作者ym010273 (黑胡椒炎)
看板OverWatch
标题[心得] 铂金银铜的进步之路-帧数设定
时间Tue Feb 21 23:47:23 2017
系列文超连结:
[心得] 新手如何站在起跑点的游戏环境设定
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487432041.A.FB2.html
文章代码:#1Og6bf-o
[心得] 新手如何站在起跑点的系统内建提示
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487584573.A.7F8.html
文章代码:#1OghqzVu
[心得] 铂金银铜的进步之路-帧数设定
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
文章代码:#1Oh64EZC
(於版上键入『#』後贴上「1Og6bf-o」、「1OghqzVu」即可指向该文)
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序:
本篇前言会比较长,主要是灌输各位
萤幕赫兹与
游戏帧数的观念
如果早就理解高帧数的意义或已经换144hz萤幕的人可以跳过本篇
主题选择大多数普通玩家的萤幕配置,在现今主流中低配备玩家差不多如此
解析度 :1920x1080@60Hz
游戏帧数:30~60、70帧(「与显示器一致帧数」)
-
嗨!之前有在版上发过两篇新手站在起跑点文章,有兴趣可以看看
并不是让你觉得:「我已经是老手了谁要看新手文阿!瞧不起我吗?!」
而是看有哪些环节是自己不小心错过或没设定好的
检查一下服装仪容再去站哨也是挺正常的一件事(误)
当各位打完预选赛後,不管你是新手中手老手、自认高手自认TOP500
在
白金、
黄金、白银、
青铜等阶级花了长久时间在对战中拚死拚活
却不见分数涨动甚至倒退是令人灰心的
但由於有太多深度的内容没办法一次讲完
容我挑出一些较客观、大家都差不多起跑点的项目来讲解
这边开一篇:
「铂金银铜的进步之路-帧数设定」
中心思想是让
30帧玩家玩的起来;
让60帧玩家体会高帧数的意义
不用另外花钱来升级相关电脑配备
而是通过游戏设置抬高帧数获得更佳的游戏体验
首先在
[心得] 新手如何站在起跑点的游戏环境设定
有教你设置良好正确的显示画面与游戏环境
建议先行浏览一遍再进入本篇,避免某些项目不清不楚
本篇依旧
不会教你使用英雄、地图观念、战术执行
不谈你是专精半藏还是专精炸弹鼠
不谈你是只能玩76还是不想玩坦补
不谈你是不熟补包还是在地图迷路
很多时候并不是玩家天生眼残手残,而是
萤幕赫兹与
游戏帧数真的太重要了
所以有人换了一台144Hz萤幕才感叹说
60Hz跟144Hz是不同世界
并不是夸大或是开玩笑或是厂商叶佩雯
在FPS玩家眼中,
『萤幕赫兹与帧数』是跟
『滑鼠与灵敏度』同重要性甚至超过的!
(滑鼠灵敏度也可以参考
[心得] 新手如何站在起跑点的游戏环境设定,下方有讲解)
***
>>警告:
>>设置途中如果发生不可预期的错误
>>请立刻停止并回归到原始设定
>>本人不负责你因不可预期的错误而造成的损失
>>同意请再往下看
正文开始,提到的会有:
「只有30帧该怎办?」
「60Hz萤幕有必要超过60帧、甚至100+帧吗?」
「保持稳定的高帧数」
---
「只有30帧该怎办?」
我们先把目标设定至少达到「与显示器一致帧数」的70帧
如果你解析度设定1920x1080
画质设定也是「低」,所有特效全关还是只有30帧
那麽只好降
解析度或是
渲染了
解析度:
选项-显示-解析度-下拉选单
http://i.imgur.com/mfkbLkY.png
解析度1920x1080(60)(*)
其中(*)代表你画面比例,同样16:9的比例在下拉选单各种解析度会提示
http://i.imgur.com/eWFxp32.png
1600x900(60)(*)
http://i.imgur.com/2xgwdhQ.png
1280x720(60)(*)
渲染比率:
选项-显示-图形品质-进阶-渲染比率
http://i.imgur.com/LJb8SkV.png
图中红箭头处设置
-
降低解析度与渲染:
