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原本想用此标题: 源氏资料解析-分析美服190位源氏main玩家资料数据其他攻击英雄间的差异(翻译) 可惜太长标题栏放不下XD [前言] 文很~~长~~~ 请耐心服用XD All data and rights reserved to GameJammin. Translated by han960691. 原文: Reddit: https://goo.gl/lyooJT Youtube Video: https://youtu.be/mU9SuRsPRwg
GameJammin youtube channel:https://goo.gl/DU1lX8 本文来源翻译自GameJammin OverwatchUniversity Reddit的文章 并加入个人对资料的解读。已经过原作者同意翻译。 请勿转载此文到其他网站(巴哈我之後会po过去) 如果对这类文章有兴趣的朋友可以去OverwatchUniversity subreddit挖宝 https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity 里面有很多测试与数据分析文,分析overwatch里面技能物理引擎等等的黑盒子 本篇资料是由masteroverwatch与overbuff的API爬下美服竞技赛中 使用源氏至少超过33小时, 铜牌到宗师共计190位玩家的有效资料 各项数据虽说不能完全呈现不同等级玩家的全貌 (像是愿意跟团队合作,使用语音沟通,或是走位站位等等关键要素) 但也可从这些资料中看出来源氏此角色的特长以及不同等级的玩家之间的差异 此外也有附上士兵76与麦卡利的数据分析, 可以透过关联性表单看得出来不同角色之间的特性差别。 其他角色的数据目前作者没有爬但未来有打算做 我会持续跟作者联络或是自己写爬虫来用这方法抓看看资料 有兴趣的人说不定可以一起来搜集资料 [正文] [从数据与竞技等级相关性来论高低端源氏之差异和与士兵麦卡利之间的角色差异] 首先来个数据/竞技分数关联性表格 源氏的数据分析表: https://goo.gl/5tfC26 士兵与麦卡利的数据分析表: https://goo.gl/q8apBh 源氏数据表格里面表记各层级源氏的竞技分数与各数据中的关联性, 绿色表示正向关联,红色表示负向关联 可以看得出来前三项正向关联的数据分别是: 1. Critical Hits / min (爆头次数/分) 2. Shot Accuracy (瞄准准度) 3. Damage / min(伤害/分) 如预期所示,源氏因为是攻击角色,针对攻击型的数据占高位顺是理所当然。 但其实各数据间的关联性很相近,所以就上述三个数据而言, 高竞技分数的玩家的爆头次数、准度与伤害量 比低竞技分数的玩家数据来的高的现象是理所当然推测得出来。 此外第四位的相关数据则是大绝杀人数相关性高达0.555, 高层级的玩家大绝杀人数比低层级玩家相对高很多 由此可以发现源氏属於爆发性角色,他的大绝对这位角色占多大的重要性 相对士兵的0.278与麦卡利-0.286(麦卡利QQ),源氏绝对是个爆发力强, 相对靠大绝可以冲出杀人数的角色 再来看负向关联数据的前三名: 1. Objective Time / Min (据点时间/分) 2. Objective Kills / Min (在据点上or推车附近杀人数/分) 3. Solo Kills / Min (单杀数/分) 负项数据基本上也跟源氏此flanker(偷袭角色)的性质颇符合。 高端源氏玩家通常不会在据点上或推车附近, 而是选择在其他地方(敌方後排输出或是随处逛大街), 所以关於据点杀人数与时间就相对的低。 有趣的是源氏的单杀数跟其他数据与竞技分数的关联性比起来相对的低, 所以上忍会倾向於跟团队合作杀敌、下忍则是倾向单杀。 个人自认为源氏因为机动性强,上忍应该比下忍倾向於更会捡尾刀, 但数据上尾刀数是在第七位中间所以也不算是特别有正负向相关。 