作者RavenBlack (乌鸦黑)
看板OverWatch
标题[讨论] Overwatch核心思维理论Vol2
时间Mon Jan 30 17:35:56 2017
影片连结
https://youtu.be/J8wi0O2fPfM
Yo 大家好,我是巢男
承袭上次的"这是款FPS皮Moba骨的游戏"(
https://youtu.be/7Mi__As9ntE)
这次的主题是"会战的胜利取决於数十秒前的布局"
所谓的布局以LOL来举例的话就是
在我方的撤退路线上突然跳出一只呐儿之类的角色
把所有人一起控场,然後就手牵手一起看黑白画面
会发生这样的状况就是因为在会战发生前
敌方已经先行一步把眼插在我方可能的撤退路径
所以才会有一只呐儿可以传送到我方的後路
而这个一连串的动作:
事先插眼、引发会战在期望的位置、限制路径等…
就是所谓的布局。
那麽,Overwatch呢,Overwatch的布局又大概会是长什麽样子
让我们先欢迎示范专门的国王大道出场
http://imgur.com/D8fRDK5
守方76看到,攻方的莱猪塔,决定在等队友来之前,先破攻方莱茵的盾
因为距离超过25公尺的关系,攻方拦路猪虽然无法把76勾过来
但也不能随意後退,不然可能就换莱茵要变鲔鱼了
此时,攻方麦卡利没有放过队友趁机制造的视野盲区
偷偷跑到酒吧里面找个了角落躲起来。
随着时间的过去,守方的队伍集合完成,攻方的莱猪塔也顺势後退跟司机们会合
呈现下图的状况
http://imgur.com/6tPlBOv
可想而知,攻守双方一定的是打得火热
此时,等待已久的麦卡利马上走出酒吧,丢了一个闪光弹到守方部队中央
强迫守方莱茵放盾;同时,攻方莱茵马上敲了一个地烈击
控制了守方部队全体,一阵屠杀後
攻方部队顺利的把车推过国王大道数一数二难进攻的区域
现在,我们回头思考这一连串发生的事情
可以清楚的发现到,这一桩灭团惨案的主因是
"十多秒前莱猪塔制造的视野盲区给了麦卡利一个趁隙潜入丢闪光弹的机会"
换句话说,这就是攻方部队
为了能够以较低的成本通过国王大道最危险的区域之一所做的布局。
当然,不是只有这种布局方式,还有另一种布局方式是
运用了这游戏最关键的元素"时间"为核心所设计的。
一样,我们直接看图片会比较好想像大概的样子。
http://imgur.com/mwT3uyY
我们可以发现,防守方只有一个大绝
而攻击方则有四个大绝,在平均一个大绝约需要一分钟的条件之下
防守方是来不及在车推过B段三分之二前
仅靠营运来取得大绝优势,所以,防守方选择送一波
这波送头成功的逼出了攻击方三个大绝
http://imgur.com/dBfzVLR
之後,防守方只要果断的开战,就可以保证
第二次的会战至少是持平,甚至是优势的开局
http://imgur.com/QWbZuCk
毕竟,没有一个角色可以在没有目标的情况下
於一分钟内从0挤出100的大绝能量
这就是运用了"时间条件"所做出来的布局概念
也是这游戏在大局观上最常心理博弈的部分。
以上,就是这次"会战的胜利取决於数十秒前的布局"的主要内容
下一集,"游戏的胜利取决於时间的掌握与情报"
将会再深入的探讨这影片的防守方,大概在想甚麽,以及
"时间"这个元素在这游戏里到底占据了多重要的地位,想要被说
你斗阵系的?
可千万别错过,我是巢男
我们下次见
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