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系列文超连结: [心得] 新手如何站在起跑点的游戏环境设定 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487432041.A.FB2.html 文章代码:#1Og6bf-o [心得] 新手如何站在起跑点的系统内建提示 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487584573.A.7F8.html 文章代码:#1OghqzVu [心得] 铂金银铜的进步之路-帧数设定 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html 文章代码:#1Oh64EZC (於版上键入『#』後贴上「1Og6bf-o」、「1OghqzVu」即可指向该文) --- 序: 本篇前言会比较长,主要是灌输各位萤幕赫兹与游戏帧数的观念 如果早就理解高帧数的意义或已经换144hz萤幕的人可以跳过本篇 主题选择大多数普通玩家的萤幕配置,在现今主流中低配备玩家差不多如此 解析度 :1920x1080@60Hz 游戏帧数:30~60、70帧(「与显示器一致帧数」) - 嗨!之前有在版上发过两篇新手站在起跑点文章,有兴趣可以看看 并不是让你觉得:「我已经是老手了谁要看新手文阿!瞧不起我吗?!」 而是看有哪些环节是自己不小心错过或没设定好的 检查一下服装仪容再去站哨也是挺正常的一件事(误) 当各位打完预选赛後,不管你是新手中手老手、自认高手自认TOP500 在白金、黄金、白银、青铜等阶级花了长久时间在对战中拚死拚活 却不见分数涨动甚至倒退是令人灰心的 但由於有太多深度的内容没办法一次讲完 容我挑出一些较客观、大家都差不多起跑点的项目来讲解 这边开一篇:「铂金银铜的进步之路-帧数设定」 中心思想是让30帧玩家玩的起来;让60帧玩家体会高帧数的意义 不用另外花钱来升级相关电脑配备 而是通过游戏设置抬高帧数获得更佳的游戏体验 首先在[心得] 新手如何站在起跑点的游戏环境设定 有教你设置良好正确的显示画面与游戏环境 建议先行浏览一遍再进入本篇,避免某些项目不清不楚 本篇依旧不会教你使用英雄、地图观念、战术执行 不谈你是专精半藏还是专精炸弹鼠 不谈你是只能玩76还是不想玩坦补 不谈你是不熟补包还是在地图迷路 很多时候并不是玩家天生眼残手残,而是萤幕赫兹与游戏帧数真的太重要了 所以有人换了一台144Hz萤幕才感叹说60Hz跟144Hz是不同世界 并不是夸大或是开玩笑或是厂商叶佩雯 在FPS玩家眼中,『萤幕赫兹与帧数』是跟『滑鼠与灵敏度』同重要性甚至超过的! (滑鼠灵敏度也可以参考[心得] 新手如何站在起跑点的游戏环境设定,下方有讲解) *** >>警告: >>设置途中如果发生不可预期的错误 >>请立刻停止并回归到原始设定 >>本人不负责你因不可预期的错误而造成的损失 >>同意请再往下看 正文开始,提到的会有: 「只有30帧该怎办?」 「60Hz萤幕有必要超过60帧、甚至100+帧吗?」 「保持稳定的高帧数」 --- 「只有30帧该怎办?」 我们先把目标设定至少达到「与显示器一致帧数」的70帧 如果你解析度设定1920x1080 画质设定也是「低」,所有特效全关还是只有30帧 那麽只好降解析度或是渲染了 解析度: 选项-显示-解析度-下拉选单 http://i.imgur.com/mfkbLkY.png 解析度1920x1080(60)(*) 其中(*)代表你画面比例,同样16:9的比例在下拉选单各种解析度会提示 http://i.imgur.com/eWFxp32.png 1600x900(60)(*) http://i.imgur.com/2xgwdhQ.png 1280x720(60)(*) 渲染比率: 选项-显示-图形品质-进阶-渲染比率 http://i.imgur.com/LJb8SkV.png 图中红箭头处设置 - 降低解析度与渲染: 藉由降低解析度降渲染,让帧数拉高到至少能跑到「与显示器一致帧数」 以下是我电脑用超高画质不限帧各个解析度&渲染交叉测试的范例 