藉由降低解析度降渲染,让帧数拉高到至少能跑到「与显示器一致帧数」
以下是我电脑用超高画质不限帧各个解析度&渲染交叉测试的范例
http://i.imgur.com/siANjY6.png
预设解析度:1920x1080、渲染:100%
原始帧数为105帧
http://i.imgur.com/ZcYIlIM.png
解析度设置:1920x1080、渲染:75%
显示135帧,提高28%
http://i.imgur.com/GVmjugq.png
解析度设置:1920x1080、渲染:50%
显示200帧,提高90%
http://i.imgur.com/DHPzaHV.png
解析度设置:1600x900、渲染:100%
显示120帧,提高14%
http://i.imgur.com/xMcLDG5.png
解析度设置:1280x720、渲染:100%
显示170帧,提高61%
http://i.imgur.com/rOLcJWo.png
解析度设置:1280x720、渲染:50%
显示240帧,提高228%
http://i.imgur.com/EheUc6f.png
解析度设置:1280x720、渲染:200%
显示70帧,下降33%
当然调整的代价是画面会变粗糙、有颗粒感
中远处可能会分不清角色轮廓,滑鼠灵敏度需要微调整
但你的视野、画面物件并不会有改变,看的范围还是跟1080P一样广
面对敌人你还有机会知道对面下一步可能要对你做什麽
瞄准敌人也不会像30帧一样像在做幻灯片报告
个人建议:先试1080P@渲染50、75%,滑鼠灵敏度不用更动
再来改成:720P@渲染100%,滑鼠灵敏度要微调一下
(降低解析度要微调滑鼠灵敏度有待争议,请自行测试)
这边就自行比较哪种适合自己,毕竟每个人电脑效能都不同,无法给太多专业意见
至於想要画质与帧数兼得,你懂得...
$$$(说好不提的)
---
「60Hz萤幕有必要超过60帧、甚至100+帧吗?」
你很想赢,可以付出超低画质、画面不完整会撕裂的代价
只为了争取那一点点能让
瞄准更精准、
转身更迅速、
在极限拉扯中博得一线生机
那就继续往下看吧!
这一大段提到的会有:
「有效帧」的概念、
高帧数的输入延迟影响、
高帧数的体感测试
-
有效帧:
在
关闭垂直同步,使帧数超过当前萤幕赫兹数的理由是为了「有效帧」
原理与详细的解释请google一下
这边简单的说明:
60Hz萤幕是每秒更新60次,也就是每一个
更新间隔固定为:每一秒除60Hz=16.66ms
可是显示卡绘图出来的
每一帧不是固定间隔
每秒60帧的分布可能是
前50帧在前0.5秒、後10帧在後0.5秒,总和也叫每秒60帧
这种情况就会有部分帧数
丢失
所以60Hz萤幕配60帧不开垂直同步是没办法秀出真正可数的60张画面
-
有效帧的设定方法有四种:
我们用第一种:抬高帧数,增加有效帧是较好的选择
1.关闭垂直同步(V-sync off)抬高帧数,增加有效帧
拉高帧数使每帧间隔更少更密,这样萤幕更新率能捕捉到的每一帧都能更贴近当前现况
这种方法能让帧数贴近萤幕更新率,但没办法像V-sync、G-sync般画面完整顺畅
优点:最低的输入延迟
缺点:游戏画面撕裂,对电脑效能有要求
2.开垂直同步(V-sync on)、三倍缓冲
使每帧间隔固定,这样就能跟萤幕更新率一对一的完整匹配
所以开『垂直同步+三倍缓冲』的斗阵特攻比较顺畅
静态画面不剧烈操作时看者会很舒服、很完整,但实际跑起来瞄准时就囧
优点:画面完整顺畅,帧数固定60帧、节省效能
缺点:输入延迟暴增
3.Nvidia的快速垂直同步(Fast-sync)
让帧数抬高至萤幕更新率的倍数,如60Hz需要60帧、120帧、180帧
并留最贴近萤幕更新率的那一帧当缓冲
帧数设定越高输入延迟越低
详细设定请google,这边不多做教学
优点:画面不撕裂,输入延迟比开V-sync低很多
缺点:输入延迟稍微增加,需要Nvidia显示卡
4.Nvidia的动态垂直同步(G-sync)萤幕
让萤幕更新率可变动来配合每帧间隔不固定
优点:画面完整顺畅,输入延迟比开V-sync低很多
缺点:输入延迟稍微增加,需要Nvidia显示卡、需要G-sync萤幕
-
关於高帧数的输入延迟(input lag)是否有差异?
