OverWatch 板


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https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637 简单翻译一下 Scott Mercer: 感觉现在占点图和占点/护送图平局太多了 所以我们在尝试一些比较大胆的平局机制 基本介绍: 一个队伍不需要再比对面多占一个点才算赢 如果两边时间用完还是同分 就会比较他们上一个点的最大占领%数 较高者赢 最大占领%数并不是那出现在每33%的检查点 而是从0-100%逐%纪录 那三个检查点依然存在 如果攻方在某个点占了50%然後灭团 最小占领%数会回到33% 最大占领%数会在圈圈上用橙色三角形作记号 例1: A队进攻拿了2点剩3分钟 得2分 B队进攻只拿了1点 A队2:1赢 (这跟现在一样) 例2: A队进攻拿了1点 但第2个点最多只占到73%然後被灭团 占领进度掉回67% 轮到B队进攻 拿了1点後 B队只要在第2个点占到74%就能以2:1赢得这场游戏 例3: A队进攻被打爆 完全碰不到第1个点 1%都没 B队进攻 同样被打爆 完全碰不到点 0:0 平手 (我们认为这情况会比现在少非常多 因为这需要进攻方完全没机会站到没人防守的点上) 例4: A队进攻拿了2点剩3分钟 得2分 B队进攻拿了2点剩0:00 得2分 A队只要3分钟内在第1个点占到1%就赢 只要B队没人守点 A队有一人站到点上的瞬间就赢 这些例子同样适用在国王大道和努巴尼的第1个点 这代表甚麽 这代表防守方要时刻确认有自己人守在点上 由於些微的占领%数也有差 完全守住0%变得很重要 现在PTR有花村跟爱西瓦德能玩 两个都有用到这新系统 期待你们的感想唷 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.98.54.69
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1489904536.A.CE1.html
1F:推 UnderMoon: 我觉得用百分比算有点严苛 用检查点来算不知道会不会压 03/19 14:24
2F:→ UnderMoon: 力不这麽大 03/19 14:24
3F:推 kurtsgm: 这样满合理的 03/19 14:30
4F:→ kurtsgm: 可以看成跟推车图的机制一样 03/19 14:30
5F:推 chalon: 例4的情况来讲 防守方几乎可以放弃了 03/19 14:39
6F:→ chalon: 甚至只要人推出去就好了 连杀都不用 03/19 14:40
7F:推 kiliasnake: 这样伏斯凯亚工业区A点要守後面点上二楼还是往前推到 03/19 14:45
8F:→ kiliasnake: 拱门哪个会比较好? 03/19 14:45
9F:推 hbk20491: 直接守点上了阿 还守门勒 被绕後都不知道 摸到就输 03/19 14:49
10F:推 Lice0424: 昨天就有一场花村,1%直接获胜 03/19 14:49
11F:推 robefrom: 两个都不对,要直接站点上哦,被人踩到点就结束,所以守 03/19 14:49
12F:→ robefrom: 方要一直踩点 03/19 14:49
13F:→ Lice0424: 个人觉得很讨厌先攻了现在 03/19 14:49
14F:→ hbk20491: 就是6个人都要站在点上 03/19 14:49
15F:推 Lice0424: 讲错,不是1%,大概5% 03/19 14:51
16F:→ Lice0424: https://www.twitch.tv/videos/129501946 03/19 14:51
17F:→ Lice0424: 影片42分处 03/19 14:51
18F:推 moccabranco: 守方踩点还要1v1不被对面摸掉 03/19 15:08
19F:推 sourai: 不能离开点上一波团控大绝就直接被灭了吧 03/19 15:08
20F:推 dashed: 方向对 但是条件太严格 03/19 15:11
21F:推 Diehardx: 这样改真的有比较好吗??疑惑@@ 03/19 15:13
22F:推 waterblue85: 刺客阵要流行了吗 03/19 15:15
23F:推 CaTkinGG: 用33% 67% 100%来区分呢 03/19 15:15
24F:推 YSJ543: 骇影大流行 03/19 15:22