此外死亡数是负向相关的第五名,高端源氏的生存能力比低端源氏高 (但看下一章节里附上实际的平均资料青铜跟宗师的 死亡数/分 只差0.1) [与麦卡利/士兵76间各项数值与竞技等级关系的差距] 综合此三项数据跟士兵76和麦卡利的数据比,此三角色间的差异就很明显 据点时间/分和据点杀人数/分 两个数据相关性高到低分别是 麦>源>76 单杀/分 数据的相关性则是 源>麦>76 士兵76因为武器特性以及可以回血,会选择远处输出最少站点, 麦卡利则是最容易在点上或是推车附近 (从数据看得出来麦卡利最容易死所以跟团队走一起才是上策) 单杀能力是源氏高於其他两者,大绝和机动性应占了很大的因素 [从各层级平均分数来分析源氏此角色] 各层级平均分数:https://goo.gl/8cUyfE 作者试算方法为 累积总数值/角色总使用时间, 所以跟overbuff, masteroverwatch的以场次为单位的标记数值会不一样 如同上述正向/负向关联的分析, 源氏高端低端数值差异最重要的是 攻击伤害数、爆头数、尾刀、大绝杀人数、杀敌数、准度等等数值。 越高端越熟练此攻击型角色能力越强。 相对跟层级分布负向相关的有 死亡数,单杀数,据点杀人数等等 想拿出来讲的数据是反射伤害和单杀数两此数据, 宗师的玩家数据反而没有大师~金牌分数高 但宗师之所以为宗师最强的数据为: 伤害数、尾刀数、大绝杀人数、爆头率、准度 皆高居所有层级第一 [分析自己的源氏数据] 作者也附上了跟宗师比较的简易表格,大家可以玩玩看 使用方式:下载此表格https://goo.gl/2kYuVF,开overwatch的玩家数据表, 抄下自己各个数据的「总和数值」(例如攻击伤害就是目前的总伤害量) 以及使用此角色的总时间(以分为单位),依序填入该表内的黄色格子 你就可以从此表看出来自己与宗师上忍间的最差异在哪些数据上。 (overbuff, masteroverwatch上面没有总据点杀人数/分 与 据点时间/分 所以需要开游戏看直接数值) 此平均数值跟overbuff, masteroverwatch上的差异在於 单位分和一场的差异 以及加上每个数据与竞技等级的正向(绿)/负向(红)相关性 关注正向相关性高的几个数据可以看到自己跟宗师之间最重要的差异点在哪里 拿海鸥第四季的四场场次结果来示范: http://imgur.com/v06MDzO http://imgur.com/jB0SSFh 可以看出来海鸥的数据上最重要的数值 伤害/分、杀人数/分、尾刀数/分都有90%以上的成绩,准度88% 可惜大绝杀人数/分只有73%,可说四场比赛下大绝有失宗师水准 不过数据也只有四场所以其实不是很精确, 如果能拿到上述超过33hr使用时间的数据应该能够更精准分析 [结论] 由数据上可以分析出源氏是个很依靠大绝杀人数贡献总杀人数的角色, 高端玩家选择跟队友合作共同杀敌并运用高机动性捡尾刀。 高端低端源氏死亡数据相差不是很大,大概也是归功於此角色的高机动性 跟76/麦卡利的三角色的高端玩家输出量平均而言 士兵76占第一位,麦卡利大概等於源氏 (平均伤害比例大概是1.33:1:1) 总玩家数据踪横相比,各个数值与竞技分数的「相关性」差异列表 (越高代表高端低端差异越大) 爆头数: 源>=76>=麦 伤害量: 麦>=76> 源 死亡数: 源>>麦>>76 杀敌数: 源> 麦>>76 单杀数: 源> 麦>>76 大绝杀人数:源>>76>>麦 (麦卡利大绝根本超废QQ) 据点时间: 麦>>源~=76 据点杀人数:麦>>源>>76 爆头率: 76> 源>>麦 准度: 76>>源> 麦 上面有附上76和麦卡利的数据相关表格, 有兴趣的人可以来根据此篇来推测出各个角色之间哪个数值最重要(懒得做了XD) 总而言之高端低端76准度差距最大,死亡数单杀数大绝单杀数相对差距不明显 高端麦麦最会在据点附近晃,伤害也跟低端差距很大, 比起大绝更擅长用普攻杀人,但其实准度高低端差距不明显, 所以应该是善用右键或是滚动瞬间填子弹等招式以制造单位时间最大伤害 高端源氏准度爆头率高,杀敌/单杀数高,死亡数少这几个面向都跟低端相较差距大, 但输出伤害差距不明显 透过数据大家可以扪心自问自己的操作风格符合哪一个层级 以上就是源氏的分析数据文~感谢大家收看 此作者还有Top 50的拦路猪玩家数据分析文章,有空可以再翻译那篇文 [个人闲聊心得] 有介於本版最近吵发文数太少实况文太多,於是便来翻译这篇分析文章, 希望能抛砖引玉吸引更多翻译大大或是玩家们投入发新文章为此版注入活水 自认与其消极要求别人别发实况文, 不如大家一起来发文增加文章多样化吧! 正向版风需要你我共同维护XD -- 上大学才开始学画电绘 欢迎喜欢电绘的同好互相交流>~</ FB: https://www.facebook.com/coderdrawing Pixiv: http://www.pixiv.net/member.php?id=2495093 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1489741353.A.FEF.html