这段参考Youtube上的影片:
作者:Battle(non)sense
影片:Overwatch Input Lag (Button 2 Pixel) Analysis - PC vs. Console
https://youtu.be/8uYMPszn4Z8?t=8m16s
http://i.imgur.com/Lzl0Kw0.png
影片截图60Hz列表:300FPS与display bassed(与显示器一致帧数)
输入延迟平均只差10ms,没像开v-sync(垂直同步)後延迟暴增
值得一提的是同样60Hz萤幕,30FPS跟开垂直同步的输入延迟差不多高
所以60Hz萤幕30帧的玩家建议不管怎样都要把帧数撑到「与显示器一致帧数」
这边就不多叙述了
-
高帧数的体感测试
进入训练场,找一个地方站定
然後帧数分别设置成
「与显示器一致帧数」、
自订:「100帧」、
「100+帧」
(100帧之後看电脑效能,效能越好就设高点)
四处乱晃,体验准星移动流畅度
http://i.imgur.com/KOn3uMR.gif
这是一个很细微的感觉,但还是能感受到超高帧数的准星移动比较溜点
或是对准两边机器人左右移动,看低帧数与高帧数的准星定位准度
http://i.imgur.com/HRsEMc0.gif
老实说你觉得无感也没关系,真的因人而异,难免会觉得是心理作用
可以不信我,但要相信无数CS:GO玩家实践出来的
实质意义
这并不是众多玩家的网路群体幻觉现象XD
使用60Hz萤幕上大师宗师TOP500的绝对是有,而且还不少!
让有效帧尽量提高,能使你更有机会拼『60Hz萤幕大师宗师』
你也未必不是S4、5、6、7、8、9、∞的TOP500呀!
---
「保持稳定的高帧数」
设置完高帧数後,马上就要进入战场捉对厮杀了
可是在这提醒你,训练场吃的系统资源约是对战的70%
所以你在训练场设置的帧数实际到对战上会下跌许多
当对战的帧数有
剧烈波动时会让你产生
顿挫感
(如120帧掉到90帧)
所以我们要以维持
最低的帧数波动为上限,避免在紧要关头卡那麽一下
设置高帧数需要的是CPU与GPU的双重支援,帧数起伏的下限就决定在哪个短版跟不上
用
「Afterburner」可以有效的监控系统状态,从而迅速抓出短版是谁
假设是CPU短版:
回桌面把Battle.net启动器关掉,可以再挤出点CPU资源
把跑FB、大量动图的网页关掉
检查除了斗阵特攻外还运行什麽中重度软体
CPU有没有触发过热降频
假设是GPU短版:
画质设定看看还能调低什麽
GPU有没有触发过热降频
如果长期把CPU、GPU长期压榨到
极限100%功率可能会使电脑折寿
像我都压在95%左右(误)
尽量把效能控制在80~90%是较佳的选择
留点余裕给系统做分配,避免碰到其他程式跳出导致不可预期的错误
***
後言:
不少玩家电脑本身打英什麽的联盟绰绰有余
哪天花了钱进入斗阵特攻却只能开超低帧数,卡的要死
觉得这游戏根本是折磨低配玩家,很难受很想哭
也许单机游戏或MOBA游戏开30帧、60帧就能顺利游玩
但是在FPS游戏里面帧数是很重要的一件事
第一人称帧数越低代表转头越慢,转头越慢代表准星无法随心所动
30帧玩家在60帧玩家眼中就像被慈悲枪杀的拦路猪
慈悲在猪面前跳一段PPAP舞还是打不中
60帧玩家在144Hz萤幕玩家眼中就像被闪光拳杀的拦路美
闪光片叶不沾身地绕来绕去把美尻成贡丸
(上属夸饰法。当然也是有30帧玩家打上大师宗师,那是怪物<颤抖>)
当然你也会想说宁愿高画低帧也不要低画高帧
用30帧把英雄地图观念练好也能爬上去
没错!我同意这个想法,我也认同你有这个可能性的!