http://i.imgur.com/siANjY6.png 预设解析度:1920x1080、渲染:100% 原始帧数为105帧 http://i.imgur.com/ZcYIlIM.png 解析度设置:1920x1080、渲染:75% 显示135帧,提高28% http://i.imgur.com/GVmjugq.png 解析度设置:1920x1080、渲染:50% 显示200帧,提高90% http://i.imgur.com/DHPzaHV.png 解析度设置:1600x900、渲染:100% 显示120帧,提高14% http://i.imgur.com/xMcLDG5.png 解析度设置:1280x720、渲染:100% 显示170帧,提高61% http://i.imgur.com/rOLcJWo.png 解析度设置:1280x720、渲染:50% 显示240帧,提高228% http://i.imgur.com/EheUc6f.png 解析度设置:1280x720、渲染:200% 显示70帧,下降33% 当然调整的代价是画面会变粗糙、有颗粒感 中远处可能会分不清角色轮廓,滑鼠灵敏度需要微调整 但你的视野、画面物件并不会有改变,看的范围还是跟1080P一样广 面对敌人你还有机会知道对面下一步可能要对你做什麽 瞄准敌人也不会像30帧一样像在做幻灯片报告 个人建议:先试1080P@渲染50、75%,滑鼠灵敏度不用更动 再来改成:720P@渲染100%,滑鼠灵敏度要微调一下 (降低解析度要微调滑鼠灵敏度有待争议,请自行测试) 这边就自行比较哪种适合自己,毕竟每个人电脑效能都不同,无法给太多专业意见 至於想要画质与帧数兼得,你懂得...$$$(说好不提的) --- 「60Hz萤幕有必要超过60帧、甚至100+帧吗?」 你很想赢,可以付出超低画质、画面不完整会撕裂的代价 只为了争取那一点点能让瞄准更精准、转身更迅速、在极限拉扯中博得一线生机 那就继续往下看吧! 这一大段提到的会有: 「有效帧」的概念、高帧数的输入延迟影响、高帧数的体感测试 - 有效帧: 在关闭垂直同步,使帧数超过当前萤幕赫兹数的理由是为了「有效帧」 原理与详细的解释请google一下 这边简单的说明: 60Hz萤幕是每秒更新60次,也就是每一个更新间隔固定为:每一秒除60Hz=16.66ms 可是显示卡绘图出来的每一帧不是固定间隔 每秒60帧的分布可能是前50帧在前0.5秒、後10帧在後0.5秒,总和也叫每秒60帧 这种情况就会有部分帧数丢失 所以60Hz萤幕配60帧不开垂直同步是没办法秀出真正可数的60张画面 - 有效帧的设定方法有四种: 我们用第一种:抬高帧数,增加有效帧是较好的选择 1.关闭垂直同步(V-sync off)抬高帧数,增加有效帧 拉高帧数使每帧间隔更少更密,这样萤幕更新率能捕捉到的每一帧都能更贴近当前现况 这种方法能让帧数贴近萤幕更新率,但没办法像V-sync、G-sync般画面完整顺畅 优点:最低的输入延迟 缺点:游戏画面撕裂,对电脑效能有要求 2.开垂直同步(V-sync on)、三倍缓冲 使每帧间隔固定,这样就能跟萤幕更新率一对一的完整匹配 所以开『垂直同步+三倍缓冲』的斗阵特攻比较顺畅 静态画面不剧烈操作时看者会很舒服、很完整,但实际跑起来瞄准时就囧 优点:画面完整顺畅,帧数固定60帧、节省效能 缺点:输入延迟暴增 3.Nvidia的快速垂直同步(Fast-sync) 让帧数抬高至萤幕更新率的倍数,如60Hz需要60帧、120帧、180帧 并留最贴近萤幕更新率的那一帧当缓冲 帧数设定越高输入延迟越低 详细设定请google,这边不多做教学 优点:画面不撕裂,输入延迟比开V-sync低很多 缺点:输入延迟稍微增加,需要Nvidia显示卡 4.Nvidia的动态垂直同步(G-sync)萤幕 让萤幕更新率可变动来配合每帧间隔不固定 优点:画面完整顺畅,输入延迟比开V-sync低很多 缺点:输入延迟稍微增加,需要Nvidia显示卡、需要G-sync萤幕 - 关於高帧数的输入延迟(input lag)是否有差异? 这段参考Youtube上的影片: 作者:Battle(non)sense 影片:Overwatch Input Lag (Button 2 Pixel) Analysis - PC vs. Console https://youtu.be/8uYMPszn4Z8?t=8m16s
