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其实只是个辛梅塔攻略文而已 本来还想弄个各地图护盾产生器推荐点,不过难产了,之後有机会再说吧 图文版:http://game.udn.com/game/story/10449/2234671 ___ 一、前言 喜欢辛梅塔的朋友有福了,辛梅塔在这次重制後,多了许多特异功能,甚至成为会在比赛 特定点出现的常用角。原因呢,在於她的新大绝「护盾产生器」,能够让范围内的队友通 通获得75护盾;而且这个机器过分的地方在於,它的范围真的太大了(来看看到底有多大 *传送门),甚至大到无法反制,变成对进攻方来说,拆除护盾产生器的风险甚至比直接 打下点还高。 *传送门:http://game.udn.com/game/story/10457/2124570 至於如何才能玩好辛梅塔呢?思考,做好各种准备,以及一点点小心机。 二、武器 #光子投射器 (左键) 光子投射器,左键连线需要热机,第一秒30,第二秒60,第三秒开始後每秒120伤害。偷 袭薄皮会有不错的成效,往往能在敌人反应过来前将其击杀。至於使用上该注意的地方呢 ? 首先,要知道每秒120这个伤害,在刺客中并不高。麦卡利一秒两枪有140伤害能爆头,安 娜一秒一发加瓶子140伤害,士兵76一秒10发200伤害能爆头,还有火箭爆发120伤害。跟 几个主攻手比较一下,每秒120伤害真的不是什麽值得高兴的东西,因此不要拿去跟敌人 拼火力,即使在跳进敌阵之前,也要冷静观察情况,做好各种准备。 再来,还要知道光子投射连线的伤害频率,是0.25秒一跳,一秒跳四次的伤害。因此遇到 D.Va等以黄装甲为主的角色,能避免就避免,否则被黄甲减伤後,第一秒15,第二秒40, 第三秒後每秒100,伤害掉了一阶更容易被反杀了。 那麽光子投射连线究竟有什麽魔力,能让它常常会吸死一堆人呢?安静、致命、又不会失 手,只要在对的时间跳入对方後排,让敌人腾不出手来反击,就算对方多拖了两三秒才开 始转头对付辛梅塔,热完枪後也能杀遍後排角。 #光子投射器 能量光球 (右键) 光子投射器的电浆球,特色是飞得很慢又可以穿透目标造成多人伤害。飞得慢有飞得慢的 好处,当两边对峙时,光球的威力就出来了,不但可以有效拖慢敌人的脚步,还是平时混 战前累积能量的唯一手段。因此掌握好光球如何才能封锁敌方的地形角度是非常重要的。 光球能发挥的场所就是狭长通道,将飞行缓慢的光球丢进去,让敌人无处可闪,就能有效 减缓敌人的脚步。如果对面莱因举着盾,掩护後面队友推进,也可以将之视为变相的狭长 通道(因为敌人离开盾後就会受到攻击)。 但是光球还有另一种用法,假如身为刺客偷袭敌人的时候,记得先集满光球当作第一发攻 击,再开始用左键牵线,这样可以使得敌人反应的时间少一秒,大幅提高偷袭成功率。以 下是简单的数学题。 集满的光球约为125伤害,恰好约等於第三秒後一秒的120伤害,而前两秒总和30+60=90, 当90+120>200敌人死亡,而热完枪的左键,可以快速牵到下一个目标身上。这也是跳进敌 阵之前要先做好的准备。 #哨戒塔 (Shift) 哨戒塔,也是俗称的视讯头,能够安装於各种平面上,每秒25点伤害,可以叠加缓速,但 是生命值只有1相当容易被摧毁。哨戒塔有两种用法:防绕背、封门。 防绕背很简单,只要把视讯头散布在敌人可能会经过的通道就好了,不论是吸到人或是被 摧毁,都会提醒辛梅塔提前做好准备迎接客人。 而封门的时候,请注意两个诀窍,平面且分散。 平面,是要让视讯头处於一个平行於门口的面上,这样敌人闯入时不分先後同时启动所有 视讯头,才不会让敌人提早做出反应。 分散就很简单,视讯头聚集在一起容易被打掉,因此分散风险。特别要注意的是,视讯头 射程有10码,可以的话尽量离开近战范围避免被一次打掉。 防守方开场时,可以快速冲到敌方出口布置视讯头赚取第一波能量,提早度过护盾产生器 出来前的空窗期,配合开门时塞两颗光球进门口,让敌方不知道要闪光球还是拆视讯头, 常常可以开场先赚40%以上的能量。 #光子屏障 (E) 这次改版新增的飞行护盾,能吸收高达1000点的伤害,平常跟在莱茵後面,可以用这招帮 坦挡下不少技能,大幅提升莱茵盾牌的使用率。 这技能厉害的地方是出手无延迟,随按随叫的盾牌能挡下不少技能。 当偷袭敌人开始牵线的时候,往往敌人被牵线了才开始反抗,而且在必定会死的压力下, 一定会交招没有其他选项。 一个好的辛梅塔,在知道对面必定会交招时,使用E的光子屏障挡掉是基本功。举凡麦卡 利闪光弹、士兵76的火箭、安娜的睡眠镖、拦路猪的钩子等等,一旦牵线下去对面转身过 来,就可以准备放出E的光子屏障了(当然要先观察对方的招有没有用掉,其他200血的角 色很快就死了没这困扰,但是对上拦路猪,若是看到他先用掉钩子再上去牵线的话,记得 在心中默数钩子冷却时间,才能挡下关键的一击)。 #传送器 (R1) 其实传送器在这版本没什麽用,问题在就算能够缩短回到战线的时间,但是在10秒的复活 等待後,前线往往已经陷入死亡循环。若是不能等到6个人同时回到前线,也只是加快了 下水饺的速度而已。 #护盾产生器 (R2) 这版本让辛梅塔重回防守方卖点,就是这个范围超大的护盾产生器了。在范围内的友方都 能增加75护盾值,可以很大幅度的增加容错率,由於护盾会自行回复,也帮很多没有护盾 的角色降低擦伤的影响,避免被持续的火力磨到必须後退。另外,还可以避免很多秒杀技 能,诸如拦路猪钩走一套秒不了,或是半藏的箭爆头却不会死。 而护盾产生器最大的优势就是那该死的超大范围,大到很多地图几乎可以放在交战地点外 ,几乎不可能拆得掉。而当敌人分兵寻找护盾产生器时,前线就有优势;配合视讯头提早 发现入侵者拦截,让人无功而返,更能扩大优势赢得胜利。 三、实战 虽然说实战,其实眉眉角角的东西,在上面已经说得差不多了,流程也很固定。 开场,冲到进攻方家开始设置哨戒塔。有时敌人会抬头检查开门大门,因此有更好的地方 可以不用坚持封大门,记住平面分散的口诀,甚至公车跟垃圾桶之间也能形成死亡陷阱, 配合光球吸引敌人注意力,若是顺利光球打到人加上视讯头有电到人,往往开场就能赚个 40%以上的能量。最重要的,要赶快逃回阵地不要死。 到了推盾期,要做的事情有三件: 1、正面丢光球压制敌人推盾,并且尽可能赚能量。 2、於四周架好视讯头避免敌人偷袭。 3、有了能量就去後方架出护盾产生器。 然後持续交战,此时若是敌人想强硬地突破,就用光球让敌方损失惨重。 进入混战局面後,若是跟在坦克後面,就利用坦克的保护找机会用对方的坦热枪,适时丢 出E的光子屏障保护坦克。 若是有机会跳进敌方後排,则要冷静观察。贸然跳下去导致所有敌人一起转头,一人一枪 连命都都没了,还会有记者跑来问:你为什麽要跳下去呢?等双方交战中在忙,有了好机 会再跳下去,直取对方补给线。 由於牵线是持续输出伤害,因此遇到能反杀你的瞬间爆发或是控场,用E的光子屏障挡掉 提高存活率。 这版本的多坦阵血量非常依赖补给线,若是能收掉安娜路西欧,对队伍有很大的帮助,甚 至还能从尾巴一路牵线牵回家,精彩回顾就是你的。 -- 明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨 祈祷着 祈求着 幻想也好 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1484627732.A.870.html
1F:推 o07608: 首先你要先准备一张床 01/17 12:39
※ 编辑: LayerZ (60.251.182.68), 01/17/2017 12:41:06
2F:推 Yatagarasu: 快速软皮练角多根本阿梅天堂 01/17 12:47
3F:推 k7ji91ab5m: 辛梅塔低端场第一角 被黏到根本绝望 01/17 12:49
4F:→ Yatagarasu: RK说真的在大换大的阶段阿梅就比较弱势 01/17 12:51
5F:推 bbo40453: 阿梅在低端根本烦 01/17 12:52
6F:推 Yatagarasu: 队友一个失误有时候有门也救不回来 01/17 12:53
7F:推 Justice5566: 快速一堆新手爱选双狙 阿梅可以破坏他们游戏体验 01/17 13:00
8F:推 Yatagarasu: 阿梅现在最可怕的是全面开战的护盾产生器堆叠 01/17 13:02
9F:→ Yatagarasu: 650阿梅*6,超破坏游戏体验XD 01/17 13:03
10F:→ Gcobs130275: 120秒伤不高是满有趣的 乾脆说76开大不能爆头所以没 01/17 13:03
11F:→ Gcobs130275: 什麽 01/17 13:03
12F:推 Comebuy: 新地图上游乐场的时候 我选了快五十场 好好玩喔 01/17 13:04
13F:推 Gcobs130275: 职业选手也没办法枪枪命中 01/17 13:04
14F:推 Yatagarasu: 原PO讲DPS只是要说不要随便找人PK吧,120看起来很高 01/17 13:07
15F:推 boat114555: 推分析,辛梅塔真的屌打低端,完全不在意哨戒塔,再牵 01/17 13:07
16F:→ boat114555: 个线就上HL了xd 01/17 13:07
17F:→ Yatagarasu: 但是先被注意到还是很可能被反杀 01/17 13:08
18F:→ sakyle: 之前还蛮喜欢全面开战的,结果现在一堆人都选辛梅塔 01/17 13:09