25F:推 yamyrose: 觉得第四个有点严苛欸这样sombra进来偷个点瞬间就赢了QQ 03/19 15:29
26F:推 Yatagarasu: 1%就赢这运气成分太大了,用原本1/3一节比较好吧 03/19 15:31
27F:推 MoJi: 大家都看不起sombra,只好给sombra一个稳定发挥的赛制 03/19 15:34
28F:推 Yatagarasu: 这样B点几乎防守倒一波就要开始下水饺了 03/19 15:35
29F:→ Yatagarasu: 而且等於都要在点上打 03/19 15:36
30F:→ Yatagarasu: 战术感觉限制太多了 03/19 15:37
31F:推 simple423: 大风吹 03/19 15:41
32F:推 Yatagarasu: 而且只要点上没盾角/无敌角,DVA冲进去丢大就可以开始 03/19 15:44
33F:→ Yatagarasu: 比爱心等获胜了 03/19 15:45
34F:推 linshiyu1013: 防手方更要初辛梅塔了 03/19 15:53
35F:→ linshiyu1013: 感觉条件真的很严格 03/19 15:53
36F:推 Nuey: 这样感觉不错啊 不然都是万年组合也看腻了 03/19 16:02
37F:推 henry1234562: 没啥问题吧 你会被逼到必须时刻有人在点上 03/19 16:02
38F:→ henry1234562: 表示你进攻时连点都没碰到啊 03/19 16:03
39F:→ henry1234562: 对面守到你连1%都没有 对你要求相同很公平吧 03/19 16:03
40F:推 orion1991830: 不想赢就不要赢 例四就是常常看到打到输的预防 03/19 16:04
41F:推 aa1477888: 例4有点看不懂 三分钟是因为B队时间归零了吗? 03/19 16:07
42F:推 Lice0424: 这个要你一开始1%都没有,才会被1%获胜 03/19 16:16
43F:推 azt911231: 例四让剩下3分钟的人赢很公平吧,另一队剩余进攻时间 03/19 16:26
44F:→ azt911231: 都用光了本来就该判输 03/19 16:26
45F:推 andy0481: 例四已经实力差距很大了 没直接判输还给你守1%机会捏.. 03/19 16:37
46F:推 w9: 这样改动的话,在实力相当图场次里,後攻方的优势就很大,不是 03/19 16:37
47F:→ w9: 很公平 03/19 16:37
48F:→ andy0481: 哪里有差 一样是要拚最高%数跟最多占点啊 03/19 16:38
49F:→ andy0481: 不管你先後攻 都能玩偷点赚%的方式 会不会赢自己负责 03/19 16:39
50F:推 LayerZ: 很糟糕的机制老实说... 03/19 16:40
51F:推 nuggets: 其实我本来就觉得後攻有优势了 03/19 16:40
52F:→ nuggets: 这样变成 後攻方一进点 就得逼防守方放弃部分高点优势 03/19 16:41
53F:→ nuggets: 後攻的优势又更多一点 03/19 16:42
54F:推 w9: 不,先攻方仍须用攻一整个点的角色、战术来打,後攻方仅需用 03/19 16:42
55F:→ w9: 攻 1个点的角色、战术来打,相差很大 03/19 16:42
56F:→ w9: 小於等於* 03/19 16:42
57F:→ nuggets: 同意楼上 03/19 16:42
58F:→ w9: 我是回andy 03/19 16:43
59F:→ nuggets: 我觉得顶多改成用1/3 2/3的进度就可以了 03/19 16:43
60F:推 timyen: 同感 觉得用1/3的check point当平手依据就好 03/19 16:45
61F:推 ChenWay: 後攻方没有优势,因为先攻方一样可以偷点,先守方也要注 03/19 16:45
62F:→ ChenWay: 意是否被偷点 03/19 16:45
63F:嘘 LayerZ: 要这样改乾脆取消checkpoint机制,占多少算多少不会回退 03/19 16:47
64F:推 robefrom: 先攻最大的优势是第一回合点全拿,对面就开始互嘴崩溃哦 03/19 16:48
65F:→ robefrom: XD 03/19 16:48
66F:推 ym010273: @LayerZ 对阿,那设检查点用意是什麽,这样机制重复了吧 03/19 16:49