http://i.imgur.com/Lzl0Kw0.png 影片截图60Hz列表:300FPS与display bassed(与显示器一致帧数) 输入延迟平均只差10ms,没像开v-sync(垂直同步)後延迟暴增 值得一提的是同样60Hz萤幕,30FPS跟开垂直同步的输入延迟差不多高 所以60Hz萤幕30帧的玩家建议不管怎样都要把帧数撑到「与显示器一致帧数」 这边就不多叙述了 - 高帧数的体感测试 进入训练场,找一个地方站定 然後帧数分别设置成「与显示器一致帧数」、自订:「100帧」、「100+帧」 (100帧之後看电脑效能,效能越好就设高点) 四处乱晃,体验准星移动流畅度 http://i.imgur.com/KOn3uMR.gif 这是一个很细微的感觉,但还是能感受到超高帧数的准星移动比较溜点 或是对准两边机器人左右移动,看低帧数与高帧数的准星定位准度 http://i.imgur.com/HRsEMc0.gif 老实说你觉得无感也没关系,真的因人而异,难免会觉得是心理作用 可以不信我,但要相信无数CS:GO玩家实践出来的实质意义 这并不是众多玩家的网路群体幻觉现象XD 使用60Hz萤幕上大师宗师TOP500的绝对是有,而且还不少! 让有效帧尽量提高,能使你更有机会拼『60Hz萤幕大师宗师』 你也未必不是S4、5、6、7、8、9、∞的TOP500呀! --- 「保持稳定的高帧数」 设置完高帧数後,马上就要进入战场捉对厮杀了 可是在这提醒你,训练场吃的系统资源约是对战的70% 所以你在训练场设置的帧数实际到对战上会下跌许多 当对战的帧数有剧烈波动时会让你产生顿挫感 (如120帧掉到90帧) 所以我们要以维持最低的帧数波动为上限,避免在紧要关头卡那麽一下 设置高帧数需要的是CPU与GPU的双重支援,帧数起伏的下限就决定在哪个短版跟不上 用「Afterburner」可以有效的监控系统状态,从而迅速抓出短版是谁 假设是CPU短版: 回桌面把Battle.net启动器关掉,可以再挤出点CPU资源 把跑FB、大量动图的网页关掉 检查除了斗阵特攻外还运行什麽中重度软体 CPU有没有触发过热降频 假设是GPU短版: 画质设定看看还能调低什麽 GPU有没有触发过热降频 如果长期把CPU、GPU长期压榨到极限100%功率可能会使电脑折寿 像我都压在95%左右(误) 尽量把效能控制在80~90%是较佳的选择 留点余裕给系统做分配,避免碰到其他程式跳出导致不可预期的错误 *** 後言: 不少玩家电脑本身打英什麽的联盟绰绰有余 哪天花了钱进入斗阵特攻却只能开超低帧数,卡的要死 觉得这游戏根本是折磨低配玩家,很难受很想哭 也许单机游戏或MOBA游戏开30帧、60帧就能顺利游玩 但是在FPS游戏里面帧数是很重要的一件事 第一人称帧数越低代表转头越慢,转头越慢代表准星无法随心所动 30帧玩家在60帧玩家眼中就像被慈悲枪杀的拦路猪 慈悲在猪面前跳一段PPAP舞还是打不中 60帧玩家在144Hz萤幕玩家眼中就像被闪光拳杀的拦路美 闪光片叶不沾身地绕来绕去把美尻成贡丸 (上属夸饰法。当然也是有30帧玩家打上大师宗师,那是怪物<颤抖>) 当然你也会想说宁愿高画低帧也不要低画高帧 用30帧把英雄地图观念练好也能爬上去 没错!我同意这个想法,我也认同你有这个可能性的! 所以有疑虑的玩家看过这篇觉得很麻烦、或是怕有风险的 当作一个知识普及就好,知道一下FPS类型游戏原来这麽多眉角 没有说看完这篇就一定要设个200帧才能报答我写这麽多字的辛苦(咦?) 因为这篇字比较多,所以会用比较诙谐的笔法让内容不会那麽枯燥 也感谢有看完文章的观众,我们下次再会! --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
1F:推 kenfu0402: 不知道是不是错觉,我觉得锁60比让他自己跑到最高(1xx 02/21 23:51
2F:→ kenfu0402: )还顺畅,萤幕是60hz 02/21 23:51
如果只是不限帧,那你碰到帧数剧烈波动时就会觉得顿挫了