19F:→ Yatagarasu: 打RK就曾经热好枪偷袭牛仔被两枪反杀XD 01/17 13:09
20F:→ sakyle: 多排还好,可以沟通破阵,单排就是被牵成智障 01/17 13:10
有人提职业选手也不会枪枪命中,在这边补充一下,本意是不要傻傻的正面上敌人 真的想要玩好,就不会把牵线杀人的成功率交给敌人会不会命中,因为那是不能掌控的 当对方看到辛梅塔放弃偷袭优势,想正面上你的时候 近距离下,自己的意图又表露无遗,就算有做回避,也在对方的视线之中 本来射不中的都会中了 ※ 编辑: LayerZ (60.251.182.68), 01/17/2017 13:34:27
21F:推 b9010140: 莱因碰到辛也是无奈,举盾还免费帮她热机.... 01/17 13:30
22F:→ LayerZ: 其实吸盾牌好像没办法热机,一定要吸到人才行(? 01/17 13:34
23F:→ b9010140: 是吗 我是注意到我出莱因的时候阿梅还蛮喜欢找我的 01/17 13:37
24F:→ b9010140: 年纪大动作慢好下手吗/_>\ 01/17 13:38
25F:推 isisterpaper: 莱茵应该不怕才对 挥2下不用准度阿梅就躺欸 01/17 13:39
26F:推 ilohoo: 左键在敌方的耳里 大老远就嗡嗡嗡了 01/17 13:43
27F:→ ilohoo: 吸盾能热机,只是没有队友逼着莱因举盾的话莱因开敲来不及 01/17 13:44
28F:→ ilohoo: 热机就被敲死了 01/17 13:44
29F:推 babynie: 辛莓gosu 01/17 13:46
30F:→ b9010140: 所以国王跟爱希瓦德这种开场就得举的图就很讨厌了 01/17 13:59
31F:推 zero4: 玩阿梅这麽久都不知道要热机…… 01/17 14:26
32F:推 Yatagarasu: 产生器的声音靠近其实也夭寿大XD 01/17 14:26
33F:→ Yatagarasu: 盾可以热机,但是阿梅能量100其实耗满快的,要抓好时间 01/17 14:27
34F:→ LayerZ: 其实,辛梅塔放机器的时候会大喊+机器声,那个声音可以听 01/17 14:30
35F:→ LayerZ: 出方向,对比地图看过去就可以大概抓到放在哪了 01/17 14:30
36F:推 Yatagarasu: 我的经验是声音也要够近距离才会比较明显 01/17 14:45
37F:→ Yatagarasu: 不过看比赛其实都放离点很近,方便保护,反正一波倒放什 01/17 14:46
38F:→ Yatagarasu: 麽都救不回来XD 01/17 14:46
39F:推 vincent30708: R2错字 范围内的敌人都能增加75护盾值→友方 01/17 15:01
感谢..(跪 ※ 编辑: LayerZ (60.251.182.68), 01/17/2017 15:03:01
40F:推 OverRaven: 牵到线都能热机 护盾陷阱冰墙都可以热 01/17 19:22
41F:推 z83420123: 原来你在写这个难怪那天在绿洲城遇到你你选阿梅 01/17 19:33
42F:推 Yatagarasu: 是说绿洲的小飞船不能放塔好可惜(喂 01/17 20:15
43F:推 l037985589: 我曾经看过 我队的DVA 看着那台小飞机 然後就 01/17 20:17
44F:→ l037985589: 被莱茵撞爆了... 01/17 20:17
45F:→ LayerZ: 死亡弹跳床,飞起来被六个视讯头电这样(纯属娱乐 01/17 20:17
46F:→ Yatagarasu: 人家小女孩很少旅行看看风景错了吗(喂 01/17 20:18
47F:→ LayerZ: 不过那关辛梅塔太难玩了XD 01/17 20:18
48F:→ Yatagarasu: 跳床我放过,超娱乐XD 01/17 20:18
49F:→ Yatagarasu: 绿洲路太多难守,地太大产生器不能放太远 01/17 20:19
50F:推 Yatagarasu: 闪光源式法拉又超多,阿梅很难打 01/17 20:21
51F:→ LayerZ: 而且地型宽敞,要丢球没地型丢,要牵线没转角绕 01/17 20:22
52F:→ maydayalex: 遇到一堆只玩辛梅塔的 是不是被这篇害的阿 01/19 14:08
53F:→ LayerZ: 楼上对不起XD 01/27 11:32







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