作者LayerZ (无法如愿)
看板OverWatch
标题Re: [讨论] 拦路猪钩子 更新说明(图解)
时间Thu Jan 5 11:37:58 2017
不知道上ptr了吗,因为没错,所以仅补充一下2,3点
※ 引述《MoJi (战神)》之铭言:
: 来源於对岸
: http://tieba.baidu.com/p/4927512995
: 我是觉得比纯文字的解说好懂多了
: 最後一段翻的也挺易懂的的
: Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is
: now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This
: basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't
: see.
: 第二点,用来检测钩子是否会钩住人的视线检测将会使用路霸的视线,不再会使用钩子的
: 视线。就是说路霸不再允许勾到墙後面的玩家了。
: https://goo.gl/Q1LeB2
整段没错
不过这边原本使用的是"position"而非"sight",严格来说是勾到的时候会额外做一次
拦路猪位置的判断吧,来判断是否看到->是否勾到
: Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once
: the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to
: Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you
: dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and
: not pull the target.
: 最後一点,当路霸钩子钩住人後,服务器会从路霸的视野“持续”监测被勾住的目标是否
: 在路霸的视野内【是持续不断的监测】。一旦目标不在视野内,钩子会立即断开返回路霸
: 。这就意味着一旦你被钩住後突然被移出路霸的视野(比如瞬移了,掉下去了,被推开了
: 等等),你将不会再被钩住,也不会被拉到路霸面前。
"if u move out of LOS quickly, ... , etc"
这边指的是任何方式,也就是不一定要使用技能,纯粹走路走开也算,只要离开视线就好
综合以上两点
因为网路延迟的关系,严格来说双方的资讯会有一点点落差的
以前当你看到拦路猪,而拦路猪第一时间出钩的时候,就算你瞬间躲回掩体里面,还是会
被钩到拉出来
而现在照这说法,只要被勾到瞬间判定不在拦路猪的视野内则会断开锁链,断开魂结,我
是希望能实际试一次啦,不知道PTR有没有得试
如果是真的,这样拦路猪的判定会变很可怜,不能再当掩体战神猪了XDD
--
明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨
祈祷着 祈求着 幻想也好
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.251.182.68
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1483587481.A.492.html
1F:→ RXCPU: 就只是个呵呵充电宝 ㄟ你看还有人要选猪耶!? 笑死 01/05 11:48
2F:推 Noobilicious: 猪的Shift无敌补血配E也要nerf一下吧 01/05 11:49
3F:推 marx93521: 照文中说法可以想像一下 有个忍者在空中跳过掩体 被猪 01/05 13:27
4F:→ marx93521: 看到出勾抓到 目前就是直接抓回来 新版如果忍者很快掉 01/05 13:27
5F:→ marx93521: 入掩体後方就会断开锁链 不过很快到底是多快没人知道 01/05 13:27
6F:推 a1qazbgt5: 感觉是勾中到勾回来之前,视野一被断开钩子就会断 01/05 14:55