3F:推 Comebuy: 先推 = = 02/21 23:53
4F:推 BDrip: 还可以试试Steam上的CPUCores 自己试感觉有点用(? 02/22 00:05
5F:推 marx93521: 先推再研究 02/22 00:16
6F:推 xu3u4jo3116: 觉得会被M 02/22 00:36
7F:→ a7086233hbl: 问下 解析度跟灵敏度是有关系的吗 02/22 00:46
有一派说是角速度一样,转身所需要的移动距离相同 有一派说是滑鼠同样移动的距离像素变少,需要微调 我自己测试觉得滑鼠灵敏度有点差异,但无法拿出实质证据
8F:推 joyca: 推一下,当初也有想到不是每个萤幕都支援高侦数这点 02/22 01:00
9F:推 BlazarArc: 推 02/22 01:26
10F:推 pandaz79418: 推推 02/22 01:29
11F:推 intotherain: 我30换到60爬了400分 60换144三天爬200 而且还在往上 02/22 01:33
12F:→ intotherain: 换完感受是 之前的瞄准等同眼盲 不知道在练啥 02/22 01:34
13F:推 ccc0522: 感谢分享 02/22 01:37
14F:推 Yatagarasu: 30超难瞄准的吧 02/22 02:12
15F:推 secutor145: 30玩家泪推 难怪我76玩不起来 (? 02/22 02:43
16F:推 louistardust: 推~光是调整成与显示器同步那个感觉就完全一样了! 02/22 08:27
17F:→ louistardust: (原本预设限30 02/22 08:27
18F:→ louistardust: *不一样 02/22 08:28
19F:推 madmic25: 我用笔电接萤幕玩 偶而祯数可以上14x hz但是没办法稳定 02/22 08:34
20F:→ madmic25: 是笔电问题还是萤幕啊 萤幕当初也没说是144Hz的 02/22 08:34
只能偶尔上140帧就再调整一下,限到120帧或100帧让帧数稳定更重要
21F:→ marx93521: 我用笔电玩 渲染50% 特效低 帧数平均90 是不是就够用了 02/22 08:40
22F:→ marx93521: ? 02/22 08:40
差不多
23F:推 RCO: 大推 02/22 10:31
24F:推 princepisces: 各位的笔电都好猛XDD 02/22 10:34
25F:推 fearman5566: 我都开垂直加三重感觉感觉比较顺欸 02/22 11:13
我有补充内容在「60Hz萤幕有必要到超过60帧、甚至到100帧吗?」看完你应该就懂了
26F:推 dark0101101: 我喜欢你的 这不是网路群体幻觉 描述XD 02/22 12:10
27F:推 waterblue85: 开垂直同步感觉比较顺是因为画面没撕裂吧,但其实操 02/22 13:23
28F:→ waterblue85: 作上的延迟会较大 02/22 13:23
29F:推 jo611: 好专业... 02/22 15:21
30F:推 yy2rmrn8: 推推 02/22 23:56
31F:推 asurada6694: S1打到S3一直傻傻的开垂直同步想说画面看起来比较顺 02/23 02:15
32F:→ asurada6694: ,一关掉射控命中率提升10% 02/23 02:15
33F:推 a7086233hbl: 昨天测试了一下 灵敏跟解析度好像没关系 02/23 10:55
34F:→ a7086233hbl: 滑鼠移动同样距离 转一圈准心都指在差不多的地方 02/23 10:57
35F:推 yakitoui: 推推 02/24 18:40
36F:推 badend608: 好文给推 02/24 19:49
※ 编辑: ym010273 (220.135.212.54), 03/20/2017 23:34:19
37F:推 kevinkobe24: 推 04/07 21:45







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