1F:→ han960691: 阿排版乱掉惹~_~ 算了加减看吧 03/17 17:05
2F:推 Yatagarasu: 不会玩源氏但认真文给个推XD 03/17 17:08
还有麦麦和76可以顺便看一下r
3F:推 xtn3102000: 这篇极优,感谢翻译 03/17 17:09
4F:推 legend14371: 推推推翻译与带风向XD 03/17 17:11
5F:推 sanerce: 推推,有空来啃一下原文 03/17 17:12
原文其实对於此三角色的分析没有讲得那麽深入 那部分是我写的
6F:→ han960691: 我翻完突然有种想画乖麦在推车据点附近给我补血的冲动 03/17 17:13
7F:推 joyca: 推,令求辅&坦是否有关键数据 03/17 17:19
8F:→ han960691: 他有打算抓数据下来 版上有会爬虫的大大可以来当伐木工 03/17 17:23
9F:→ han960691: 坦补还没抓资料(问本人的回覆) 03/17 17:24
10F:→ han960691: 算了我来用用看好了与其求人不如求己XD(拿斧头) 03/17 17:27
11F:→ han960691: 我还有三四篇文想发可以垫垫档期XD 03/17 17:31
12F:推 Loser01: 推,感谢翻译 03/17 17:41
13F:推 zero4: 优质好文 03/17 17:43
14F:推 skychy: 感谢翻译~ 虽然是结果论但是仍有很高的参考价值 03/17 17:46
数据分析本来就是从结果资料中找寻可能的线索啦~ 说结果论也算是啦 不过我觉得不同角色比较的部分可以让大家去重新思考自己玩的三只角色的方式 像自认上忍就要多跟大家配合沟通捡尾刀,麦卡利常打据点附近敌人 大绝有收头就有赚到,重点是普攻 士兵最吃准度要上分就要勤练准度之类的
15F:推 ym010273: 推,优质数据分析 03/17 18:05
16F:推 SeijyaKijin: 超优 03/17 18:09
17F:推 cmyk889: 推用心翻译好文~ 03/17 18:10
18F:推 a22224738: 优文给推 03/17 18:13
19F:推 MoEo: 难怪我堂堂火影却卡铜牌 原来是队友不配合我 03/17 18:18
不是这样说啦XDD 源氏如果大绝打不出高杀人数就算不上好源氏,这点应该很需要队友们共同配合
20F:推 Fracon: 优质好文 推一个!! 03/17 18:19
21F:推 allen51317: 推一个 03/17 18:21
22F:推 nuggets: 我比较好奇炸弹鼠的差距 03/17 18:24
23F:→ nuggets: 我明明每场炸弹署都那麽carry伤害金牌 还是常常会输 03/17 18:25
-- 等等你竟然是之前那个反串炸弹鼠的大大 没看出来真是有眼不识泰山XDD -- 有人要来搜集炸弹鼠的资料吗(招手 资料多了之後可能也要做更细部的分组 (输出里分输出和偷袭组、防守里面分控场和狙击、坦、辅助怎麽细分还没想到) 来相互交叉分析应该比较精确
24F:推 kenny606: 推 03/17 18:25
25F:→ nuggets: 应该是高端队友比较会配合炸弹鼠吧 哀 地狱一堆鬼神队友 03/17 18:25
26F:推 jouhouya: 终於有人把MAIN玩家的源氏做分析了 03/17 18:26
27F:推 leolubb: 推推 感谢翻译 03/17 18:32
28F:推 marx93521: 推分析文 03/17 18:36
29F:推 Orias: 好长推 03/17 18:39
30F:推 s87269x: 推认真文 03/17 18:39
31F:推 liflguy: 推 03/17 18:41
我持续跟原文作者联络看看怎麽快速的搜集好各个角色的资料好了 感觉可以出资料探勘系列文...