所以有疑虑的玩家看过这篇觉得很麻烦、或是怕有风险的
当作一个知识普及就好,知道一下FPS类型游戏原来这麽多眉角
没有说看完这篇就一定要设个200帧才能报答我写这麽多字的辛苦(咦?)
因为这篇字比较多,所以会用比较诙谐的笔法让内容不会那麽枯燥
也感谢有看完文章的观众,我们下次再会!
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
1F:推 kenfu0402: 不知道是不是错觉,我觉得锁60比让他自己跑到最高(1xx 02/21 23:51
2F:→ kenfu0402: )还顺畅,萤幕是60hz 02/21 23:51
如果只是不限帧,那你碰到帧数剧烈波动时就会觉得顿挫了
3F:推 Comebuy: 先推 = = 02/21 23:53
4F:推 BDrip: 还可以试试Steam上的CPUCores 自己试感觉有点用(? 02/22 00:05
5F:推 marx93521: 先推再研究 02/22 00:16
6F:推 xu3u4jo3116: 觉得会被M 02/22 00:36
7F:→ a7086233hbl: 问下 解析度跟灵敏度是有关系的吗 02/22 00:46
有一派说是角速度一样,转身所需要的移动距离相同
有一派说是滑鼠同样移动的距离像素变少,需要微调
我自己测试觉得滑鼠灵敏度有点差异,但无法拿出实质证据
8F:推 joyca: 推一下,当初也有想到不是每个萤幕都支援高侦数这点 02/22 01:00
9F:推 BlazarArc: 推 02/22 01:26
10F:推 pandaz79418: 推推 02/22 01:29
11F:推 intotherain: 我30换到60爬了400分 60换144三天爬200 而且还在往上 02/22 01:33
12F:→ intotherain: 换完感受是 之前的瞄准等同眼盲 不知道在练啥 02/22 01:34
13F:推 ccc0522: 感谢分享 02/22 01:37
14F:推 Yatagarasu: 30超难瞄准的吧 02/22 02:12
15F:推 secutor145: 30玩家泪推 难怪我76玩不起来 (? 02/22 02:43
16F:推 louistardust: 推~光是调整成与显示器同步那个感觉就完全一样了! 02/22 08:27
17F:→ louistardust: (原本预设限30 02/22 08:27
18F:→ louistardust: *不一样 02/22 08:28
19F:推 madmic25: 我用笔电接萤幕玩 偶而祯数可以上14x hz但是没办法稳定 02/22 08:34
20F:→ madmic25: 是笔电问题还是萤幕啊 萤幕当初也没说是144Hz的 02/22 08:34
只能偶尔上140帧就再调整一下,限到120帧或100帧让帧数稳定更重要
21F:→ marx93521: 我用笔电玩 渲染50% 特效低 帧数平均90 是不是就够用了 02/22 08:40
22F:→ marx93521: ? 02/22 08:40
差不多
23F:推 RCO: 大推 02/22 10:31
24F:推 princepisces: 各位的笔电都好猛XDD 02/22 10:34
25F:推 fearman5566: 我都开垂直加三重感觉感觉比较顺欸 02/22 11:13
我有补充内容在
「60Hz萤幕有必要到超过60帧、甚至到100帧吗?」看完你应该就懂了
26F:推 dark0101101: 我喜欢你的 这不是网路群体幻觉 描述XD 02/22 12:10
27F:推 waterblue85: 开垂直同步感觉比较顺是因为画面没撕裂吧,但其实操 02/22 13:23
28F:→ waterblue85: 作上的延迟会较大 02/22 13:23
29F:推 jo611: 好专业... 02/22 15:21
30F:推 yy2rmrn8: 推推 02/22 23:56
31F:推 asurada6694: S1打到S3一直傻傻的开垂直同步想说画面看起来比较顺 02/23 02:15
32F:→ asurada6694: ,一关掉射控命中率提升10% 02/23 02:15
33F:推 a7086233hbl: 昨天测试了一下 灵敏跟解析度好像没关系 02/23 10:55
34F:→ a7086233hbl: 滑鼠移动同样距离 转一圈准心都指在差不多的地方 02/23 10:57
35F:推 yakitoui: 推推 02/24 18:40
36F:推 badend608: 好文给推 02/24 19:49
※ 编辑: ym010273 (220.135.212.54), 03/20/2017 23:34:19
37F:推 kevinkobe24: 推 04/07 21:45