作者MoJi (战神)
看板OverWatch
标题[讨论] 路霸钩子 更新说明(图解)
时间Thu Jan 5 08:39:23 2017
来源於对岸
http://tieba.baidu.com/p/4927512995
我是觉得比纯文字的解说好懂多了
最後一段翻的也挺易懂的的
For a bit of for what the changes are:
Firstly, the hook victim will now move in to the position directly in front
of Roadhog, rather than just a straight line towards him. There is a cap on
how far 'to the side' you can be pulled, so you can't just hook someone, spin
180, and dump someone off a cliff. This part (along with some other bug
fixes) should generally make the hook feel more consistent as to where the
victims get pulled.
第一点,被钩住的玩家现在会直接被拉到路霸面前,而不是一条直线拉过来【翻译菌:我
知道你们没看懂啥意思,下面有个图解释】。新版本的钩子对於侧面的玩家有个最大的角
度,也就是说,你不能再钩住一个玩家的同时转180度然後把玩家扔下悬崖。这个变化会
使得钩子变得协调一些
https://goo.gl/eZfDcn
Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is
now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This
basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't
see.
第二点,用来检测钩子是否会钩住人的视线检测将会使用路霸的视线,不再会使用钩子的
视线。就是说路霸不再允许勾到墙後面的玩家了。
https://goo.gl/Q1LeB2
Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once
the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to
Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you
dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and
not pull the target.
最後一点,当路霸钩子钩住人後,服务器会从路霸的视野“持续”监测被勾住的目标是否
在路霸的视野内【是持续不断的监测】。一旦目标不在视野内,钩子会立即断开返回路霸
。这就意味着一旦你被钩住後突然被移出路霸的视野(比如瞬移了,掉下去了,被推开了
等等),你将不会再被钩住,也不会被拉到路霸面前。
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然後最後一点不知道人物挡视野算不算
被勾的时候DVA跑到敌我中间神救援之类的....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.84.183.152
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1483576768.A.A12.html
1F:推 fanatic2000: 第二点就没次元勾了QQ 01/05 08:56
2F:推 z86125: 第三点改了WTF moment大概少了一半 01/05 09:14
3F:推 tp86fmp0108: 次元勾就垃圾,跳起来甩钩子没视野他妈还能勾到人, 01/05 09:14
4F:→ tp86fmp0108: 呵呵 01/05 09:14
5F:推 robefrom: 爽 01/05 09:17
6F:嘘 juiclykiller: 嘘对岸 01/05 09:18
7F:推 yj4ymhnr: 楼上不要森7 01/05 09:18
※ 编辑: MoJi (219.84.183.152), 01/05/2017 09:31:30
8F:→ summer08818: 本来就不该勾到墙後的人啊XD Main猪都觉得勾子很OP 01/05 09:33
9F:推 silencedance: 有个疑问 视野良好无遮蔽物的情况 源氏迅影袭途中会 01/05 09:42
10F:→ silencedance: 被勾到吗? 01/05 09:42
11F:→ silencedance: 莱茵 DVA速度较慢可以勾到 想知道忍者能不能勾 01/05 09:43
12F:推 marx93521: 文章说法 视野内的勾应该不会有任何影响 有影响的是 01/05 09:53
13F:→ marx93521: 离开猪视野之後勾就会失败 01/05 09:54
14F:→ marx93521: 所以理论上现在忍者能勾的话改版後也能勾 01/05 09:55
15F:推 dedustb46: 爽 01/05 09:59
16F:推 Yatagarasu: DVA挡大概不行,小美冰箱跳中间应该能断 01/05 10:07
17F:推 d6952213: 推图 01/05 10:51
18F:→ d6952213: 照他这样讲 应该是忍者shift到墙後(猪看不到 就失效 01/05 10:52
19F:→ C3X: 第三点 是不是被勾到後 冰墙挡前面也会断开 01/05 10:54
20F:→ d6952213: 我认为不是 他是说目标有移动到猪看不到的地方才会失效 01/05 10:55
21F:→ d6952213: 冰墙挡住应该只是被卡住 01/05 10:55
22F:推 starbucksman: 这样以後大概勾不到二楼七六牛仔夺命半藏安娜了 01/05 11:18
23F:推 LayerZ: 补充一下第二点,原文是用position而非sight 01/05 11:24
24F:→ LayerZ: hm...这个ptr上了吗? 01/05 11:25
25F:→ C3X: 炸弹鼠可以乱丢榴弹炸看不到的 但猪不可以乱丢钩子 01/05 11:42
26F:推 LayerZ: 其实猪的钩子是超高科技,有自动压力感测+变形金属会自动 01/05 11:46
27F:→ LayerZ: 绕过敌方身体将其綑绑顺便在猪的面具内提醒他该往回拉了( 01/05 11:46
28F:→ LayerZ: ry 01/05 11:46
29F:→ RXCPU: 不要这样 炸弹鼠改了那低端玩什麽 坚决支持炸弹鼠不能改动 01/05 11:46
30F:推 moonlind: 那就不能随缘一勾 拖人下水了? 01/05 12:27
31F:推 sesameivan: 第三点 改真大 01/05 13:26
32F:推 oGsMvP: 觉得欣慰 01/05 14:31
33F:推 ray48: 这样二楼的要怎麽勾啊 01/05 15:44
34F:推 princepisces: 2楼76表示愉悦 01/05 20:41
35F:推 DabouLin: 如果是sight check为什麽,还能转身丢垃圾 不太懂 01/08 20:04
36F:→ DabouLin: 喔喔 不行了 我目干 01/08 20:04
37F:推 DabouLin: Sight check from roadhog'sposition 他这样翻也没错啦 01/08 20:08