67F:推 andy0481: 不 你先攻为何不能用偷点的方式打? 防守有把握的话偷多 03/19 16:49
68F:→ andy0481: 少是多少 防住就一样有用处 只是选择问题 03/19 16:49
69F:→ ym010273: 不过还在PTR测试,未来也有可能改成用检查点判定 03/19 16:49
70F:推 Yatagarasu: 重点是两队如果都2:2 1分钟加时,1%定胜负并不公平 03/19 17:00
71F:推 nuggets: 後攻应该有优势吧 比如某些时候 後攻方可以直接把招全部 03/19 17:01
72F:→ nuggets: 开掉 不用担心下一波 第一轮先攻的应该都会扣招挡下一波 03/19 17:01
73F:推 robefrom: 攻方扣招??楼上有说错吗? 03/19 17:03
74F:推 andy0481: 所以说 两队都2:2 1分钟加时 先攻为何不能玩用偷的? 03/19 17:10
75F:→ andy0481: 队伍评估抢不了 就玩51偷% 然後守住偷的%数一样赢阿 03/19 17:11
76F:→ andy0481: 一直用先攻被守住 然後後攻去偷%获胜所以不公平 这是很 03/19 17:14
77F:→ andy0481: 奇怪的..能被偷%打败代表上一场自己没打好 不管先攻时 03/19 17:15
78F:→ andy0481: 是使用正规抢点阵容还是偷%阵容 就是比对方打得少阿.. 03/19 17:15
79F:推 nuggets: 先攻可以偷阿 只是这不会是通用的打法吧 先攻的人应该是 03/19 17:15
80F:→ nuggets: 以拿下整个点为前提打的战术 03/19 17:15
81F:推 w9: 已就此项进行简易分析并回文。 03/19 17:17
82F:→ nuggets: 先守的 在对方第一轮攻下不多的情况下 则可以考虑直接偷 03/19 17:17
83F:→ nuggets: 点逼对方快速放弃部分地利优势 03/19 17:17
84F:推 shinelusnake: 有例4这种情况大概就直接放了 03/19 17:18
85F:推 KMSNY: 1/3有卡住 算那个就好阿 03/19 17:24
86F:推 Peter5566: 这样算跟占点没关系了吧XD 完全是比占领%数 比阴险的吗 03/19 17:48
87F:推 CharmQuarkJr: 骇影GO 03/19 18:26
88F:推 xch53172: 例4这样改满烂的耶...防守方的出角和战术只会更死... 03/19 19:07
89F:推 punipinpin: 这样只要碰到就赢了 守方压力好大 03/19 19:08
90F:推 puppy8321: 你们觉得例4严苛 不如说 攻方时真的1%都占不到就要承受 03/19 19:50
91F:→ puppy8321: 难守这点... 03/19 19:50
92F:→ puppy8321: 出角因此变化是一定的 像之前殊死猩猩莱因硬冲 03/19 19:50
93F:推 qsccft123: 例4 根本守不住啊.. 03/19 19:57
94F:推 hbk20491: https://gfycat.com/FlippantRequiredCormorant 第4点 03/19 22:59
95F:→ hbk20491: 影片示范 03/19 22:59
96F:推 k960608: 你打了八分钟 人家用六分钟打完 本来就该有优势 03/20 00:03
97F:嘘 azt911231: 例四,人家还盛好几分钟,你剩0分钟本来就该输,只是给 03/20 01:46
98F:→ azt911231: 你一丝挣扎的机会,什麽叫做对後攻方不公平 03/20 01:48
99F:→ azt911231: 你就算先攻人家後攻,你剩0秒对方剩3分钟是对方打你1% 03/20 01:48
100F:→ azt911231: 跟先後攻有何关联? 03/20 01:49
101F:→ azt911231: 打错 什麽叫对先攻方不公平? 03/20 01:49
102F:推 aa1477888: 其实直接改成进攻方在最短时间内能抢到最高%数就好了 03/20 02:02
103F:→ aa1477888: 这样两边目的都一样 攻方是快抢 守方是1%都不让你拿 03/20 02:03
104F:推 CharmQuarkJr: 第4点守不住就是因为你们实力不如人啊... 03/20 07:48







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