherain: 打一打有人失误想要站线整个往後拉的时候 做不到 03/28 23:23
31F:推 willie7878: 新增一招技能 启动後跑速逐渐增加,可以撞伤敌人并击 03/29 09:11
32F:→ willie7878: 退一小段距离 03/29 09:11
33F:推 tim860628: 怎麽上面的听起来跟人马有87%像 03/29 10:34
34F:推 Yatagarasu: moonmoon正在玩这只可以去看看,前面都很猛,对面一出忍 03/29 11:27
35F:→ Yatagarasu: 者就狂死XD 03/29 11:27
36F:→ LayerZ: 屏障丢对面莱茵面前,莱茵举着盾走过来就被敲成肉酱了XD 03/29 12:27
37F:推 snowcold214: 像是国王大道/好莱乌防守方跟射控一起占高点效果不差 03/29 17:59
38F:→ snowcold214: 至於进阶的配合就等高端开发了@.@ 03/29 17:59