32F:推 Anelasticity: 推u文 03/17 18:45
33F:推 gsn955404: 推 03/17 18:45
34F:推 ian90911: 推 03/17 19:02
35F:推 lwj751205: 连游戏都可以资料探勘 太猛了!感谢原po翻译 希望能能 03/17 19:04
36F:→ lwj751205: 看到更多技术性文章 03/17 19:04
其实就跟前言所提相同,可以分析的数据很少所以很片面, 要称为资料探勘其实有点夸大XD 所以自认为重点应该是拿资料分析不同层级/角色间的差异比较重要
37F:推 tim2999292: 推 虽然自己RK不拿输出角 03/17 19:07
38F:推 ttcml: 我爱源氏我爱源氏,ya 03/17 19:11
39F:推 w9: 这篇很棒,推 03/17 19:21
40F:→ a22665566200: 推推推 03/17 19:26
41F:推 l037985589: U质文 03/17 19:40
42F:推 alsha1998a: U质好文 03/17 19:48
43F:推 patrickhao: Damage / min(伤害/秒)打错罗 03/17 19:50
Thx, 已修正 ※ 编辑: han960691 (157.112.208.34), 03/17/2017 19:53:10
44F:推 s091572no: 猛喔 03/17 19:53
45F:推 BlazarArc: 推 CompetitiveOverwatch 跟 OverwatchUniversity 两板 03/17 20:01
46F:→ BlazarArc: 都有很多讨论可以看 03/17 20:01
47F:推 ttff: 简单来说下忍都在耍废 火影都咻咻咻的打爆对面 03/17 20:24
48F:推 sad0soul: 优质 03/17 20:26
49F:推 pudge: 感谢分享 03/17 20:34
50F:推 royalksdmc: 这可以给很多自以为是火影但是上不了分的看自己要补 03/17 20:52
51F:→ royalksdmc: 足哪个部分 03/17 20:52
52F:推 max410286: U文 03/17 23:27
53F:推 n33119: 好文推推推 03/18 00:40
54F:推 koalawayne: 觉得很出乎意料耶,飞来飞去爆头还要高,真难玩 03/18 01:07
55F:推 s86898: 这篇超棒! 03/18 01:11
56F:→ han960691: 我看到爆头率的关联性那麽高也很讶异,左键的话三发平 03/18 02:03
57F:→ han960691: 射要命中颇难,我猜测高端玩家可能倾向选择远程用右键 03/18 02:03
58F:→ han960691: 连射加预判比较多,左键则是接近战是瞬间伤害用。 源 03/18 02:03
59F:→ han960691: 氏的技能连起来用其实瞬伤颇恐怖,右三发+冲+瞬间转身 03/18 02:03
60F:→ han960691: 近战攻击或是左键下去200血的英雄就快死了 03/18 02:03
61F:推 fun4i0220: 优文 03/18 02:20
62F:推 diamgo: 推翻译 03/18 05:12
63F:推 napnoside: 楼上是不是把左右键搞混了 03/18 08:10
阿真的 不好意思XD
64F:推 zxc8787: U值文章 03/18 10:49
65F:推 blackj14go: 推 03/18 12:56
66F:推 vixa: 跪读+推 03/18 13:43
67F:推 ctr1: 是使用python的网路爬虫吗 03/18 15:19
68F:→ han960691: 可能吧,两大计分网站因为有api可以用,用python应该可 03/18 19:02
69F:→ han960691: 以爬 03/18 19:02
更新资讯:我发现两大计分网站没有api, 他们也是直接去blizzard官网的玩家资讯页面爬的 不过有非官方的爬资料api 可以用用看来爬
70F:推 yakitoui: 推好文 03/18 21:30
71F:推 tozz: 推 03/19 14:47
72F:→ han960691: 结果翻译加上自己分析写了14页还是无法被m感到伤心QAQ 03/20 09:09
73F:→ han960691: 不过感谢大家赞美和推文 03/20 09:09
74F:推 hankchao: 推一个,队友有相对输出忍者玩起来真的舒服... 03/20 14:21
※ 编辑: han960691 (157.112.208.38), 03/21/2017 11:59:30
75F:推 wsheep: 考古好文推 12/28 02:57







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